Indhold
De fleste spillere spiller ikke store open-world-spil til historierne. Det er fordi det er svært at holde styr på en sammenhængende historie når du bruger så meget tid på eventyr.
Men udvikler CD Projekt RED lover at på trods af den gigantiske størrelse af The Witcher 3: Wild Hunt, kan vi stadig forvente overbevisende historier og spændende tegn. Under en nylig OPM preview diskuterede gameplay designer Maciej Szczesnik spilets slaviske oprindelse, og hvordan det relaterer til hver fortælling:
"Vi fylder hver region med historier, der ligger lige rundt om hvert hjørne. Det er noget meget karakteristisk for slavisk mytologi, der delvis inspirerer spillet. I slaviske mythos behøver du ikke at vove sig langt væk til at opleve eventyr - noget virkelig fantastisk kan bor i en nærliggende skov eller skjul dybt i hulen, du passerer, når du rejser. Vi befolder verden med eventyr, og det klæber alt sammen. "
Det lyder godt for mig, især "befolkningen i verden med eventyr". Dette er et stort projekt, og når en udvikler skyder til stjernerne, er der mange potentielle faldgruber. Alligevel har disse fyre koteletterne til at klare det (tror jeg) og forudsat at gameplaymekanikeren er lyd, og forudsat at de giver os disse fantastiske sidefortællinger, bør vi være gode til at gå.
Dette spil bliver stort ... virkelig, virkelig stort
Hvis du ikke har gjort forskningen på dette endnu, skal du gøre det. Du vil være chokeret over, hvad CD Projekt RED planlægger. Dette spil skal være 20 procent større end Den ældste Scrolls V: Skyrim, for eksempel. De siger også, at det bliver dybere på næsten enhver måde, og de sværger, at vi får mere af en historie / plot indflydelse. Jeg kan ikke forestille mig, hvordan de skal trække alt dette ud, men hvis de gør det, kære Herre.
Det eneste problem vil finde den nødvendige tid til at spille det.