The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide til Alchemy Skill Tree

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide til Alchemy Skill Tree - Spil
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide til Alchemy Skill Tree - Spil

Indhold

Leder du efter at opbygge den ultimative Witcher Alchemist archetype? Her i denne vejledning lærer du alt bagved The Witcher 3: Wild Hunt Alchemy Skill Tree.


Sørg for at tjekke her for flere hjælpelinjer for at opnå succes gennem hele din rejse.

Her i denne vejledning finder du alle de færdigheder, der er forbundet med:

  • Brygning
  • Olieforberedelse
  • Bomb Creation
  • mutation
  • Græsforsøg
  • Nyttige alkymiske evner
  • Alchemy Archetype Build

Brygning - Gør det muligt at brygge og drikke af Witcher potions

Brygning - Gør det muligt at brygge og drikke af Witcher potions

Højere tolerance I: Øger overdoseringsgrænsen for potion med 1%

Højere tolerance II: Øger overdoseringsgrænsen for potion med 2%

Højere tolerance III: Forøger overdoseringsgrænsen for potion med 3%


Højere tolerance IV: Øger overdoseringsgrænsen for potion med 4%

Højere tolerance V: Øger overdoseringsgrænsen for potion med 5%

Forfriskning I: Hver dråbeindtagelse, der indtages, heler 5% af maksimal vitalitet

Forfriskning II: Hver dråbeindtagelse, der indtages, heler 10% af maksimal vitalitet

Forfriskning III: Hver dråbeindtagelse, der indtages, heler 15% af maksimal vitalitet

Forfriskning IV: Hver dråbe indtaget optager helbred 20% af maksimal vitalitet

Forfriskning V: Hver dråbeindtagelse, der indtages, heler 25% af maksimal vitalitet

Forsinket opsving I: Potion-effekter slides ikke af, før potion toksicitet falder til 90% af maksimalniveauet


Forsinket Recovery II: Potioneffekter slides ikke af, før potion toksicitet falder til 80% af maksimalniveauet

Forsinket opsving III: Potion-effekter slides ikke af, før potion toksicitet falder til 70% af maksimalniveauet

Bivirkninger I: Indtagelse af en potion giver 20% chance for at aktivere virkningerne af en anden tilfældigt udvalgt potion uden yderligere toksicitetsomkostninger.

Bivirkninger II: Indtagelse af en potion giver en 40% chance for at aktivere virkningerne af en anden tilfældigt valgt potion uden yderligere toksicitetsomkostninger.

Bivirkninger III: Indtagelse af en potion giver en 60% chance for at aktivere virkningerne af en anden tilfældigt udvalgt potion uden yderligere toksicitetsomkostninger.

Bivirkninger IV: Indtagelse af en potion giver en 80% chance for at aktivere virkningerne af en anden tilfældigt udvalgt potion uden yderligere toksicitetsomkostninger.

Bivirkninger V: Indtagelse af en potion giver en 100% chance for at aktivere virkningerne af en anden tilfældigt udvalgt potion uden yderligere toksicitetsomkostninger.

Olieforberedelse - Gør det muligt at oprette olier, der kan anvendes på sværd

Olieforberedelse - Gør det muligt at oprette olier, der kan anvendes på sværd

Forgiftede blade I: Olie på blade giver en 3% chance for forgiftning af målet på hvert hit. Chancen er jo større jo højere olie er anvendt. Forgiftede blade af et hvilket som helst niveau vil kun forgifte et mål, hvis den anvendte olie passer til fjendens type.

Forgiftede blade II: Olie på blade giver 6% chance for at forgifte målet på hvert hit. Chancen er jo større jo højere olie er anvendt. Forgiftede blade af et hvilket som helst niveau vil kun forgifte et mål, hvis den anvendte olie passer til fjendens type.

Forgiftede blade III: Olie påskruet giver en 9% chance for forgiftning af målet på hvert hit. Chancen er jo større jo højere olie er anvendt. Forgiftede blade af et hvilket som helst niveau vil kun forgifte et mål, hvis den anvendte olie passer til fjendens type.

Forgiftede blader IV: Olie påskruet giver 12% chance for at forgifte målet på hvert hit. Chancen er jo større jo højere olie er anvendt. Forgiftede blade af et hvilket som helst niveau vil kun forgifte et mål, hvis den anvendte olie passer til fjendens type.

Forgiftede blade V: Olie påskruet giver en 15% chance for at forgifte målet på hvert hit. Chancen er jo større jo højere olie er anvendt. Forgiftede blade af et hvilket som helst niveau vil kun forgifte et mål, hvis den anvendte olie passer til fjendens type. Potionens varighedstid: + 25%

Beskyttende belægning I: Tilsætter 5% beskyttelse mod angreb fra monstertypen, olien målretter.

Beskyttende belægning II: Tilsætter 10% beskyttelse mod angreb fra monstertypen, olien målretter.

Beskyttende belægning III: Tilsætter 15% beskyttelse mod angreb fra monstertypen, oliens mål.

Beskyttende belægning IV: Tilsætter 20% beskyttelse mod angreb fra monstertypen, olien målretter.

Beskyttende belægning V: Tilsæt 25% beskyttelse mod angreb fra monstertypen, olien målretter.

Fixative I: Bladolier har nu 33% flere afgifter.

Fixative II: Bladolier har nu 67% flere afgifter.

Fixativ III: Bladolier slides ikke af.

Hunter Instinct I: Når adrenalinpoints er max, bliver kritisk hitskade mod målrettet fjendtlig type øget med 20%

Hunter Instinct II: Når adrenalinpoints er maksimalt, øges kritisk hitskade mod målrettet fjendtlig type med 40%

Hunter Instinct III: Når adrenalinpoints er maksimalt, øges kritisk hitskade mod målrettet fjendtlig type med 60%

Hunter Instinct IV: Når adrenalinpoints er max, bliver kritisk hitskade mod målrettet fjendtlig type steget med 80%

Hunter Instinct V: Når adrenalinpoints er på max, er kritisk hitskade mod målrettet fjendtlig type forhøjet med 100%

Bomb Creation - Muliggør oprettelsen af ​​håndholdte bomber, der kan kastes i fjender og ødelægge monsternærer

Bomb Creation - Muliggør oprettelsen af ​​håndholdte bomber, der kan kastes i fjender og ødelægge monsternærer

Fast mål jeg: Tiden er bremset med 15%, mens der sigtes bomber

Fast mål II: Tiden er bremset med 30% mens man satser bomber

Fast Form III: Tiden er sænket med 45% mens man satser bomber

Pyroteknologi I: Bomber, der normalt ikke forårsager skade, har nu 30 skader i tillæg til deres normale virkninger

Pyroteknologi II: Bomber, der normalt ikke forårsager skade, har nu 60 skader i tillæg til deres normale virkninger

Pyroteknik III: Bomber, der normalt ikke forårsager skade, har nu 90 skader i tillæg til deres normale virkninger

Pyroteknik IV: Bomber, der normalt ikke forårsager skade, har nu 120 skader i tillæg til deres normale virkninger

Pyroteknik V: Bomber, der normalt ikke forårsager skade, har nu 150 skader i tillæg til deres normale virkninger

Effektivitet I: Øger maks antal bomber i hver slot med 1

Effektivitet II: Øger maks antal bomber i hver slot med 2

Effektivitet III: Øger maks antal bomber i hver slot med 3

Effektivitet IV: Øger maks antal bomber i hver slot med 4

Effektivitet V: Øger maks antal bomber i hver slot med 5

Cluster Bombs I: Ved detonation adskilles bomber i eksplosive fragmenter. Antal fragmenter: 2

Cluster Bombs II: Ved detonation adskilles bomber i eksplosive fragmenter. Antal fragmenter: 3

Cluster Bombs III: Ved detonation adskilles bomber i eksplosive fragmenter. Antal fragmenter: 4

Cluster Bombs IV: Ved detonation adskilles bomber i eksplosive fragmenter. Antal fragmenter: 5

Cluster Bombs V: Ved detonation adskilles bomber i eksplosive fragmenter. Antal fragmenter: 6

Mutation - Muliggør udvinding af mutagener fra ligene af magtfulde monstre. Witchers bruger disse til at give deres kroppe nye evner.

Mutation - Muliggør udvinding af mutagener fra ligene af magtfulde monstre. Witchers bruger disse til at give deres kroppe nye evner.

Erhvervet Tolerance I: Hver kendt niveau 1-formel øger maksimal toksicitet med 1

Erhvervet Tolerance II: Hver kendt niveau 1 eller 2 formel øger maksimal toksicitet med 1

Erhvervet Tolerance III: Hver kendt niveau 1, 2 eller 3 formel øger maksimal toksicitet med 1

Vævstransmutation I: Ved forbrug øges mutagen decoktion maks. Vitality med 200 for afkokets effektive varighed.

Vævstransmutation II: Ved forbrug øges mutagen decoktion maksimal vitalitet med 400 for afkogelsens effektive varighed.

Vævstransmutation III: Ved forbrug øges mutagen decoktion maks. Vitality med 600 for afkogelsens effektive varighed.

Vævstransmutation IV: Ved forbrug øges mutagen decoktion maks. Vitality med 800 for afkogelsens effektive varighed.

Vævstransmutation V: Ved forbrug stiger mutagen decoktion maks. Vitality ved 1000 for afkokets effektive varighed.

Synergi I: Øger bonus for mutagen placeret i mutagen slot med 10%

Synergi II: Øger bonus for mutagen placeret i mutagen slot med 20%

Synergi III: Øger bonusen for mutagen placeret i mutagen slot med 30%

Synergi IV: Øger bonusen for mutagen placeret i mutagen slot med 40%

Synergy V: Øger bonus for mutagen placeret i mutagen slot med 50%

Tilpasning I: Udvider den effektive varighed af alle mutagene dekoder med 10%

Tilpasning II: Forlænger den effektive varighed af alle mutagene dekoder med 20%

Tilpasning III: Forlænger den effektive varighed af alle mutagene dekoder med 30%

Tilpasning IV: Forlænger den effektive varighed af alle mutagene dekoder med 40%

Tilpasning V: Udvider den effektive varighed af alle mutagene dekoder med 50%

Græsforsøg - Mutation, der gør det muligt for Witchers at modstå toksicitet af potioner, der ville dræbe normale mennesker.

Græsforsøg - Mutation, der gør det muligt for Witchers at modstå toksicitet af potioner, der ville dræbe normale mennesker.

Frenzy I: Hvis potion toksicitet er over 0, går tiden automatisk, når en fjende er ved at udføre en modangreb.

Frenzy II: Hvis potion toksicitet er over 0, går tiden automatisk, når en fjende er ved at udføre en modangreb. Den langsomme effekt og varighed er større end niveau 1 for denne evne.

Frenzy III: Hvis potion toksicitet er over 0, går tiden automatisk, når en fjende er ved at udføre en modangreb. Den langsomme effekt og varighed er større end niveau 2 for denne evne.

Udholde smerte jeg: Øger maksimal vitalitet med 10%, når toksicitet overstiger den sikre tærskel.

Udholde smerte II: Øger maksimal vitalitet med 20%, når toksicitet overstiger den sikre tærskel.

Udholde smerte III: Øger maksimal vitalitet med 30%, når toksicitet overstiger den sikre tærskel.

Udholde smerte IV: Øger maksimal vitalitet med 40%, når toksicitet overstiger den sikre tærskel.

Udholde smerte V: Øger maksimal vitalitet med 50%, når toksicitet overstiger den sikre tærskel.

Hurtig metabolisme I: Toksicitet falder 1 point pr. Sekund hurtigere.

Hurtig metabolisme II: Toksicitet falder 2 point per sekund hurtigere.

Hurtig metabolisme III: Toksicitet falder 3 point pr. Sekund hurtigere.

Hurtig metabolisme IV: Toksicitet falder 4 point pr. Sekund hurtigere.

Hurtig metabolisme V: Toksicitet falder 5 point pr. Sekund hurtigere.

Killing Spree I: Hvis potion toksicitet er over 0, øger hver modstander chancen for et kritisk hit med yderligere 10%

Killing Spree II: Hvis potion toksicitet er over 0, øger hver modstander muligheden for et kritisk hit med yderligere 20%

Killing Spree III: Hvis potion toksicitet er over 0, øger hver modstander muligheden for et kritisk hit med yderligere 30%

Killing Spree IV: Hvis potion toksicitet er over 0, øger hver modstanders chance chancen for et kritisk hit med yderligere 40%

Killing Spree V: Hvis potion toksicitet er over 0, øger hver modstander muligheden for et kritisk hit med yderligere 50%

Nyttige alkymiske evner

For de spillere, der ønsker at investere i alkymi, er der nogle anbefalede færdigheder at koncentrere sig om.

Alkymiske evner

Forsinket opsving: For dem der ønsker at bruge tung alkymi og få den maksimale udnyttelse ud af dine potions, vil det helt sikkert være nyttigt. Du kan virkelig maksimere fordelene i kampe her med omhyggelig brug.

Forgiftede blade: Med de rigtige olier på dine sværd vil dette vise sig mere end gavnligt for Bestiary-mål.

Fast mål: Hvis du ikke har bemærket nu (eller måske ved), er målbomber ikke de nemmeste ting at gøre i verden. Denne færdighed giver dig mere tid til det perfekte kaste og får mere effekt ved hver brug.

Synergi: Giv dine mutagenser et enormt boost i effektivitet, dette kan vise sig at være mest gavnligt i kampsituationer.

Vanvid: Evne til at læse og have tid til at reagere på en modangreb i enhver kamp situation. Hej! Nyttigt eller hvad?

Alchemy Archetype Build

Den ultimative karakter bygger i dette færdighedstræ er Bombadier.

Færdigheder:

  • Steady Aim V
  • Erhvervet Tolerance III
  • Højere tolerance IV
  • Vævstransmutation V
  • Synergy V
  • Effektivitet V
  • Pyroteknik V
  • Cluster Bombs V

Bedste Potions:

  • White Raffard's Decoction (survival potion)
  • Swallow

bomber:

  • Rævehagl
  • Drakens drøm
  • Dancing Star
  • Djævelens Puffball

decoctions:

  • Cockatrice decoctions - tillader alle alkymi kreationer en ekstra gang brug

Som du kan se, vil Evner Points være nødt til at maksimere Cluster Bombs, Tissue Transmutation for disse Cockatrice Decoctions, Synergy for Mutagen Slots og Højere Tolerance for at klare dine toksicitetsniveauer. Steady Aim and Pyrotechnics vil hjælpe med din bombe færdigheder effektivitet og maksimere mængden af ​​bomber du kan have - giver mening for en Bombadier.

Anvendelse af point i bekæmpelses- og tegnfærdighedstræerne vil også vise sig mest gavnlige. Tegn, der er værd at bemærke for denne arketype, er Yrden og Quen, selv om det er op til dig og din personlige spilstil. Ingrediens jagt og shopping vil være en større fokus så hold det i tankerne.

Håber dette hjælper. Glem ikke at tjekke igennem The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List for mere nyttige hjælpelinjer, tips og tricks til at hjælpe dig i hele din rejse.