Indhold
- Min anmeldelse af Xbox One
- Har Microsoft rod i E3?
- Lytt Microsoft til deres fan base og reagere på det?
- Bliver folk sparket af og forårsager alt dette travlhed, fordi de ikke kan lide forandring?
- Opsætning
- Opsætning af min Xbox One var en enkel og plejefri øvelse.
- Kudos til Microsoft.
- Brugergrænseflade
- Flytter til brugergrænsefladen.
- Spil
- Så lad os tale om de tilgængelige spil.
- FIFA 14
- Dead Rising 3
- Funktioner
- Game DVR
- tilbehør
- Kinect 2
- Controller
- Der er altid nogle dårlige punkter
- For at opsummere
Min anmeldelse af Xbox One
Tilbage i juni afslørede Microsoft i løbet af E3 en stor del information om sit nyeste hardware, Xbox One. Oplysninger som at skulle have til at logge ind på Xbox Live en gang hver 24. time, skal have Kinect 2 tilsluttet, ingen handel med fysiske spil, sammen med dets planer for deling af spil for familiemedlemmer. Dreng gjorde dette spark op en storm.
Folk (jeg siger "folk" her, fordi jeg ikke ved, hvor mange af disse folk købte konsollen), klagede, startede og underskrev andragender for at fjerne alle disse funktioner for at passe dem.
Så hvad gjorde Microsoft?
De lyttede og fjernede behovet for at logge ind i Xbox Live, ikke længere behøver Kinect 2 til at blive tilsluttet, tillade dig at handle ind og købe forudgående spil, men tog ud af dens funktionalitet til spildeling. Igen, dette sparkede op en storm. Folk, (igen ... folk), klagede, startede og underskrev andragender for at få de oprindelige funktioner tilbage. Hvorfor? På grund af det faktum, at Microsoft var gået tilbage på sig selv, havde den nye konsol mærket Xbox 180.
Nu har jeg flere spørgsmål.
Har Microsoft rod i E3?
Nej, nej, det gjorde de ikke.
På dette tidspunkt blev hardware til Xbox One stadig færdiggjort. De kunne have kommet ud og sagde alle slags ting om Xbox One, som folk ikke kunne lide, og de ville stadig ikke have forvirret. Hvorfor? De havde altid tid til at foretage de ændringer, de havde brug for til med 5 måneder indtil lanceringsmåneden.
Lytt Microsoft til deres fan base og reagere på det?
Ja. Almindelig og enkel.
Microsoft ændrede softwarefunktionalitet i henhold til den hårde feedback, de modtog efter deres E3-pressekonference. De eliminerede behovet for konstant Xbox Live-kontrol. De fik lov til at handle ind og købe prædokumenterede spil, som du måtte ønske, men de tog del i familiens spildelingsfunktion, som fik folk til igen at klage over det. Og hvad så? De tog en funktion, som du ønskede, men gav dig det, du bad om. Være taknemmelig. Folk spørger stadig om spildeling vil være tilgængelig, og svaret jeg ser fra @majornelson (Larry Hryb, Twitter) er "Ja, bare ikke endnu."
Bliver folk sparket af og forårsager alt dette travlhed, fordi de ikke kan lide forandring?
Ja.
konsol spillere bliver vant til den konsol, de har brugtGaming i dag er et meget populært tidsfordriv. Jeg studerer Applied Computing i University og i min klasse af 8, 7 af os er ivrige spillere, og der er forskel på hver af os. Der er 2 pc-spillere, hvoraf den ene vil spille på en konsol, den anden ville ikke være et eksempel. Mig? Jeg er en Xbox-spiller. Jeg voksede op med at spille PlayStation One og gik lige derfra til en Original Xbox. Nu har jeg en Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS3, Sega Mega Drive og pc. Jeg vil spille på de andre konsoller, men når det kommer til det, vil jeg vælge at spille Xbox over enhver anden konsol, men jeg kommer til at få det i en anden artikel.
Nu handler PC Gamers om konstant ændring på grund af den konstante ændring i hardwareudgivelser fra nye grafikkort til processorer. Console-spillere oplever ikke denne konstante ændring. En ny generation af konsoller kommer sammen hver 5. eller endda 10 år, jeg mener det har været 8 år siden lanceringen af Xbox 360 og 7 siden PS3. Mit point er, at konsolspelere er vant til den konsol, de har brugt det sidste år, 2 år eller hvor længe de har haft konsollen.
Nu, at Xbox One har været ude for lidt under en måned, troede jeg, det ville være en god tid at give min tage på ting. Xbox One, i en sætning, er en absolut strålende maskine. Sikker på, det har sine dårlige punkter, men hvad gør det ikke. Så lad os gå fra første indtryk.
Opsætning
Opsætning af min Xbox One var en enkel og plejefri øvelse.
- Sæt det her ind, tilslut det her og tænd det.
- Placer Kinect 2 et passende sted.
- Sorteret.
- Tænd konsollen, gå igennem den første opsætning og download 500MB obligatorisk opdatering.
Hvad? 500 MB obligatorisk opdatering? Nå ja, de skulle gøre ændringer huske. Med en anstændig nok internet hastighed, download ville ske inden for en time. For nogen som mig, der har 2 MB downloadhastighed, tog det cirka 4 timer. Jeg klager ikke. Jeg fik min ved midnat og kom lige hjem med den. Blev oprettet og opdateret ved 12:30 4 timer til en opdatering, da alle andre, der fik en konsol ved midnat, forsøgte at få adgang til samme fil til opdateringen.
Kudos til Microsoft.
I betragtning af tidligere erfaringer med lanceringer, der krævede brugen af en server / (s) og nedbrud den følgende dag (jeg kigger på Call of Duty), havde jeg ingen problemer med 300.000 cloud servere, de havde tilgængelige for brugerne, og jeg stadig ikke 't. Når opdateringen blev færdig og installeret, fortsatte det med at oprette min konto og downloade min gamertag. Du skal blot indsætte din email og adgangskode knyttet til din konto, og du er væk. Din konto downloades øjeblikkeligt og er klar til at lege med. Du kan indstille det til automatisk at logge dig ind gennem brug af Kinect helt op til dig.
Brugergrænseflade
Flytter til brugergrænsefladen.
Til at begynde med havde jeg en meget stærk modvilje mod det, da jeg ikke kunne lide brugergrænsefladen, der fulgte med Windows 8. Jeg fik brug for hele Windows 8-flisegenskaben, og jeg kan godt lide det nu, da du stadig har din gode gamle troværdigt skrivebord til rådighed for dig, er der kun en anden skærm til rådighed for dig med alle dine apps og programmer.
Efter et par dage voksede brugergrænsefladen til Xbox One på mig, og jeg navigerer nu på samme måde, som jeg kan navigere i Xbox 360-dashboardet, ligesom bagsiden af min hånd. Snap-funktionen virker meget pænt, især med tv, netflix eller andre tv-applikationer. Det optager ikke for meget af skærmen, men giver dig mulighed for at have en film, live stream eller bare se tv på siden, mens du spiller Dead Rising 3 eller holde øje med, hvad dine venner gør ved at tjekke Activity Feed.
Spil
Så lad os tale om de tilgængelige spil.
De spil jeg nævner her er alle titler udgivet på lanceringsdagen (22. november). Jeg købte:
- CoD: Ghosts
- Dead Rising 3
- Forza Motorsport 5
- Zoo Tycoon
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- Behov for hastighed: Rivaler
- og fik FIFA 14 fri med Day One-versionen af konsollen.
FIFA 14
FIFA 14 først siden jeg havde spillet det på Xbox 360 først. Der er en enorm forskel. Måske ikke grafisk måde, men gennem brugen af den nye Ignite Engine, som EA Sports bruger i deres 4 sports titler (Madden 25, NBA 2K14, FIFA 14, UFC (endnu ikke udgivet)). Jeg bemærkede straks, hvordan spillet spiller, helt anderledes end hvordan det spillede på Xbox 360. Både bolden og spillerens fysik syntes mere livligt, stadionerne følte sig levende med crowd chanting og reagerede på enhver handling, der foregik på cue.
Jeg mærker aldrig en forskel mellem FIFA-spil fra år til år, men jeg bemærkede en lille forskel fra FIFA 13 til FIFA 14 på Xbox 360, på trods af ikke at kunne udnytte den nye Ignite-motor. Opgradering fra FIFA 14 Xbox 360-udgave til FIFA 14 Xbox En udgave så imidlertid den forskel, spillerne havde ventet på.
Dead Rising 3
Et andet spil jeg vil tale om her er Dead Rising 3. Der er et par korte sætninger, jeg kan sige om dette spil. Ingen indlæsningsskærme. Enorme, umokkende omgivelser. Tusindvis af aktiver på skærmen. Strålende spil. Ja, om beløb er det helt ok?
Spillet har sådan en fantastisk følelse for det, der går problemfrit fra scene til scene, mens du har en horde på 200 plus sultne zombier, der kommer til dig, alt uden at spilkvaliteten bliver kompromitteret. Dette spil er efter min mening det bedste spil at komme ud til Xbox One og vil opretholde den titel i lang tid, sandsynligvis indtil udgivelsen af Titan fald i marts.
Funktioner
Game DVR
Et andet punkt, jeg vil gå i detaljer om, er Game DVR-funktionen. Det kan optage op til maksimalt 5 minutter ... så ikke egnet, hvis du ønskede at starte en YouTube-kanal. Visse spil har funktioner, der bruger DVR'en til at optage automatisk. FIFA 14 er en skyldig deraf, da den registrerer 30 sekunder af gameplay for hver dykning, gemmer bolden, scorer et mål fra afstand og listen fortsætter. Selvom det kan være nyttigt fra tid til anden, bliver det en rigtig smerte i rækken, fordi hver optagelse tager plads på harddisken og lad os se det, det bliver flammende irriterende.
Igen kan denne funktion slukkes, men den slukker hele DVR-funktionen, så selv at sige 'Xbox-optagelse, der' ikke ville optage klip af dig, der fik en 360-talsfri headshot på CoD.
tilbehør
Kinect 2
Et sidste afsnit om tilbehør, så Kinect 2 og controlleren. Jeg starter med Kinect 2. DET VIRKER! I modsætning til den oprindelige Kinect Sensor er Kinect 2 absolut strålende. Jeg ville bare forlade det i kassen og aldrig bruge det, men jeg troede, at det fortjener en chance, og jeg er så glad for, at jeg gjorde det. Dens stemmegenkendelse er øverste hak. Det er meget sjældent, at jeg har et problem med det, og jeg har en lisp så. Det kræver nu kun 4 til 6 fod plads, hvilket gør det perfekt til små værelser. Det genkender forskellige mennesker og relevante funktioner i forbindelse med dette værk, som f.eks. Automatisk tilmelding med controlleren. Hvis du ikke er opmærksom på denne funktion, hvis Kinect / Xbox One har dit ansigt / krop scannet og knyttet til en profil, vil det automatisk underskrive personen til, hvem der bruger controlleren. Ulemper med det er, hvis du tager det til gengæld med nogen, og de har ikke de relevante gemte data for den konto, men funktionen kan slukkes, betyder bare
at du bliver nødt til at logge ind manuelt hver gang.
Controller
Regulatoren er helt fantastisk. Jeg troede, at Xbox 360-controlleren ikke kunne få noget bedre. Dreng var jeg forkert. Jeg har først til at holde en controller en uge før lanceringen på arbejdspladsen (jeg arbejder som Shop Floor Sales Assistant hos GAME Ltd. som et juletemp). Det er en passende vægt, den passer fint i dine hænder, d-puden er en massiv forbedring, og den haptiske feedbackvibration er øverste hak. Det giver et nyt niveau til nedsænkning. Det eneste problem, jeg havde med controlleren, var kofangeren og udløser på grund af deres forskellige form, men som tiden gik forbi, og jeg brugte det mere og mere, lærte jeg at bruge controlleren bedre til at passe den nye form, og jeg må sige det er en meget bedre fornemmelse for hele oplevelsen. Jeg er for nylig vendt tilbage til at spille Xbox 360 for at lave et par spil til resultater, og det følte mig så underligt at gå tilbage til at bruge Xbox 360-controlleren. Det føltes som en naturlig overgang fra Xbox 360 til Xbox One controller, men at gå baglæns føles bare ikke rigtigt.
Der er altid nogle dårlige punkter
Så ja, det er nok i detaljer. Lad os gå ind i nogle dårlige punkter om konsollen. Festsystemet har ændret sig og ikke for godt heller. Du skal starte en ny fest, hvis du vil spille et andet spil, godt fra mine oplevelser alligevel. Igen, ved at holde fast i festtemaet, skal man manuelt slå på partchat, når man går med på en fest. Ville det ikke være mere fornuftigt at få det til som standard? Tilslutningsmulighederne på controlleren er ikke så stor, som den er på Xbox 360, men det er ikke sådan en vigtig ulempe. Tidligere headsets fungerer ikke med Xbox One på grund af forskellige tilslutninger. Ingen bagudkompatibilitet. Hvert spil skal installeres, men til en ikke-udskiftelig 500 GB harddisk. Det vil i gennemsnit holde omkring 15 spil, hvis hvert spil var 30 GB, selvom det er blevet bekræftet, at Microsoft arbejder for at tillade ekstern harddisk kompatibilitet.
For at opsummere
Gode pointer
- Spille af spil
- Nemt at opsætte
- Strålende hardware
- Brugergrænseflade
- Kinect 2
Dårlige punkter
- Brugergrænseflade
- Irriterende DVR automatisk optagelse
- Uændret harddisk
- Ingen kompatibilitet bagud med spil eller hardware.