Indhold
- Ser tilbage, anser han Fabel 2 et "skridt i den rigtige retning", men er ikke så ivrig efter at forsvare Fabel 3.
- "Jeg tror, Fable III var et togbrud."
Det er temmelig usædvanligt, at en spildesigner åbent papirkurver deres eget arbejde, men i et nyligt interview med Develop, er det præcis, hvad Fable skaberen Peter Molyneux gjorde.
På denne måneds Casual Connect diskuterede Molyneux med publikationen hvorfor han aldrig kunne skabe sit perfekte spil - ved hjælp af Fable-serien som et eksempel. Molyneux sagde i interviewet:
"Som jeg designer, når jeg laver et spil, har jeg denne perfekte juvel i tankerne."
"Fabel for mig var denne smukke, utrolige, morsomme, sjove, kunstneriske, vidunderlige perle af et spil, som alle kunne spille, der slog på hjertestrengene, og det var straks engagerende."
Slutresultatet var dog ikke den "perfekte juvel", som designeren havde i tankerne. Mens han ikke troede, at spillet var dårligt, fandt Molyneux spillet fejl og forsøgte at forbedre sig i fremtidige rater.
Ser tilbage, anser han Fabel 2 et "skridt i den rigtige retning", men er ikke så ivrig efter at forsvare Fabel 3.
"Jeg tror, Fable III var et togbrud."
"Det var bygget til at være meget større end hvad det var begrænset til at være og til sidst endte som ... Hvis jeg havde min tid igen, ville jeg tage de fremskridt, vi lavede fra Fable I til Fable II, jeg ville lave samme fremskridt fra Fable II til Fable III og tilbringe endnu et helt år på Fable III. Men ville det være den perfekte perle, der er i mit sind? Nej. "
Mens Molyneux måske har været skuffet over spillet, synes han at være i mindretallet. Fabel 3 modtog generelt positive anmeldelser siden den blev frigivet i 2010 - langt fra togvraget opfattes det som.