Teori-udformning Evolve's næste stealth-baserede monster

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Teori-udformning Evolve's næste stealth-baserede monster - Spil
Teori-udformning Evolve's næste stealth-baserede monster - Spil

2Ks udgivelse af den seneste Evolve spillemodus, Arena, startede en kædereaktion af gear drejning mellem mine ører. For et spil, der drejer sig om jagt og overlevelse, er jagtaspektet lidt rudimentært og grundlæggende; så måske er en spiltilstand, der helt ophæver konceptet, kunne have været ledsaget af noget, der spiller sandt til jagten. Arena mode forlader jægeren / bytte dynamikken, hvilket begrænser kortet til et lille afsnit inden for et mobilområde. Spillere duke det ud med hinanden, indtil enten jægerne falder eller monsteret er besejret.


Så hvad ville have fungeret som antitese til Arena Mode? Måske et nyt monster. Ikke noget hulking, højt og pæreagtigt som Behemoth, men et væsen, der er slidt og nemt kan slange rundt om i miljøet. Noget der erstatter eksplosive angreb med list og agility og bringer et tungt fokus tilbage til jagten - men denne gang gør jægerne i bytte.

Så ikke en til at være tilfreds med at være utilfreds, jeg tog til min interne ordsproglige tegnebræt. Som svar på mine nuværende kvalme med Evolve, Jeg skabte Chameleon, et nyt monster koncept brygget op under en marathon af SyFy monster film.

Chameleon er Shears prime hunter. Selv om det ser svagt ud og generelt sammenlignes med dets modparter, skaber skabelsens evne til naturligvis at camouflere sig selv en enorm fordel. Tænk på det som Solid Snake of Evolve s monster line-up, en skabning der blandes i miljøet tæt sømløst, så det kan ramme uvidende forbipasserende.


Masser af steder at skjule

Dyret vil fokusere mere på forsvaret, da dets eneste virkelige våben er den lange hale det slider på og to muskulære arme, som normalt bruges til at øge bevægelseshastigheden. Som med de andre fire monstre er Chameleons fire evner unikke for sine stærkeste punkter:

  • Halepisk (øget færdighedsniveau påvirker mere skade og hurtigere opsving)
  • Camouflage (øget færdighedsniveau mindsker forvrængning)
  • Decoy Call (øget færdighedsniveau øger effektivitetsområdet)
  • Lunge Grab (øget færdighedsniveau øger lungeafstand og skader)

Tail Whip er Chameleons primære specielle angreb, men menes mere for at rydde rummet for at slå jægere tilbage og give mulighed for flugt. Som følge af dette er skabelsens primære angreb, en række swipes fra sine stærke arme. Med Camouflage får monsteret sin største fordel: ved at trykke på en knap vil Chameleon blande sig ind i miljøet, detekteres kun af lydspidser, en over-nysgerrig Daisy og en lille visuel forvrængning, som camo giver af.


Mens camoufleret, kan Chameleon bruge sine sidste to evner effektivt. Brug af Decoy Call vil have Shear's nærliggende dyreliv kommer løbende. Dette er fantastisk til at tiltrække bytte til mad eller, hvis jægerne bliver for tætte, måske ringer over en dvælende Megamouth eller pakke Trapjaws. Lunge Grab vil gøre monsteret synligt og sårbart, men kan medvirke til hurtigt at svinge ned jægerens tal.

Lunge Grab vil gøre monsteret synligt og sårbart, men kan medvirke til hurtigt at svinge ned jægerens tal. Dyret vil få en fart af hastighed, da den griber en ensom jæger og adskiller dem fra gruppen. Ligner Wraiths bortførelse, selv om det tillader gamer at styre, hvor Chameleon bruger denne hastighedsudbrud til at skjule.

Forestil dig at kalde på dette som en distraktion

At spille som dette snigende monster vil have brug for tålmodighed, men med den tålmodighed vil den største belønning komme - en tilfredsstillende sejr over en stærkt væbnede kvartet af jægere. Spillere, der er vant til at flytte hurtigt, vil ikke få mest ud af Chameleon, især hvis de forlader et spor lige til deres camouflage stedet for jægerne at spore. Den ændring i tempo, som Chameleon ville kræve, kunne nemt fremhæve nogle af Evolves stærkere punkter, der har taget bagsædet til det kæmpe brand, herunder det rige og dynamiske miljø.

Det er det ikke Evolve s mere skræmmende spil bliver forældet, men spillet har brug for noget, der giver en større spænding og virkelig hænger ind på "jagten". Med den nuværende liste over monstre er det umuligt at gå glip af, når man er i området takket være det dynamiske miljø; men når man står over for en ægte jagtmaskine, der kan forsvinde i løvet på trods af sin massive størrelse, vil kun et skarpt øje og en rigtig nyttig teknologi (eller panikopfattelse af en la Jesse Ventura i Predator) afsløre dette sløvdyr.