Der er for mange åbne verdensspil lavet

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
Der er for mange åbne verdensspil lavet - Spil
Der er for mange åbne verdensspil lavet - Spil

Indhold

Der er en genre af spil, som vi har set meget af denne generation: åbne verdensspil. Der har været en TON af sandkasse spil, der er udgivet til PlayStation 4, Xbox One og PC. Kun i år så vi udgivelser til Døende lys, Mad Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight og Fallout 4.


Og industrien planlægger ikke at bremse når som helst snart. Bare årsag 3 er lige rundt om hjørnet. Ingen Menneskehimmel, Far Cry Primal og Ubisoft's næste Assassin's Creed spillet vil være ude næste år, og Horizon Zero Dawn og Crackdown 3 kan også være med i dem.

Det er bare for mange open-world spil at spille.

Det er ikke som om disse er hurtige lineære spil, der kan færdiggøres inden for 10 timer. Alle de spil, jeg har nævnt, har massive verdener at udforske, med masser af indhold, der sidder fast i dem. Nogle er kortere end andre, men selv de korte har en god 40 eller 50 timers gameplay at gå igennem.

Jeg tror vi nærmer os åben verdens træthed på denne rate. Mange spillere har bare ikke tid til at spille igennem alle disse, især hvis de har et job eller er på college.


I øjeblikket har denne træthed ikke ramt endnu. De spil, jeg har nævnt, gør det rigtig godt med hensyn til salg. Men næste år kan folk måske være syge af åbne verdensspil, og vi begynder at se et skift i disse tal.

Derimod bør salget af spil, der tilbyder en kort lineær oplevelse, gå op

Gamers vil stadig spille spil, og hvis vi er trætte af disse massive 50-timers plus-spil, vil den korte lineære oplevelse være et frisk pust. Dette vil ende med at blive et win-lose scenario, når det kommer til salg. Vi vil sikkert se salget af åbne verdensspil vil gå ned, mens kortere spil rake i kontanter.

Hvis dette sker, vil jeg ikke blive overrasket ved slutningen af ​​denne konsolgeneration. Jeg skriver om, hvorfor der er for mange korte lineære spil på markedet. Med det sagt er der en tendens i øjeblikket når det kommer til for mange spil br = eing lavet til en genre.


Under hver generation af konsoller er der en bestemt spilgenre, der er lavet i en overflod. Sidste generation havde vi masser af skydespil. Gå tilbage til PS1 æraen var det 3D platforme. Spilindustrien har denne cyklus, hvor visse genrer bliver lavet til overmætningspunktet og derefter videre til næste genre.

Denne form for spil gør det nødvendigt at stoppe. Sikre virksomheder vil gerne lave spil på en genre, der er populære for at få bedre salg, men når flere virksomheder har den samme ide, bliver det lidt ude af hånden. Forhåbentlig vil vi i den nærmeste fremtid ikke være nødt til at håndtere denne overmætning af spilgenrer. Indtil da skal vi bare håndtere alle disse åbne verdensspil.