Disse grafiske romaner har brug for tilpasning af videospil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)
Video.: The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)

Indhold


Grafiske romaner er i stand til at fortælle historier, der står testen af ​​tid på tværs af generationer. En unik kunststil eller gribende fortælling kan gøre en roman virkelig mindeværdig, hvilket giver os kun lyst til mere at blive udforsket. Her ligger det perfekte sted for en spiltilpasning. Grafiske romantilpasninger af spil har været mere ønskede end nogensinde takket være, at Telltale, men der er stadig så mange flere historier, der skal fortælles. Disse historier spænder over flere genrer og spil stilarter, som yderligere viser, hvor mange forskellige grafiske romaner.


Næste

Sekunder

Sekunder er den nyeste grafiske roman af Bryan Lee O'Malley om en kæmper restaurant ejer, der får evnen til at gendanne alle sine fejl ved at spise magiske svampe. Katie, hovedpersonen, misbruger i sidste ende denne magt med resultater, som ændrer ikke kun hendes liv, men livet til alle hun har kontakt med.

Bryan Lee O'Malley er ikke fremmed for video game-tilpasninger af hans grafiske romaner, med hans hitserie Scott Pilgrim blive fremhævet som en side-scrolling beat 'em up. O'Malley har en iboende forståelse for, hvad der gør spil til et unikt historiefortællingsmedium, hvor hver af hans værker allerede har en vis lekenhed til dem.

Hvad laver Sekunder sådan et godt potentielt videospil er, at spillet kan lykkes uanset omfang eller genre. Den enkelhed og humor, der er specielt til O'Malley's stil, sikrer, at hans figurer realistisk kan fungere hvor som helst, fra mobile spil til fuldskala konsoludgivelser. Imidlertid, Sekunder ville
arbejde bedst på en måde svarende til den retro stil af Scott Pilgrim spil. Hvis Ubisoft skulle arbejde på en O'Malley titel igen, a Sekunder videospil ville være et surefire hit.


Watchmen

Tilstedeværelsen af Watchmen på denne liste er praktisk taget standard givet hvor utroligt indflydelsesrige den grafiske roman er ikke kun for sit medium, men til fortælling som en helhed. Til denne dag tjener det som en milepæl af amerikansk litteratur. Teknisk set a Watchmen spillet eksisterer i form af Vagtere: Enden er nær, men det spil tjener som en prequel til filmens tilpasning af den grafiske roman. Verden har virkelig brug for en kanonisk Watchmen videospil.

Watchmen er en grådig forestilling om, hvordan det ville være, hvis superhærter okkuperede vores verden, og hvordan de ville forme hele civilisations forløb. Masked vigilantes var involveret i alle de vigtigste konflikter i amerikansk historie, men er blevet fordømt af den føderale regering. En simpel morderundersøgelse af en tidligere helt udløber til sidst i en dramatisk udforskning af retfærdighed, menneskehed og den evolverende amerikanske diskurs, der opstod i løbet af flere årtier.

Udfordringen med at konvertere denne grafiske roman til et spil er at selve spillet
ville være absolut enormt. Dette beskriver ikke bare det geografiske omfang, men også dets dybde. Verdensbygningen i Watchmen er utrolig robust, og ethvert spil, der søger at gøre det, skal retfærdighed redegøre for. Men hvis det gøres rigtigt, en sand Watchmen Tilpasning ville være intet mindre end stjernernes. Rocksteady ville måske være den bedste udvikler til dette spil på grund af deres håndtering af Batman i Batman: Arkham Asylum. Et actionspil med niveauet af mekanisk dybde og intens atmosfæren til stede i Arkham serier ville være perfekte til at replikere Watchmen.

dyner

dyner er en grafisk roman af Craig Thompson, der krøniker forfatterens oplevelser med at vokse op, mens han forsøger at forstå sig selv, hans dynamik med sin familie og sit eget forhold til kristendommen. Baseret på kunststil alene, dyner fortjener at være et videospil takket være sin minimalistiske, men kraftfulde visuelle stil. Men det er den magtfulde historie, at den kan fortælle de bedste dragter dyner til et interaktivt medium.

dyner ville måske fungere bedst som en side-scrolling platformer, der ligner et spil som Inde. Hvad spillet mangler i kompliceret mekanik, det ville gøre op med en dyb og overbevisende fortælling. Gennem hovedpersonens handlinger vil spillerne kunne udforske Craigs kom-i-alder. Hvad dyner det bedste er at levere en virkelig rå følelsesmæssig oplevelse, og at kunne spille gennem den oplevelse ville skabe noget uforglemmeligt.

Sort hul

Sort hul er en grafisk roman indstillet i et alternativ 1970s Amerika, hvor en mystisk epidemi er blevet løsnet, som fysisk muterer de ramte af den. Sygdommen er kun seksuelt overført, hvilket skaber et væld af opdeling mellem de berørte og de der ikke er. Det er vigtigt at bemærke det Sort hul er ikke fokuseret på at forsøge at udrydde epidemien, men er snarere fokuseret på at navigere de vanskelige sociale kompleksiteter i teenage livet.

Sort hul, på trods af dens indstilling, er et tidløst arbejde, der fremhæver den grove grusomhed i gymnasiet med en overnaturlig abstraktion. Ved at kigge gennem linsen med fysisk mutation er Charles Burns i stand til at levere en historie, der med succes løser det amerikanske teenageliv og dets mange paradokser.

Sort hul kunne se en video spil tilpasning mest beslægtet med et Telltale eventyr spil. Efter alt, vægten af Sort hul's fortælling er på dens karakter og dynamikken mellem dem. Fokus på samspillet mellem tegnene åbner et væld af muligheder for at udfordre spilleren.

Grafiske romaner fortæller virkelig unikke historier, der samtidig er tidløse og symbolske for den periode, de blev skrevet i. De fanger menneskets essenser gennem farverig karakterisering og tilbyder vinduer ind i, hvem vi er gennem en tegneserieagtig linse. Denne liste ridser kun overfladen af ​​grafiske romaner, der fortjener videospilbehandlingen.

Hvilke grafiske romaner håber du at spille i fremtiden? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor!