Indhold
- Grave Digger
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Rytter Majini
- Resident Evil 5
- The Verdugo
- Resident Evil 4
- Giant Bat
- Resident Evil: Zero
- Derek Simmons
- Resident Evil 6
- Kommunikationschef / Scagdead
- Resident Evil Revelations
Det meste af Resident Evil serier har været gode - især de tidligere titler og den nyligt udgivne Biologisk farlige. De sammenhængende områder, puslespil og især zombierne har til en stor serie bygget på nogle fremragende spildesign.
De fjender du møder i Resident Evil er som regel meget mindeværdige og spændende, især bossens kampe. Men der er nogle fjender og chefer i franchisen, der er mindeværdige af alle de forkerte grunde. Uanset om de gjorde for frustrerende kampe eller bare havde et irriterende design, er her nogle af de værste fjender, som du møder i hele serien.
NæsteGrave Digger
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Grave Digger var en af de mindeværdige monstre i Resident Evil 3 - skræmmende, ulækkert og svært af alle de rigtige grunde. Men da det viste sig i et ellers underholdende lys pistol spil kaldet Paraply Chronicles, Grave Digger var et af de mest frustrerende møder i ethvert videospil jeg har spillet.
Du vil støde på skabningen meget sent i spillet - og desværre vil du sandsynligvis være lav på både sundhed og ammunition. Væsenet angriber ved at kaste store klodser på dig, så du bliver nødt til at spilde endnu mere ammunition på ved at skyde dem midt i luften.
Efter det tredje eller fjerde forsøg på at slå denne chef, vil du spekulere på, om det endda er værd at udøve overhovedet.
Rytter Majini
Resident Evil 5
Jeg kan virkelig ikke lide disse skabninger på noget niveau, og ikke mindst fordi de er en smule irritation, men deres design. De er så menneskelige i deres adfærd, at den yderligere skrider frem fra den skrækkelige aspekt af Resident Evil serie.
Sikker på, de så lidt uhyggelige ud. Men overordnet var deres adfærd og design lidt mere end fjendens fjende, du ville finde i et zombie-frit overlevelsesspil - hvilket gjorde dem til et andet tegn på, at RE serien tabte sin vej.
The Verdugo
Resident Evil 4
Verdugo er sikkert mindeværdig ud fra et visuelt perspektiv, men det kunne have været en god bosskamp, der blev slået ned af de endeløse kloakbaner - som desværre erstattede følelsen af spænding og frygt med tedium og monotoni.
Så var der hurtige tidshændelser. Selvom de ikke blev meget implementeret, tilføjede de nogle irritationer, der desværre blev en grundlægger af serien til to mere mainline-spil.
Giant Bat
Resident Evil: Zero
Oversized væsener var ikke noget nyt for Resident Series, så udseendet af en kæmpe flagermus i Resident Evil: Zero kom ikke som en stor overraskelse da spillet blev udgivet.
Hvad var overraskende, var imidlertid hvor svært og irriterende det var at forsøge at manøvrere dig rundt eller sigte mod skabningen. Med denne fjende, tanken kontroller, der tjente serien så godt i de foregående spil helt arbejdet imod afspilleren for alle de forkerte grunde.
Derek Simmons
Resident Evil 6
Resident Evil 6 er uden tvivl det værste spil i serien, med dets samlede fokus på handling over spænding. Men et andet frustrerende aspekt af spillet var dets gentagelse.
Ingen steder er dette mere tydeligt end i Derek Simmons optrædener - hvem er ikke kun en kedelig skurk, men en du bliver træt af at se. Fordi du er tvunget til at møde ham 6 gange ... med en frustrerende og vanskelig sidste kamp i slutningen.
Jeg kan se, hvor Capcom forsøgte at gå med disse møder, da det syntes at de forsøgte at genskabe Nemesis scenerne fra Resident 3. Men i stedet havde den fuldstændig modsatte virkning, med denne karakter mere end at udvise sin velkommen. Ikke for længe ind i spillet blev hans fremtoninger mere øjenrullende end nervepirrende.
Kommunikationschef / Scagdead
Resident Evil Revelations
Resident Evil: Revelations var et glimrende spil og en tilbagevenden til form, harking tilbage til, hvad gjorde serien så stor, før de blev dummet af actionklicher. Det kombinerede succesfuldt aspekter af begge Resident 4 og de første tre spil.
Det, der dog ikke var helt sikkert, var et af de sværeste chefs kampmøder i serien til dato - dit møde med Scagdead.
Kampen selv er allerede meget vanskelig, men sværhedsgraden spiser mere, hvis du ikke samler det rigtige våben (som snigskytteriflen) eller nok ammunition til jobbet. Ikke at være forberedt på dette kamp kan føre til enten at genoplive en gammel gem eller helt genstarte spillet. Øv bøv.
Det Resident Evil franchise har et langt og storied univers, der spænder over både mainline serien og dets spin-offs. Mens serien har ramt et par stød i vejen med sine actionbaserede spil, den nye Resident 7 har potentialet til at tage serien til nye højder.
Capcom har taget den soft reboot / sequel tilgang med dette spil, som synes at være tilfredsstillende gamle og nye fans ens. Denne tilgang og nyt perspektiv vil forhåbentlig tillade Capcom at finde nye metoder til at tackle fjenderne i spillet - og kun tiden vil fortælle om de vil være lige så vellykkede som tidligere indgange eller så frustrerende som dem, der er angivet her.