Indhold
- Blunt Arrows
- Anvendelse:
- Anvendelse:
- Vandpile
- Anvendelse:
- Reb pile
- Anvendelse:
- Ildpile
- Choke Arrows
- Anvendelse:
- Flash Bombs
- Anvendelse:
- Mad
- Anvendelse:
- Anvendelse:
- Blast Arrows
- Anvendelse:
- Sawtooth Arrows
- Anvendelse:
- Flasker / Throwables
- Anvendelse:
Hvis du søger hjælp til andre problemer, er du velkommen til at tjekke Thief Guide Master List for mere!
Broadhead-pile, savetpil, ildpile, vandpile, chokepile, blastpile, stumpe pile, rebpile, flashbangs, flasker, mad og valmuer.
At være en tyv kræver lidt investering, før du begynder at ryste i guldet. Men med så mange muligheder, afhængigt af stilen i spillet, som du beslutter dig for at adoptere Tyv (Ghost, Opportunist eller Predator), vil mange af dem simpelthen føle sig som ekstra lager for at sortere igennem.
For den gennemsnitlige spiller, uanset playstyle, De mest brugbare pile er: stumpe pile, vandpile, ildpile, bredspidspile og rebpile.
Bemærk: Jeg spiller på Master vanskeligheder, og jeg tror, at dette ændrer de maksimale bæregrænser noget.
Blunt Arrows
- En pil der gør lidt skade
- Solgt af skyggefulde købmænd spredt rundt om byen for 1 G hver efter Kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 25
Anvendelse:
- Ideel til at interagere med miljøet på grund af deres lave omkostninger; skyde dem ved lysskifter, remskiver, stigeafbrydere osv.
- Nem form for distraktion, når du ikke har en glasflaske handy; skyde dem på vægge bag vagter eller knuserbrud for at få dem til at se væk og undersøge
- Kan bruges til at angribe vagter for at studere i stedet for at dræbe
Broadhead Arrows
- Standard angreb pil
- Solgt af skyggefulde købmænd til 15 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 15
Anvendelse:
- Ideel til headshots på vagter, der ikke er blevet opmærksom på din tilstedeværelse (fx snipers)
- Kan bruges til at dræbe hunde og fugle i stedet for at snige forbi dem (advarsel: dette vil tælle som dræber mod Predator rang)
- Hvis man spiller gennem Ghost, kan disse også bruges som stumpe pile eller flasker; skyde dem på vægge for at distrahere vagter og aktivere miljøudnyttelser (fx skifter og remskiver)
Vandpile
- Frigør en lille brist af vand på målet
- Solgt af skyggefulde købmænd til 4 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 20
Anvendelse:
- Dyser lommelygter, braziers og andre udsatte flammer i miljøet, som ikke bare kan snuffes ud med en bølge af din hånd
- Nyttig, mens du sniger gennem brede udendørsområder, der er godt oplyst Vagter vil med jævne mellemrum stoppe for at tænde fakler og braziers fra tid til anden
Reb pile
- Brænder en pil med et reb fastgjort til hængende bjælker
- Solgt af skyggefulde købmænd til 15 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 15
Anvendelse:
- Giver dig mulighed for at nå højere / lavere steder ved at klatre på rebet eller bruge det til at hoppe over et stort hulrum; mange områder af byen / miljøet kan ikke nås uden disse
Bemærk: Ropepile skal skudt på sektioner af bjælker, der har hvidt reb indpakket omkring dem, så de kan holde fast. Du skal trække strengen af din bue tilbage hele vejen, ellers vil du miste og spilde pilen.
Ildpile
- Frigør en lille flammesprængning på slag
- Solgt af skyggefulde købmænd til 20 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 20
- Ignorerer brandfarlige genstande som fakler eller stearinlys
- Vil antændes eksplosive tønder og / eller olieudslip
- Killing Gloomers; de hader lys, så alt hvad der trækker dem til lys, vil dræbe dem hurtigt
Bemærk: Overvejende bane for en mester tyvs eksistens, vil spilleren finde sig selv lægger frem mere lys end belysning dem. Men bortset fra at beskæftige sig med mennesker, der er ramt af Gloom, er der i øjeblikket et nysgerrig antal talende stearinlys, der kan findes fuldbyrdet i hele byen. Disse stearinlys placeret på forskellige ledges skal tændes med en ildpile, selvom jeg ikke er helt sikker på, om de ikke låser op for en præstation senere.
Choke Arrows
- Udgivelse af en giftig gas ved påvirkning, der slår målet ud i en kort varighed
- Solgt af skyggefulde købmænd til 15 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 15
Anvendelse:
- Disse arbejder på både vagter og dyr
- Kan bruges til at skyde vagter; torso skud vil kun slå dem og ikke banke dem ud
- Vil også slukke åbne brande ligesom vandpile (selvom meget dyrere)
Flash Bombs
- Opretter en blændende flash, når den kastes
- Solgt af skyggefulde købmænd til 25 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 5
Anvendelse:
- Opretter en lyse flash, der disorients nærliggende mennesker
- Ekstremt effektive mod Gloomers
- Brugt til at oprette takedowns eller hjælpe med at lette din flugt
Mad
- Genopretter ca. 1/3 af Garretts sundhedsbjælke, når de forbruges
- Solgt af skyggefulde købmænd til 25 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 5
Anvendelse:
- Den mest praktiske for dem, der følger, spiller som enten Opportunist eller Predator, som lejlighedsvis kan stole på direkte konfrontation med fjender, der er bedre bevæbnet end dig
Bemærk: madpakker kan findes temmelig ofte i miljøet i modsætning til pil caches.
- Genopretter ca. 1/3 af Garrett's Focus-energi, når den forbruges
- Solgt af skyggefulde købmænd til 35 G hver efter kapitel 1
- Maks. Bæregrænse: 5
Anvendelse:
- Ligner detektivmode i Batman: Arkham Origins, fokus bruger en separat bar for at få mere indblik i omgivelserne (fx switches vil lyse op, hvilket gør dem lettere at se)
Bemærk: Disse kan findes temmelig ofte i miljøet i modsætning til pil caches. Hvis du har købt Master Thief-udgaven, vil der være et stort udvalg af valmuer, der venter på dig i Garrets bryst i uretårnet.
Blast Arrows
- Skaber en stor blast på indflydelse
- Solgt af skyggefulde købmænd til 140 G hver efter kapitel 4
- Maks. Bæregrænse:
Anvendelse:
- Ved at bruge disse vil dræbe fjender, bryde målobjekter og antændes brændbare overflader
- Vil antændes eksponerende tønder og / eller olieudslip
- Bruges sparsomt som de er meget dyre
Sawtooth Arrows
- En avanceret version af standardbreddepilen
- Solgt af skyggefulde købmænd til 50 G hver efter kapitel 4
- Maks. Bæregrænse:
Anvendelse:
- Disse angrebspile har rustningspierende evner
- Tillad dig at dræbe fjender med hjelme selv med advarsel med et enkelt skud
Flasker / Throwables
- Små flasker, der kan hentes overalt
- Kan kun holde en ad gangen
- Maks. Bæregrænse: 1
Anvendelse:
- Når de kastes, kan disse distrahere vagterne og få dem til at forlade og undersøge lyden
- Kan kastes direkte på vagtens ansigt for at studere dem
Bemærk: Hvis du smider flasken for tæt på en vagt, bliver han mistænksom og ikke nysgerrig.
Når en gang er brugt, kan ingen af disse pile eller forbrugsvarer afhentes til et andet forsøg fra miljøet og skal genkøbes.
For gennemganger, ofte stillede spørgsmål, fejlrettelser og andre tip til tyv, se venligst hovedlisten.