Ting vi vil se i Dark Souls 3

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dark Souls 3 Livestream med Jan, Jørgen & Nathalie
Video.: Dark Souls 3 Livestream med Jan, Jørgen & Nathalie

Indhold



Mørke Sjæle 3 blev officielt annonceret på dette års E3. Sådan en tidlig meddelelse, bare et par måneder efter udgivelsen af blodbårne, forvirrede mange spillere, der begyndte at bekymre sig om, at det elskede studie blev til en anden Ubisoft og Activision, der var kendt for at producere lidt forskellige versioner af samme spil hvert år. Hidetaka Miyazaki, skaberen af ​​serien, har imidlertid forsikret, at der ikke er noget at bekymre sig om, da Mørke Sjæle 3 har været i arbejdet i to år allerede.

På E3 viste From Software, udvikleren af ​​spillet, en nyt spil system kaldet våben kunst, som nu er kendt som Battle Arts, eller blot kampsport. Dette er helt sikkert et af de mest interessante nye elementer i spillet, der giver mulighed for meget kraftigere angreb. Hidetaka Miyazaki sagde også det Mørke Sjæle 3 vilje afsløre mange flere historielementer denne gang og de vil være tæt knyttet til begivenhederne fra den første Mørke sjæle spil. Som du ved, Mørke sjæle' lore er et af de mest mystiske og bredt diskuterede emner blandt fansne.


Det er alligevel en god start, men mange uopdagede spørgsmål forbliver stadig bag gardinerne. Selvfølgelig er det en god markedsføringsstrategi, som hjælper med at opbygge mere hype, men fansne vil gerne vide mere, og det er her spekulationerne begynder. Denne liste fremhæver nogle af de vigtigste ting, som samfundet ønsker at se i Mørke Sjæle 3.

Næste

Bedre Arena (PvP)

Det Mørke sjæle Arena var ikke så befolket, simpelthen fordi den blev frigivet med DLC, men det fungerede godt, det havde 3v3 mode, og du forlod ikke Arenaen, hvis nogen dræbte dig - de fik lige et punkt til det, og du var lige tilbage i Kampen. Det system fungerede så meget bedre end det vi har set i Mørke sjæle 2, hvor det bare var dig mod andre spillere, og hvis du blev slået ihjel, blev du straks kastet ud.

Vi vil gerne se noget mere ligner Mørke sjæle 1 Arena i Mørke Sjæle 3 end den i efterfølgeren.

Soul Fartøjer

Disse var store, fordi de tillod dig at rette de fejl, du gjorde i din bygning. Ellers skal du enten fortsætte med at spille din bygning på den måde eller starte spillet fra bunden, hvilket aldrig er glædeligt. Mørke sjæle 2 tillod dig at respektere din opbygning helt og rette de fejl på ethvert tidspunkt i spillet.

Desværre var der ikke noget, der lignede Soul Vessels i blodbårne, men vi vil helt sikkert se dem tilbage i Mørke Sjæle 3.

Balancerede straffe for død

Hvert spil i Souls serien, herunder blodbårne, havde et vist sanktionssystem for at dø. De mest afbalancerede af dem var i Mørke sjæle 2, og det værste i Demons Sjæle. Det eneste der var lidt for meget i Mørke sjæle 2 systemet var det faktum, at du ikke kunne blive invaderet efter døden, som du blev hul. Dette bør overvejes i Mørke Sjæle 3 og vi bør stadig have lov til at invadere og blive invaderet i hule former, og hvis du ikke ønsker at blive invaderet, så bare gå offline.

Bedre brugergrænseflade

UI'en i Mørke sjæle 2 var ikke så slemt, men det kunne bestemt blive forbedret. Navigationen skal være hurtigere og mere brugervenlig. Absolut bør der være hotkeys inkluderet og tilpasses nøgler til combos og sådan. Menuen skal også være mindre, så du kunne se tegnændringen, når du forsøger at udstyre noget i stedet for at tænde og slukke for menuen.

Bedre statistik

Ting som at udstyre belastning og sjæl hukommelse bør absolut elimineres, og der var rygter om det, der kommer fra Hidetaka Miyazaki selv. Udstyr belastning gør kun tingene ekstremt begrænsede for lette og mellemvægtige figurer, der begynder at fede for tidligt i spillet. Anden statistik skal også være mere afbalanceret og være mere specifik for forskellige former for byggeri. En anden ting, der skal behandles, er ethvert forsøg på overleveling af indlysende grunde.

Sammenkoblet verden

Mørke sjæle 1 havde et fantastisk sammenhængende niveau design, og det er noget vi vil se i Mørke Sjæle 3, såvel. blodbårne og Demons Sjæle gjorde det temmelig godt Men det konstante behov for at gå tilbage til navet var virkelig irriterende. Teleportationssystemet mellem bålene i Mørke sjæle 2 var stor, og det skulle blive sådan.

Interessante NPC'er

Dette er noget Mørke sjæle udviklere skal overveje, som alle de tidligere Souls spil, måske undtagen Mørke sjæle 1, blev fyldt med NPC'er, der ikke gjorde andet end at bore os. Så det ville være rart at se mere sammenhæng og spænding denne gang, og måske endda et lille tip på romantik - du ved det aldrig rigtigt?

Solaire of Astora, mest omtalt som Sunbro, er nok det bedste eksempel på en god NPC i Souls serier - se bare på alle referencer og memes på nettet.

Bedre pagter

Pagterne skal give mening - de skal give dig noget væsentligt for at motivere dig til faktisk at holde fast ved dem. For eksempel ville et uendeligt revnet røde øje orb gøre det.

Når det kommer til eksisterende pagter, så Mørke sjæle 1 har det bedste af det bedste (for eksempel Darkwraith). Mens blodbårne kunne gøre helt uden dem, da der ikke var nogen reel peg på pagter i spillet overhovedet.

Gear tilpasning

Det ville være rigtig rart at have mulighed for en dybere gear tilpasning, men vi kan muligvis spørge for meget her. Imidlertid, hvis vi i det mindste kunne ændre farve nuancer af separate dele af vores gear det ville være simpelthen fantastisk. Som ganske ofte havde du et stort sæt rustning på dig statically, men farve mismatchen gjorde dig nogle gange i stand til at ligne en klovn. Nogle mennesker kan ikke lide lyse farver, og det ville være dejligt at få tingene til at se mørkere ud, eller omvendt.

Mere indhold

Spil bliver mere og dyrere, og vi vil sætte pris på investeringen. Sammenlignet med Mørke sjæle 2, blodbårne, selv om et godt spil var meget kort. Men Mørke Sjæle 3 bør være større eller mindst lige så stor som Mørke sjæle 2, med løftet om yderligere indhold i fremtiden. Dette betyder også flere ting og ikke kun historien.

Helbredende genstande

Estus Flasks bør forblive og aldrig forlade Souls serier ... nogensinde! Mørke sjæle 2 havde livsformer, der lignede urter fra Demons Sjæle, der var der for at ledsage dig, før du kom til næste bål, hvis du pludselig var ude af Estus Flasks. Men de var til tider for langsomme, mens de helbredte sig i Demons Sjæle var hurtig. Så hvis udviklerne beslutter at tilføje nogle nye helbredende genstande til Mørke Sjæle 3 de burde være lige så effektive som urter fra Demons Sjæle.

Udfordrende bosser

Bosses kunne sammenlignes med søjler på hvilke verden af Mørke sjæle står fast. Det blev lidt shakey i Mørke sjæle 2 hvor chefer var meget lettere end i Mørke sjæle 1. Men hvad virkelig forhøjede situationen i Souls Serier var chefen kæmper ind blodbårne. De var hurtige, uforudsigelige og havde ingen af ​​cheesinessen hos Mørke sjæle 2 bosskampe. Ifølge forhåndsvisninger kan vi forvente flere af blodbårne niveau af udfordring i Mørke Sjæle 3. Lad os bare håbe at det forbliver den måde.

Mørke Sjæle 3 er stadig temmelig langt væk fra udgivelsesdatoen, som er fastsat i april 2016 for Nordamerika og Europa. Erfaringerne viser også, at pc-versionen måske endda får en senere udgivelse, så lad os antage maj eller juni 2016.

På dette tidspunkt ser spillet allerede godt ud, og den opdaterede motor gør det klart, at alt ser bedre ud. Et lidt forbedret og accelereret kampsystem ser også godt ud. Vi har utvivlsomt kun set en meget lille del af Mørke Sjæle 3, men selv denne lille del kunne betragtes som imponerende. Hvis dette niveau af kvalitet forbliver i hele hele playthrough, så kan vi alle forvente et andet godt spil i Souls serie. På den anden side anses spillet allerede af mange for at være en overflødig kopi af blodbårne.

Fortæl os i kommentarfeltet, hvad du synes om Mørke Sjæle 3 og hvilke andre elementer du vil se i det!