13 dage af FF13 & colon; FF13-2 Review

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
13 dage af FF13 & colon; FF13-2 Review - Spil
13 dage af FF13 & colon; FF13-2 Review - Spil

Indhold

Det er dag to af de tretten dage af FFXIII. I dag gennemgår jeg FFXIII-2. For at undgå at ødelægge historien for folk, deler jeg min bedømmelse i starten igen.


Min bedømmelse:

FFXIII-2 bragte mange af de gode punkter tilbage fra originalen. Paradigmskiftet og Crystarium er to af hovedpunkterne her. Men musikken og kunsten matcher stadig historiens strømning, hvilket er et stort salgsargument for mig. Jeg gav FFXIII-2 en 9 ud af 10, fordi det samme jeg ikke kunne lide FFXIII returneres i FFXIII-2, automatisk kampsystem.

Historien så langt (Spoilers):

Historien starter med Lyn i Valhalla, et sted uden for tiden. Hun forsvarer Valhalla fra Caius Ballads angreb ved at udnytte Eidolons og monstre til at kæmpe for mørket, som Caius slap løs.

En ung mand, der hedder Noel, er bare slags floats i, midt i kampen. Efter at have mødet Lyn, sendte Noel os på en rejse gennem tid og rum for at finde sin søster Serah og bringe Serah til Valhalla.

Historien skærer derefter til Serah og vågner op i New Bodhum. Tiden er i øjeblikket tre år efter begivenhederne fra den første FFXIII. Som du begynder at flytte rundt en meteor hits i området. Her oplever du din første rumlige forvrængning, hvor flere tidsperioder overlapper hinanden.


Som forvrængningen rydder, bliver Lebreau slået bevidstløs og Noel vises. Du rydder derefter monstre ud af New Bodhum. Noel fortæller Sarah sin historie, og at de skal rejse gennem tiden for at se lynet.

Bagefter får du en oversigt over hvorfor hverken sne eller lyn var omkring. Lyn er spændt væk efter afslutningen ser vi i del en til at se ud for alle, men Serah, som om hun aldrig kommer derhen. Sne lovede at finde Lyn og vende tilbage til New Bodhum med hende.

Dette starter en rejse gennem rummet og tiden for at nå Lightning. Med mange stop langs forskellige tidslinjer beslutter Serah og Noel at ændre fremtiden til det bedre. Langs vejen finder de Hope og Snow og hjælper dem med de situationer, de står overfor.

Oplever Caius ved hver tur, da han forsøger at stoppe dem, de to presser fremad. De når endelig Lyn i New Bodhum 700 AF, hvor hun forklarer alt. Hun afslører Caius 'plot for at bruge Cocoon's ødelæggelse til sluttidspunktet, og opgaver Serah og Noel med at forhindre det.


Sender du til Academia 500 AF til sidste kamp, ​​vender Lightning tilbage til Valhalla. I Academia 500 AF får du en af ​​de mest episke bossestørrelser, jeg nogensinde har spillet, med climax som trio af Bahamuts. Efterhånden som historien trækker sig til ende, falder Serah sammen og dør af tollet i Etro's Eyes-evnen.

Mine tanker om historien:

Historiens strømning er polært modsat af strømmen fra FFXIII. Hvor i det første spil går du stort set bare lige til den sidste chef, i dette spil hoper du ind og ud af begivenheder. I nogle tilfælde skal du vende tilbage til bestemte punkter flere gange. Der er mange sideopgaver for at samle alle fragmenterne, som også giver dig mulighed for at tjene CP.

Historien vil virkelig have spilleren til at føle, at de bare snubler gennem tiden. Hvis du tager en pause fra dette spil i lang tid, er det svært at hente sikkerhedskopier og starte, hvor du slap af. Jeg finder vanskeligheden ved at fortsætte efter en lang pause den eneste ulempe i historiens strømning.

Alt i alt er historien spændende, den trækker dig ind, lad os tro, du har sparet dagen og derefter beviser ellers. Hvis jeg husker korrekt, kan det være det første Final Fantasy Det havde ikke en god afslutning for nogen. Jeg bifalder det faktum, at Square Enix gik imod normen for en ulykkelig afslutning.

Æstetik:

Ligesom i FFXIII æstetik af FFXIII-2 er en stor del af nedsænkning. Hver version af et område i forskellige tidsperioder har sin egen unikke følelse. For eksempel er Bresha Ruins 05 AF stedet for en enorm videnskabelig forskningslære. Bresha Ruins 300 AF, vejret er anderledes, og det er nu bare en lejesoldat udpost forsøger at beskæftige sig med monster befolkningen.

Med musikken indstiller tonen i området, føles det virkelig som om du går over tid for at rette alle paradokserne. Det er virkelig interessant at se på de forskellige opgaver af et enkelt område.

Bekæmpe:

Dette område er stadig ulempen ved spillet. Auto-Battle-systemet oplevede nogle forbedringer ved hjælp af lederændringsfunktionen. Nu er helbredsprioriteten ikke så stor af en aftale, da partilederen dør ikke længere er en automatisk fejl. Hvis begge tegn er døde på samme tid, men det er en fejl.

Pre-emptive Strikes:

Ikke alene er auto-kamp systemet forbedret, men det er også systemet for at få præventive strejker. Nu i stedet for at sørge for, at fjenden ikke ser dig, er alt du behøver at gøre, ramt fjenden, før de kontakter dig. Partimedlemmer får nu en hast i en kort tid, hvis man opnår en forebyggende strejke. Som svar på disse ændringer, den FFXIII-2 nedskaleret initialkæde-bonusen for præventive strejker.

Paradigmeskift:

Paradigm Shift-systemet returneres også. Denne gang er tredjepartssporet et monster i stedet for et historisk tegn. I FFXIII-2 Du kan yderligere tilpasse paradigmerne ved at ændre partiet AI. I det første spil ville to kommandoer altid angribe separate fjender, medmindre der kun var en fjende. Nu er der en indstilling for at vælge, om du vil beholde det grundlæggende AI, fokusmål AI eller Area of ​​Effect AI. Jeg bruger generelt kun denne indstilling, når jeg bruger to kommandoer, men det gør en stor forskel i nogle kampe.

Paradigm Pakke:

Som jeg nævnte før, er tredjeparts-slot et monster. Du får disse monstre ved at samle deres krystal efter at have dræbt dem i kamp. Det er ikke en 100% chance for at få disse monstre, og du kan tilbringe timer, bare forsøger at få den du ønskede. Det er ligesom Pokémon på en måde.

Hvert monster kan kun udfylde en enkelt rolle, og den rolle er forudbestemt. For eksempel vil Feral Behemoth altid være et Commando og Cait Sith vil altid være en Medic. Inden for Paradigm Pack har du tre åbne slots til aktive festmonstre, som du bytter mellem under kamp. Primært vil du have et Sentinel, Medic og Ravager monster til at tilpasse dine paradigmer med.

Løsning af anomalier:

Der er steder i spillet, hvor du skal færdiggøre puslespil for at låse visse ting op. Anomalier er normalt markeret af tidsforvridninger. Der er tre typer af anomali, billede, flise og ur. Billederne har du tilslutte matchende krystaller for at tegne billedet. Billede anomalier er de nemmeste af de tre.

Tile anomalier er designet, så du skal samle alle krystaller uden at skære dig selv fra porten. Røde fliser vil forsvinde efter at have slået sig af og har en tidsbegrænsning, mens de står på dem. Hvide fliser har ingen tidsbegrænsning og bliver røde efter at have trukket dem ud.

Uranomalier er de mest irriterende. De er designet på en måde, at hvis du fejler, nulstilles klokken tilfældigt. Det er bedst at bare bruge en klokkeopløsers hjemmeside, der har en algoritme indbygget til disse.

Tegnprogression:

Selvom det er lidt anderledes nu, stiger tegn stadig op gennem Crystarium-systemet. I stedet for forskellige grene for hver rolle, vælger du bare en rolle og bruger point på et statisk layout. Du tjener stadig Crystarium Points for kampe, men du får dem til at finde Fragments også. Nogle fragmenter er fra at dræbe fjender, nogle er hentet rundt om i verden, og nogle er sideopdrag.

Hvis du har savnet det i går, tjek min anmeldelse for FFXIII. Husk at tjekke tilbage hver dag for flere af mine tretten dage af FFXIII indhold!

Vores vurdering 9 Fuld gennemgang af FFXIII-2 til min tretten dage med FFXIII special.