Tredive minutter af dagslys i seksti sekunder og periode; & period; & period; ish

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Tredive minutter af dagslys i seksti sekunder og periode; & period; & period; ish - Spil
Tredive minutter af dagslys i seksti sekunder og periode; & period; & period; ish - Spil

Indhold

Er der dagslys i slutningen af ​​tunnelen?


Fair advarsel; denne udtalelse er baseret på første indtryk af Dagslys.

Dagslys er en af ​​de første Unreal Engine 4 (UE4) titler på markedet, det er også en DirectX 11 begrænset titel. Disse to ting vil komme sammen med flere titler, jeg er sikker. Jeg er meget spændt på at se, hvad UE4-motoren bringer til spillandskabet fremad. Titler som Fortnite, og EVE Valkyrie søger virkelig at sætte guldstandarden inden for deres respektive genrer. Derudover er der Mozilla, der har udstillet UE4 i browser.

Hvad har noget af dette at gøre med Dagslys?

Hvad virkelig gør mig ophidset Dagslys, du spørger?

Nå, jeg er mere begejstret for fremtiden for UE4 end jeg er ved mit første løb med Dagslys. Det ser godt ud. Det lyder tonehøjde perfekt. Det løber glat. Det har bare ikke den skræmmende faktor, jeg vil have. Tretti minutter i og ingen hoppe? Ja, jeg var forsigtig med at komme ind i værelser, låse opgaver og vendte om, da min telefon begyndte at vise rare kultsymboler, ikke en gang blev jeg belønnet af spillet for det.


Virkeligheden af ​​ting.

Du vågen, fanget på et forladt hospital. Din eneste kilde til lys er din telefon. Du rammer en blindgyde og skal vende om, men bag dig lurer en uhyggelig tilstedeværelse og mærkelige lyde ...

Dagslys faktureres som en psykologisk thriller. Markedsføringen havde mig tilsluttet! Det har hekse, flyvende træ, selvlukkende døre og et værelse fyldt med tomme krybber. Hvem ville ikke hoppe ved flyvende træ? Fortællingen sætter dig op for spring, stemmen fortæller dig at være opmærksom. Det guider dig til at antænde blusser for at bekæmpe de onde du vil mødes inden for asyl og videre. At snappe og ryste glødestænger for at afsløre hemmeligheder og at føje til atmosfæren (?).

Ikke en gang i min tid følte jeg mig i fare. Det er en stor skuffelse for mig. Spillet har begrænset tid til at sælge sig selv, en begrænset tid for at holde min opmærksomhed, når jeg har så mange andre spil, jeg vil spille. Jeg vil fortsætte med Dagslys, men ikke fra, hvad spillet havde vist mig, i stedet for, at jeg ville have min tid belønnet som forbruger.


Oplev dagslys, en proceduremæssigt genereret psykologisk thriller til din pc ..

Hvad virkelig gør mig ophidset Dagslys, du spørger? Citatet ovenfor. Procedural. Hvis spillet kan levere nogle frygter inden for timer med gameplay, så vil jeg helt sikkert hoppe tilbage for at blive bange for uventede vinkler.

Tredive i en tres

At opsummere mine følelser. Hvis jeg kan kondensere tredive minutters gameplay i sekstis sekunder, at kun ét virkelig mærkbart øjeblik, kvinderne går igennem ild i medicinsk lager, hvad så håber den resterende tid at tilbyde? Meget håber jeg. Selvom jeg er ærlig, holder jeg ikke for meget. Desværre.

Har du spillet Dagslys? Bliver jeg for hård, for hurtigt? Lad mig vide!