Dette er hvorfor Vanquish er en stor tredje person shooter

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Caravan test at -25° . Overnight stay in winter. How not to freeze?
Video.: Caravan test at -25° . Overnight stay in winter. How not to freeze?

Indhold

Det er sandt: Der er ikke mange gode tredjepersonsskyttere til gamere at vælge imellem. Derfor er det spændende (og ikke kun for mig), som SEGA for nylig udgav Vanquish på damp.


Herregud som en af ​​de mest underrated shooters i den seneste hukommelse, gjorde Vanquish mange en gamer kæbe dråbe, da det først blev vist for nogle syv år siden. Det var ikke kun den handling, som spillets første trailer viste sig, der fik spillere spændte. Det var også spillets utroligt hyperrealistiske grafik, der fik spillere rundt om i verden til at sige til sig selv: "Vent det her for ægte?".

OKAY. Så in-game-grafikken var ikke så god som dem i traileren, men ubestrideligt får traileren dig hyped, right? Uanset om du er nybegynder eller a Vanquish veteran, her er bare nogle få grunde til, at du skal kanalisere den hype og hente eller afspille Vanquish i dag.

Vanquish har aldrig et kedeligt øjeblik

For hurtigt at beskrive Vanquish er det som om nogen gav Platinum Games steroider, og de blev skøre. Crazy godt, det er.

I løbet af hele kampens omkring syv timers kampagne er der aldrig rigtig et kedeligt øjeblik at blive haft. Det er altid noget som dette: AKTION, EXPLOSIONS, GUNSHOTS. Fra mekanik til verdensbygning, alt om Vanquish passer til den vilde og skøre Platinum spil signatur skimmel.


Vanquish har fået stil - masser af det

Taler om Platinum, dette spil har stil. Det har sin egen persona og energi, anime-stil edginess og iver. Platina tog tydeligt de vestlige helters troper og infunderede dem med østlige panache. Det kan ikke være for alle, men hvis du nyder det, Vanquish er en af ​​de titler, der får dig til at sige "Dayuummmm" efter hver action cutscene. Hvad er der ikke at elske? I sin kerne,

Ærligt, hvad er der ikke at elske? I sin kerne, Vanquish har en meget enkel save-the-world historie. Sikker på, det er ikke noget særligt - bare en futuristisk verden, der finder mennesker bemyndiget af rad mech dragter - men det er bare nok til at holde dig presset gennem bølger af fjender med bestemt mål.

Fra tårnhøje robotfjender til kuletidsmekanikere er spilets hovedperson, Sam Gideon, altid køligt under pres, selv når han glider, hopper, bindestreger og skud. Og det er ikke at nævne de øverste tegn som du støder på i løbet af spillet.


Vanquish er ligefrem komisk i tider - på så mange gode måder

Og undertiden oversætter Platinum Games 'stil til en lille infusion af komedie. Tænk på Metal Gear Solid serier, hvor mekanikerne er sandt til liv og realistiske - bortset fra nogle latterlige øjeblikke som tilføjelse af overnaturlige fjender, gemmer sig bag papkasser i almindelig visning af fjender og meget mere. Det er de slags skøre øjeblikke i Vanquish at du ikke kan lade være med at grine på. Det gør bare spillet charmerende og mindeværdigt gennem årene.

Nogle spil skrider frem ved at give kedelige slibesessioner, som skal give dig en pause fra handlingen. I Vanquish, det er lidt anderledes. Du er nødt til at kigge efter de øjeblikke, hvor du kan stoppe og bare nyde det hele, og øjeblikke, der minder dig om, hvordan over det øverste dette spil kan være nogle gange.

Som du kan se fra videoen, er der en masse skøre, komiske, uhyrlige og retfærdige latterlige øjeblikke, som det første klip, hvor du fanger en masse roboter, der danser til musik, uvidende om den grusomme ende, der venter på dem på slutningen af ​​din karakters pistol. Eller dashing under og imellem benene af en mammut chef robot forsøger at komme til hans svage stedet. Eller dodging en honing missil kun for at tage fat på det, smide det tilbage i kammeret det kom fra og lade det eksplodere indefra, når du dukker sejr. Hvis du selv læser disse får din adrenalinpumpe, skal du købe Vanquish. Periode.

Vanquish har utroligt ubarmhjertig handling

Handlingen i Vanquish er non-stop. Tempoet er hurtigt, hvilket giver spillerne få muligheder for at tage en pause. Men i modsætning til andre spil, Vanquish gør giver dig mulighed for at holde tempoet ved breakneck-hastighed. Når man står over for spillets scoringsskærme, kan man bare trykke på en knap og hurtigt genoptage handlingen - næsten uafbrudt. Og jeg kærlighed at. Den intense, hurtige handling har været afgørende for spillets succes gennem årene, og det får dig til at føle, at mech superhero du ved, du altid har været.

Zig-zagging gennem fjender, punching gigantiske robotter i hovedet, hoppe og skyde midt i luften, ducking ud af dækning i stil, mens du skyder fjender i slowmotion ... Hvad er der ikke at elske?

---

Fra ubarmhjertig handling til zany sæt stykker og gameplay, Vanquish er en af ​​de bedste tredie person shooters i det sidste årti. Og nu er det ude på pc - bevæbnet med tastatur- og musekontrol (mens du stadig støtter gamepads) - for kun $ 20, Vanquish er en stjæle.

Skal du vælge Vanquish op på damp? Har nogen af ​​jer spillet det før og søger at spille det igen? Fortæl os i kommentarerne nedenfor!