I en alder af indie titler er der ingen mangel på simulatorer. Uanset om du går, kører en bus eller sprænger en ged i kredsløb, har konceptet set nok udleveringer til at nå frem til banalitet - i det mindste det var det, jeg troede før jeg opdagede indie-udvikleren Keane Ng og det overraskende planlagte dybde for hans kommende kamp, Århunden.
Keane Ng ønsker, at alle først og fremmest ved, at hans studio, Foxdog Farms, hverken er en gård eller en hund. Tak Keane. Nu da vi har ryddet op, lad os komme til spillet: Århunden er en "skive af liv" -simulator, der placerer dig i skoene af en ikke-intet hundesitter, der skal passe på sin partners Shiba Inu i løbet af et år. Alt dette virker ret almindeligt - det vil sige indtil du tager et nærmere kig ind i det overraskende interessante univers, som Keane Ng har konfronteret.
Det Århunden er sat i San Francisco og struktureret som en epistolær roman, hvilket betyder i dette tilfælde, at plottet afsløres via e-mail-korrespondancer mellem spilleren og hundens ejer. Spillet er indstillet til at inkludere 12 vignetter om forskellige aspekter af hundeejerskab - en for hver måned af året - som er beregnet til at simulere de forskellige prøvelser, trængsler og glæder af hundeejerskab.Keane Ng siger, at spillet er designet til at opmuntre spillere til at lære mere om din Shiba-companion hele spillet, og måske lære noget om dig selv undervejs:
Taler om historien er hvert kapitel et lille stykke i spillets og hundens liv, der fanger hverdagens øjeblikke, der er slags kedelige, men også spændende og besynderlige. Den indrammede fortælling, der bogfører hvert kapitel handler om, hvordan du bliver en bedre hundeejer, men også om hvordan dit forhold til din hund gør dig til en bedre person og hjælper med at løse andre konflikter, du har i dit liv.
Ifølge Foxdog Farms vil spillerne kunne udforske områder i San Francisco's Outer Richmond-distrikt med deres nye ven, der omfatter rigtige lokaliteter som Sutro Baths, Land's End og meget mere. Undervejs møder spillerne andre hunde, deres ejere og en række lokale underholdninger for at interagere og blive fortrolige med:
Kernen i gameplayen udfører hverdagslige opgaver af hundeejerskab (træning, walking, picking up efter, pleje og mere), mens du fremmer hvert kapitels historie og udforsker kvarteret / stedet du er i med din hund på din side - det kan betyder at lære om lokale landemærker eller at have samtaler med mennesker. På et lavere niveau er der også mini-historier blandt dine naboer, der vil overføre på tværs af kapitler, hvis du vælger at engagere dem (eller finde dem alle).
Selvom Foxdog Farms siger det Århunden vil primært fokusere på atmosfære og historie elementer, vil hvert af spilets 12 kapitler omfatte mini-spil interludes, hvor spillere tager kontrol over Shiba at gøre, du ved, hunde ting:
Disse minispil har enestående mekanik, som vil lade dig kontrollere Shiba og udfordre dig med at løse de slags problemer, hunde har: Hvordan får man hvert stykke jordnøddesmør ud af din Kong (du styrer tungen), spiller hente, finder begravet skraldespand, skød vedligeholdelse mv. Et af minispilene er mit svar på det ældgamle spørgsmål: Hvad drømmer hunde faktisk om?
Selvom der ikke er blevet offentliggjort en solid dato for udgivelse, planlægger Foxdog Farms at frigive Year af hunden til pc, mac og linux næste år. Indtil da følger vi udviklingen og annoncerer opdateringer, som de opstår.