Indhold
Den 6. august meddelte Blizzard World of Warcrafts sjette ekspansion World of Warcraft: Legion. Der er nogle lovende ting, der kom ud af meddelelsen til Legion. Men jeg kan ikke ryste fornemmelsen af, at Blizzard tager fat på straws på dette tidspunkt.
Hvis du bare vil læse om alle de nye funktioner, du kan gøre her. Jeg vil kigge på nogle af disse funktioner i dybden og tilføje mine tanker. Jeg vil også kort komme ind på hvorfor spillet er i sin nuværende tilstand, og hvordan Legion kunne hjælpe eller endda hindre spillet.
Abonnentnumre
Abonnentnumre er en big deal. World of Warcrafts (WoW) er i en dårlig tilstand i øjeblikket, uanset hvor meget Blizzard siger ellers. Lige den anden uge udgav Blizzard abonnentnumre til WoW. Det viste, at spillet nu er på 5,6m abonnenter, det laveste punkt siden Vanilla WoW i december 2005. Spillet var højest i slutningen af 2010 med 12m abonnenter.
Med hensyn til abonnenter er det ingen overraskelse. Blizzard har annonceret en udvidelse her tidligt. De sagde endda betaen vil være i år. Warlords of Draenor havde sikkert en god start, men deres store træk Garrisons blev en opgave. Indholdet i WoD var langt under par i forhold til tidligere udvidelser.
Når du ser på grafen (fra MMO-Champion) kan du se den gradvise nedgang siden slutningen af Lich King's vrede. Det afspejler tanken om, at hver ekspansion er gradvist værre end den sidste.
I en tidligere artikel sagde jeg, at WoW ikke kunne "dræbes" af en anden MMO. Spillere holdt ved med at insistere på dette med hver tredobbelt En MMO-udgivelse, der kom og gik. Sikker på, at de ville tage et stykke af spillere lidt, men det store flertal ville komme tilbage til WoW.
Jeg sagde, at WoW ville "dræbe" sig selv over tid, og det gør bare det. Dette skyldes primært det formidable tørke i indholdet i slutningen af de seneste udvidelser. Se på slikke konge som havde 16 fangehuller og 9 raids i sammenligning med Warlords som havde 8 fangehuller og 3 raids.
Det skræmmer mig, at Hellfire Citadel er det sidste, vi får for Warlords. Heldigvis ser det ud til, at ventetiden ikke vil være så længe som Siege of Orgrimmar, hvor vi ventede 1 år 2 måneder før Warlords. Blizzard selv selv beskrev kløften mellem Siege og Warlords som "uacceptabelt lang".
Gribe på Straws
World of Warcraft: Legion ser tilbagevenden af to store succeser i tidligere udvidelser. Illidan, skurken fra Den brændende korstog er tilbage. Så er Dalaran fra Lich King's vrede som spillerens centrale byhub.
Hvad jeg mener ved at gribe på strøer, får du følelsen af, at Blizzard går tilbage til det, der fungerede før. "Spillere kunne lide Illidan? Lad os bringe ham tilbage" "Spillere kunne lide Dalaran? Lad os bringe det tilbage". En følelse af "Husk når spillet var fantastisk? Vi kan gøre det igen ærligt. Venligst kom tilbage." Blizzard spiller med nostalgi.
Nostalgi var en stor del af Warlords of Draenor. Blizzard bragte gamle tegn tilbage gennem alternative dimensioner ... Eller noget (lore er bare, jeg ved ikke engang mere). Med Legion, det er mere fast i din hals. Minder dig om de gode tider.
Måske vil det være som en genstart eller en efterfølger, der aldrig er så god som originalen. Udenfra er det i det væsentlige World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Denne gang er det personligt!
Lovende funktioner
Nogle af de funktioner, som Blizzard afslørede, ser dog godt ud. Hvilke funktioner forbliver dog? Blizzard har tendens til at fjerne funktioner, der fører til en ekspansions frigivelse. De omgås også beslutninger (som den berygtede Karabor og Bladespire vender sig om i WoD). Så start med at placere dine væddemål. Hvad bliver der? Hvad går der?
Der var fremtrædende funktioner vist ud for Legion. En ny helt-klasse, den nærliggende fokuserede Demon Hunters. Klasse ordrer haller herunder våben artefakter for hver spec. Og PvP "Version 3", overhaling af belønninger for PvP-afspillere.
Demon Hunters
Der er altid både spænding og spænding, når Blizzard afslører en ny helt-klasse. Det er dejligt at have en anden klasse at spille som og prøve ud, men der er ofte problemer med at være forbundet med dem. Helteklasser begynder som regel overstyret og får en masse tinkering i løbet af deres udvidelse. Dette er et problem for dem, der anvender sagens heroklasse som deres "vigtigste" med de konstante ændringer. Til sidst bliver klassen forsømt, og ønsket om at spille dem mindsker.
Se f.eks. På munke. Ifølge realmpop.com er ud af 4,6 millioner niveauer 100 tegn på EU, 5,6% eller 261, 508 Monks. At sammenligne det med en anden klasse 13,2% (613, 990) er Jægere. Munke er for tiden den mindst spillede klasse på niveau 100.
Med Demon Hunters Blizzard har taget en interessant tur. Demon Hunters vil kun have to specs: Havoc and Vengeance. Sidstnævnte er klassen 'tankning spec. Det er den eneste klasse at have to specs, de sagde, at en tredje spec ville fortyndes klassens identitet for meget. De spilbare løb til Demon Hunters bliver Night Elves og Blood Elves.
Havoc DPS
Vengeance Tank
Blizzard sælger Demon Hunters som smidige, dual wielding glave ligner Illidan. De vil få et dobbelt hop, som vist af Blizzard under afsløret. De viste et lille klip af hvilken kamp som ville føle sig som en Demon Hunter, der viser nogle evner, de måtte have.
For mig kan en heltklasse hjælpe med at krydre spillet, kaste noget andet ind i blandingen. Men efter et stykke tid er der altid foragt for en heltklasse. De ser meget sjov ud, og deres design er tiltalende. Hvis du ikke er interesseret i at spille Demon Hunter, er det fint, fordi alle andre vil. Også, Rogues, det er en anden klasse for dig at kæmpe med over gear.
Artefakter
Artefakterne er våben, som du vil niveauere op gennem hele udvidelsen. Der er 36 artefakter, 1 for hver spec, hver med ekstra kosmetiske udseende, som du kan låse op. Artefakter vil have noget lore baseret på at gøre med din klasse. Forbedring Shamans får Doomhammer eller Retribution Paladins få Ashbringer for eksempel. Hvordan spillerne får disse våben blev ikke udvidet, heller ikke alle 36 artefakter. Blizzard brugte Frost Death Knights på vej til Icecrown henter stykker af Frostmourne som et eksempel.
Du får Artifact power ved at udfylde quest linjer, fangehuller, slagmarker osv. Du bruger så magten til dig Class Order Hall på træk. Træetræet er overlagt på våbenformen, når du opgraderer det. Det minder mig om æstetik af de gamle talentræer en gang i spillet.
Jeg håber, at artefakter og klassesale ikke deler spilleren base for meget. Klassens ordrehaller vil være et sted du besøger mindre end du Garrison. Du vil gøre quests, opgradere din artefakt og bruge et udviklet Garrison tilhænger system, Champions. Så forhåbentlig vil adskillelsen ske i begyndelsen så sjældent gennem udjævning.
Jeg forventer razzia gennem handelschat bliver et problem "Må have maxed out Artifact." Også visse specs får et bestemt våben, hvilket vil påvirke playstyle. Frost Death Knights vil nu dobbeltvædle, da deres artefakt er to runeblades. Frost vil nu fokusere på dual wielding og Unholy vil fokusere på tohånds våben. Det vil være underligt at se alle spec alle bruge det nøjagtige samme våben, med et par tilpassede udseende. Derfor tror jeg, det kunne blive forældet, især da du fører klasseordren på grund af dit våben. Men se dig omkring, og 10 andre spillere bærer det også.
PvP "Version 3"
Jeg selv har aldrig været fan af PvP overhovedet. Jeg har aldrig nydt det, men husk da du havde brug for fuld PvP gear, før du kunne gøre noget maks niveau. Når spillerne havde fået fuld PvP-gear, var det bare "at give det en bash", at du blev bashed.
PvP v.3 synes bare at slippe af med PvP gear helt. I stedet er et talent system. Ja, et andet talent system. Så hvis du spiller PvP, får du dine base talenter, dit Artifact træk træ og dine PvP talenter til at tilpasse. Selvom give et par uger til at være en optimal opsætning. De talenter du låser op er specifikt til PvP, hvilket giver dig ekstra magi og passiver. Du får ære og niveauer op fra 1 til 50, hvert niveau får dig frynsegoder og bonusser undervejs samt disse talenter.
Dette er et interessant træk, der gør det muligt at afbalancere PvP noget adskilt fra PvE. Først hvis du havde et problem med en stave, der var for magtfulde i PvP, ville du skulle reducere skaden. Det ville altid have en konsekvens for PvE-spillere, især hvis balancen for PvE var fint. Hvis der er en ting, jeg hører fra PvP-spillere, er det, hvordan ubalanceret PvP er, og disse talenter kan hjælpe.
Så du fik PvP niveau 50? Hvad nu? Prestige! Nulstil dig selv til niveau 1, og start helt igen. Når du prestige belønninger er kosmetik som fester og Artifact kosmetik kun til PvP. Det vil være interessant at se, om der vil være nogen forskel mellem niveau 1 og 50. Uanset om på niveau 1 du er skruet på grund af niveauet 50'erne med fulde talenter.
PvP v.3 gør mig ikke lyst til PvP, men jeg tror ikke det er, hvem Blizzard sigter efter. Warlords var en dårlig udvidelse for PvPers, den hashed Ashran var den eneste tilføjelse i Warlords.
Alt i alt
Jeg bemærkede i afsløret, hvor meget de viste designs mindede mig om, hvornår WoW-æstetikken var stor. Tænk på transmog, vi transmitterer for det meste gear fra WoW's tidlige dage. Hvorfor? Fordi det ser meget bedre ud end det vi fik fra Pandaria og Warlords Jeg kan fortælle dig det. Den brændende korstog havde en stor æstetik til det, og redskabet var godt designet. Bringe alt det tilbage til Legion giver designteamet mulighed for at bringe en stor æstetik tilbage.
Blizzard fortsætter med at tænke, at vi ønsker udvidelser hurtigere, og det gør vi ikke. Vi ønsker udvidelser, der varer med masser af indhold, indhold der varer. Vi ønsker udvidelser, når Blizzard er klar til at give dem til os uden at skynde dem ud af døren.
Vi ved, at millioner vil komme tilbage til Legion de gør altid med en ny udvidelse. Men det vil ikke være overraskelsen. Blizzard at holde de millioner, der spiller for det meste af udvidelsen, vil være overraskelsen. Vilje Legion gøre det? Hvis Blizzard stikker til deres våben kan det gøre. Fingers krydset Blizzard kan undgå indhold tørke. Med det største hold nogensinde, og en god visning, tror jeg, de kan.