Tre Wii U spil, der burde have været

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Tre Wii U spil, der burde have været - Spil
Tre Wii U spil, der burde have været - Spil

Indhold

Med Nintendo-switchens massive succes glæder alle hurtigt den belejrede Wii U, hvilket er lidt ked af at overveje, hvor meget Nintendo elskede konsollen. Dens begrænsede katalog havde en håndgribelig mængde kærlighed hældt i hvert spil, fra crossover hit Hyrule Warriors til Mario Kart 8 til den største Super Smash Bros. nogensinde.Selv om mange af de bedste Wii U-spil bliver sendt til Switch, er der en smule sorg i det.


Men selv de bedste franchises har ikke udnyttet Wii U's dobbeltscreen-muligheder fuldt ud. Den bemærkelsesværdige undtagelse er ZombiU, som blev to forskellige spil under multiplayer: spiller en spillede en horror overlevelse FPS på tv'et, mens spiller to spillede et strategispil på tavlen.

Men jeg har tænkt på det sidste om, hvad der kunne være sket, hvis flere udviklere gravede ind i denne mekaniker. Hvilke spil kunne vi have set? Her er et par ideer.

Zelda Wii U

Det er sandt det Breath of the Wild blev udviklet (og frigivet) som et Wii U-spil, men det udnytter ikke den dobbelte skærmfunktion overhovedet.

Men den Twilight Princess remaster giver et indblik i, hvad der kunne have været. Kort- og elementskærmen, der traditionelt er henvist til pause-skærmen, er tilgængelige i realtid på Wii U-controlleren.

Nintendo er intet, hvis det ikke er opfindsomme, så du kan kun forestille dig, hvad de kunne have gjort med et spil, der havde den mekaniker fra starten af ​​udviklingen. Vareveksling har altid været en vigtig del af Zelda spil, men at gøre det i realtid kunne skabe et hurtigt kampsystem, der virkelig ville være en af ​​en slags.


Metroid Prime 4

Hvor mange gange har Nintendo plaget a Metroid spil til Wii U? Og mens den fjerde adgang til Prime Serier kommer til Switch dette år (måske), fordi den anden skærm kunne have forstærket spillet.

Metroid har altid haft en stor udforskningskomponent. Det Prime spil havde hundreder af scannable elementer, der ikke havde noget reelt formål udover i spillet verdens bygning - for ikke at nævne oplysninger om fjender og mekanismer.

Mens du lægger scanningsvisiret i controlleren, vil det sandsynligvis være en klumpet gameplay-oplevelse, hvis du har en let tilgængelig database uden for pause-menuen, ville det være et værdifuldt aktiv.

Dito kortet. Kortene i Prime spil er komplekse labyrinter, men HUD minikortet er næsten udelukket. At lægge kortet på den anden skærm ville fjerne en masse hovedpine.

Madden Wii U

Sandt nok havde Wii U ikke meget tredjeparts support. De fleste udviklere blev ikke solgt på konsollen, og Nintendo gjorde ikke meget for at overbevise dem.


Men forestil dig et multiplayer fodboldkamp hvor en spiller optræder som en træner, mens de andre kører spilene. Du har den perfekte opskrift på familie video game night. Hvilken far ville ikke elske at spille det spil med sine børn?

---

På trods af Nintendos bedste indsats er to skærme ikke bedre end en. Men med lidt mere fantasi kunne Wii U have haft nogle utroligt intuitive spil.

Hvad med dig? Hvilke spil vil du gerne have set for Wii U? Slet en linje i kommentarerne.