Lille og stor i bestefarens tilbagevenden Review

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Agrohoroscope for cultivating sweet peppers in 2022
Video.: Agrohoroscope for cultivating sweet peppers in 2022

Indhold

Lille og stor i bestefars efterladte af Black Pants Games Studio er et spil, der minder mig om dagene med simpel 3D grafik og de første platformers lavet i 3D. Dette gøres gennem sin charme og humor, mens man holder sig til et grundlæggende sæt regler for gameplay.


Til denne gennemgang vil jeg anvende MDA Framework udviklet af Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass berømmelse, og Robert Zubek fra Zynga. Denne ramme kaldes MDA baseret på dens hovedprincip for, hvad spildesign er, Mekanik, Dynamik og Æstetik.

Mekanik: de regler og begreber, der formelt angiver spillet som et system

Så Tiny & Big's mekanik er simpel; det er en platformer. Spilleren får mulighed for at løbe gå, springe, skubbe ting, bruge raketter, skære ting med en laser og træk ting med en kram. Anden mekanik, spillet har, er realistisk fysik, og et tegn, der ikke kan falde for langt, eller blive knust af noget.

Dynamics: spilletidets opførsel som et system og dets spillere

De grundlæggende regler i spillet lader spilleren skære en stor søjle (i en hvilken som helst vinkel), trække den ned til jorden og kaste en raket på enden, kaste søjlen over en canyon og lander med den anden ende af den modsatte side af canyonen, skabe en bro. Mange af de centrale dele af manøvrering i spillet drejer sig om dette begreb eller manipulerer objekter rundt om dig for at nå et mål, der er beskrevet, at starten på hvert niveau og ved "dumme klipper" (samleobjekter, også spilets ord, ikke mine), der fører vejen.


Selv om spillet har konflikt. Disse afsnit har forskellige ting i miljøet, der kastes på spilleren, med det formål at koldt mord. Spilleren kan selvfølgelig kaste en raket på objektet, sende den i en anden retning (meget vanskelig) eller skære objektet i to midterbaner, hvilket gør objektet til at savne afspilleren. Disse dynamikker er godt introduceret i de første få minutter af spillet og får mange forskellige scenarier til brug.

Æstetik: de følelsesmæssige reaktioner fremkaldt af spillet d

Spillet får spillere investeret med sin humor om situationen og enkelheden ved at have noget tilbage. Hovedpersonen blev givet af hans bedstefar (muligvis afdøde?) Rester eller magiske underbukser, som blev stjålet af sin bror. Således kommer Tiny (hovedperson) efter Big (hans bror) til at komme tilbage til hans retmæssigt ønskede (?) Underbukser. Udseendet af spillet ligner sin underlige forudsætning, ligner en rigtig lavet web tegneserie med nogle flotte kunst og flotte detaljer. Når ting falder, tilføjer spillet "Phoosh!" "Bamn!" I flot 3D-tekst i nærheden.


Andet: Dette spil har også et fantastisk soundtrack "fra indie artister du måske aldrig eller har hørt om", som spillet siger. Med dette udseende og lyd under spillet, føres spilleren ned ad en sti for at nyde deres tid i spillet uden at bekymre sig om at planlægge deres næste træk.


Spillet har kun 6 niveauer, og jeg har brugt måske 2 timer til at spille de første tre, men med mængden af ​​samleobjekter og statistikker er spillesporene, der er meget afspilningsevne i spillet. Alt i alt for ti bukke vil spillet holde dig underholdt i mindst 4-5 timer, mere hvis du er en perfektionist og er et værdigt køb for en unik oplevelse og gameplay, der minder mig om klassisk 3D-platforming. For at få en bedre fornemmelse af, hvad dette spil er så unikt, så tjek denne trailer.

Vores vurdering 8 Tiny & Big i bestefars efterladte minder spillere om de originale 3D platformers som Super Mario 64 og Banjo Kazooie med sin præcisionsplatform og skjulte hemmeligheder, men tilføjer nogle spændende nye gameplaymekanikere til blandingen. Et perfekt sommer spil!