Indhold
Mens næste gen grafik forsøger at simulere realisme helt sikkert har deres sted, er der noget om en mere kunstnerisk gengivelse, der står tidstesten langt bedre. Blødkanten vil altid ende med at blive forældet, men når du har en ikonisk kunststil, vil folk fortsætte med at komme tilbage og nyde et spil i de kommende år.
Det er det du får med Lille metal, der anvender japansk anime til tegneserien og historien, men skifter til en adorably cutesy stil under turn-baserede kamp missioner, der kan bringe til tankerne Hær mænd mere end Kommando og erobre.
Der er ingen tvivl Lille metal har sin egen unikke grafiske stil, og at spillet præsenterer den stil meget godt sammen med en stærk mashup af farverige landskaber og gråtoner som du ruller dine enheder gennem fjendens territorium.
Jeg forventer ikke en samurai krigsherre at dukke op i min tank kamp kamp!Tiny Metal Gameplay
Et spil er mere end blot dets grafik, dog, så hvordan spiller det? Ganske godt, faktisk. Der er Skirmish-tilstand, hvis du bare vil have et kort til at spille, men kampagnen er også solid, bygger på koncepter over tid og giver varierede sejrforhold.
Under et givet kort er der masser af taktiske muligheder for at få en fordel. At holde hurtige enheder ved grænserne for at afsløre fjendens bevægelse er nyttig, som det tager at tage højde eller flankere under kamp. Dine jord soldater skal også bruge tid til at erobre bygninger, så du kan helbrede eller rekruttere nye enheder.
Et af de koncepter, du har brug for til at mastere øjeblikkeligt, er Lock-On-funktionen, som har flere enheder, der går ud fra forskellige retninger for et enkelt angreb, der behandler multipliceret beskadiget. Positionering bliver kritisk, da forskellige enheder har forskellige bevægelseshastigheder på nettet.
Brug af et Gunship til at fjerne fjendens riflemen fra en erobret bygningFlere enhedstyper, der skal blandes og matches, vises, når du går videre gennem kampagnen. Riflemen er i det væsentlige de svageste, skarpeste enheder, men de fanger også bygninger den hurtigste, så de er et nødvendigt onde.
En hel hær af metalenheder (tilsvarende tanke) lyder godt, bortset fra at de ikke kan opfange bygninger og er sårbare over for raketlanceringsbjælkerne. Selv en stor hær af tilsyneladende ustoppelige enheder har en svaghed, der kan udnyttes.
Nogle fejl
For alle disse positive Lille metal har gået for det, der er et par revner i pansrede divisionen. AI'en har brug for en smule tweak på steder, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis vi ser en patch, der snart tager fat på netop det problem.
Der var tidspunkter under kampagnen, da det ikke var fornuftigt for fjenden at angribe, da de selvfølgelig ville blive slået ihjel i kontraangangen og ikke ville udføre nogen væsentlig skade på grund af lave tal.
Dette problem er især mærkeligt på et niveau, hvor målet er at fjerne alle fjendtlige enheder, da AI i det væsentlige arbejder for dig ved at begå selvmord. Det ville gøre meget mere fornuftigt (og gøre niveauet mere udfordrende) for svækkede enheder til at trække sig tilbage og helbrede i en bygning, så du skal afbryde det, du gør for at jagte dem ned.
Et par mindre brugergrænsefladsproblemer opstår også som tider hvor det er svært at fortælle hvilken flise du vælger, når en flok enheder grupperes tæt sammen. Derudover vil nogle ikke-standardiserede quirks til nøglebindingerne blive vant til, ligesom højreklik for at forlade en menu i stedet for at trykke på backspace.
De griber til side, Lille metal forbliver sjovt fra begyndelsen til slutningen, selvom det behøver bare lidt mere polsk.
Bomber væk!Stil og historie
Meget ligesom kunsten er der en mashup af stilarter på de enheder, der gør Lille metal en fornøjelse at udforske, skubber dig ind på den næste kampagne mission for at se, hvad der kommer op næste gang. Hovedpersonerne er alle japanske, mens metal enheder er amerikanske, lancere er britiske, og heavy metal enheder er skotske.
Kamp animationer er sjove og ændre lidt baseret på miljø og hvilken retning du står overfor, men desværre bliver de gentagne - ligesom lydeffekter og taglines for hver angrebet eller forsvarsenhed. "Hej, bam, tak MA'AM!" var sjovt de første par gange mine metal tanke fyret på fjendens stillinger, men nu vil jeg aldrig nogensinde høre det igen.
Udenfor kamp, under historien cutscenes vil du møde nogle farverige og bizarre tegn, som en skør klovnarm forhandler. Der er næsten en Persona-tone tone til tegnene og interaktionerne som du flytter sammen med hovedpersonerne føles som teenagere, der er i magtpositioner af en eller anden grund, mens virkelig onde mennesker optræder i deres liv.
Bundlinjen
Jeg spillede en forhåndskopi inden officiel udgivelse, da multiplayer ikke var tilgængelig endnu, så jeg kan ikke tilbyde nogen kritik på den front på dette tidspunkt. Baseret på skirmishes og kampagnen føles det som om en multiplayer-kamp kan være sjov, men at der ville være for meget mulighed for, at den ene side får en overvældende fordel for hurtigt ved at erobre enhedsproduktionsbygninger.
På singleplayeren fronten, hvis du kunne lide det Advance Wars, så vil du finde Lille metal meget tilfredsstillende, da spillet ligner konceptet men med en fornyet 3D-stil.
Mens historien og tegnene har tendens til at være mere seriøse og beskæftige sig med æresforhold, gjorde de faktiske gameplay- og enhedslinjer mig til at tænke på en turbaseret version af noget sjovt og over-top-lignende Toy Soldiers: Cold War.
Mashup fungerer oftere, end det ikke gør, og det er dejligt at endelig få et håndholdet, turnbaseret strategispil af denne sort til rådighed på pc og konsol igen.
Vores vurdering 7 Det er Advance Wars for en ny generation som japanske anime tegn kolliderer med bedårende 3D-enheder til turnbaseret kamp. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder