Tips og tricks til Blackrock Foundry & colon; Jernmontering

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Tips og tricks til Blackrock Foundry & colon; Jernmontering - Spil
Tips og tricks til Blackrock Foundry & colon; Jernmontering - Spil

Indhold

Blackrock Foundry er en ikke-lineær, fire-wing-forekomst, der tillader det World of Warcraft spillere står overfor flere chefer i enhver rækkefølge, de ønsker. Denne vejledning er designet til at give de mest optimale valg baseret på hvor svært hver chef er inden for hver fløj.


Nogle chefer må måske hoppes over, simpelthen fordi de er designet til at blive konfronteret senere i progression, snarere end at rydde en hel sektion. Iron Maidens er den sidste chef for jernforsamlingen og vil kræve, at spillere møder dem senere for normale, heroiske og mytiske vanskeligheder.

De andre vinger omfatter: Slagworks, Black Forge og Blackhand's Crucible. Følgende bedømmelser er baseret på et første indtryk og nederlag for hver chef.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac er en flerfaset kamp med muligheder for at kontrollere disse faser gennem Prime Beasts. Hvert Prime Beast har sit eget sæt evner, mens Darmac er monteret på dem. Men når de bliver dræbt, vil han forbruge de faldne hjertes hjerte for at bevare nogle af deres evner for sig selv.


Den nemmeste rækkefølge til hver Prime Beast er som følger: Cruelfang, Ironcrusher, og derefter Dreadwing. Tankene bliver nødt til at placere Darmac i nærheden af ​​det næste Prime Beast for hver overgang, men husk at trække ham og hans mount mod, hvor Pack Beasts vil gyde.

Raidet, især Ranged og Heals, skulle spredes ud. Dette er at undgå nogle af de delte skader fra Heavy Spear-indflydelse, Rend and Tear, Stampede, Conflagration og Inferno Breath / Superheated Shrapnel.

Det er vigtigt, at DPS forstår kill-prioriteten med alle de ekstra tilføjelser fra Call the Pack og Heavy Spears. Enhver spiller Pinned Down har højeste prioritet, mens Melee skal forsøge at kløve Pack Beasts tæmmet af tankene mod Beastlord Darmac og Prime Beast.


Enhver klasse med DoTs skal kaste dem på Heavy Spears for at reducere deres antal, før Beastlord Darmac overtager Rylaks evner. DoTs bør også opdateres på chefen, før han monterer et Prime Beast.

Fase 2: Dyrets bagside

Cruelfang er den enkleste af Prime Beasts at støde på. Under Rend and Tear vil Melee gerne sprede sig væk fra tankene på hans tilbagevendende spring for at undgå at opnå stacking debuff. Pakkedyrene skal være højt prioriterede, da Worg vil øge deres angrebshastigheder med Savage Howl, som kan fjernes fra Prime Beast med enrage-removing evner (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher beskæftiger raid-wide skader med Tantrum, der bør afbødes med skadereduktionspersonaler. Stampede vil være sværere for Melee at undgå, men lettere for Range / Heals, da de bliver spredt ud. Vær forberedt på at blive slået tilbage til Stampede-evnen.

Dreadwing har den mindste mængde kontrol, især med Inferno Breath. Raid medlemmer skal være parat til at bevæge sig hurtigt ud af flammerne, mens stacking debuff fra Breath kan fjernes. Men endnu vigtigere er, at hele jorden påvirker, at spillerne ikke skal stå i: de brændende plaster af jorden antændt af Inferno Breath og de smørrende lig af Pack Beasts.

Fase 3: Åndelig efterfølger

Den sidste fase, når Darmac er beføjet af alle tre Prime Beasts, vil være det sværeste. Det er under denne del af mødet, at Bloodlust / Heroism / Time Warp skal kastes.

Da der ikke vil være flere Prime Beasts, skal Tankene bevæge sig tættere på Spilddyrets Sprængpunkt. Men igen vil Pack Beast-ligene smolde med Beastlord Darmac også, og det skal så langsomt flyttes for at holde melee ude af brand.

Operatør Thogar

Operatør Thogar er mere af et miljø møde, der kræver tung bevægelse og raid bevidsthed. Mens chefen ikke truer med sin evne liste, vil de Moving Trains og Reinforcements give størstedelen af ​​udfordringen.

Raidet skal opdeles i to grupper inden man trækker bossen. fordi på et tidspunkt under mødet, vil raidet blive tvunget på begge sider af mødet området. Tankene behøver ikke at blive tildelt til grupper, da de kan skifte afhængigt af trusselrotation.

Blood Lust / Heroism / Timewarp bør bruges i starten af ​​mødet. Operatør Thogar skal også trækkes til spor 3, da det vil kræve de mest minimale bevægelser i starten af ​​det.

Kom og ride det

Der er fire spor (mærket i overensstemmelse hermed) i mødet for Moving Trains, som er på en fast plan.Spillere, der er for langsomme til at bevæge sig væk fra et indkommende tog, vil blive kastet gennem raidområdet og dø straks. Når kameraet vender mod et sæt døre, hjælper det med at advare, når et tog kommer som en eller flere åbne.

Mens størstedelen af ​​spillerne vil være på det "sikre" sæt af spor, vil raid'et sprede sig løst for at undgå at dele skade. Prototype Pulse Grenade og Delayed Siege Bombs vil kaste det begrænsede mødeområde. Spillere bør bevæge sig væk fra disse og andre raiders når de er målrettet.

Nogle tog vil stoppe for at give Forstærkning. Disse forstærkninger kommer i 3 forskellige grupper:

  • 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders, & 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Iron Gunnery Sergeant

Spillere vil gerne dræbe Forstærkerne i en prioriteret rækkefølge: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee vil gerne afbryde Flamemenders 'cast Cauterizing Bolt og stå bag håndvåben for at undgå hensynsløs slash. Ranged bliver nødt til at fokusere alle Iron Gunnery Sergeants som de ser ud.

Den primære årsag til, at Forstærkning bør fjernes så hurtigt som muligt, skyldes en buff, som de får fra Operator Thogar: Berated. Dette er en stablingspuffe, der øger skader, hastighed og bevægelseshastighed, mens faldende støbningstid reduceres.

Rundt det 4. (9. Tog) og 10. (23. Træ) sæt af Forstærker vil raidet have spor 2 og 3 togstop på de indre spor. Her er grupperne nødt til at opdele og besejre enten to sæt Iron Crack-Shots & Raiders (4. sæt) eller et sæt Iron Crack-Shots & Raiders plus et sæt Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders og Man -At-Arms (10. sæt).

Det skal bemærkes, at hvilken tank, der er truet af Thogar, når våbenhænderne ankommer, bør IKKE hente ham op. I stedet bør off-tanken være med gruppen med håndvåben for at undgå, at chefen Berate buffer ham.

I løbet af det 9. (20. Tog) sæt af Forstærker vil to Iron Gunnery Sergeants ankomme. Ideelt set bør rækkevidden fokusere på en sergent ad gangen for at undgå at have to spillere målrettet af forsinkede belejringsbomber.

Iron Maidens

Iron Maidens er et rådsbaseret møde (hvilket betyder, at cheferne IKKE deler en sundhedspool) med tre chefer at kæmpe imod. Hver chef skal have deres helbred bragt ned lige for de første 80%. Mødet har en blød enrage-timer, så snart en af ​​cheferne når 20%, da de vil overvælde raidet med deres sæt af endelige evner fra 100 Iron Fury.

Størstedelen af ​​kampen vil være imod alle tre bosser, men en lille gruppe bliver nødt til at opdele sig ombord på Dreadnaught Ship med en af ​​cheferne.

Et dreadnaught hold bør udpeges, før man trækker bosserne. En heler, 4-5 DPS og (afhængig) 1 Tank skal hoppe på hooked kæder mellem havne og Dreadnaught Ship for at kunne bord med chefen.

0 Iron Fury

Alle tre bosser skal tankes omtrent i midten af ​​startmødet. En af cheferne, admiral Gar'an, har ikke et trusselbord, så det kan ikke tankes traditionelt. Melee bør stable sig bag alle cheferne, mens rækkevidde og helbredelser spredes ud fra hinanden.

Et udpeget område skal markeres for ritual of blood. Det er sådan, at andre raidmedlemmer ikke får krystalliseret blod, som kun skal opfanges af en tank til Marak the Blooded.

Spillere, der er målrettet af Rapid Fire, bør hurtigt flytte væk fra partimedlemmer og gøre deres bedste for at undgå at blive ramt af de eksplosive bomber. Ideelt set bør de, der er målrettet mod denne debuff, bevæge sig udenfor mødet.

30 Iron Fury

Marak får Bloodsoaked Heartseeker på 30 Iron Fury. Da razzien allerede skulle spredes ud, bør den ikke behandle lige så meget skade, jo mere den skal rejse. Dette kan kun være problematisk for Melee, der er målrettet tæt på hinanden.

Enforce Sorka får konvulsive skygger, som aldrig skal fjernes. Hvis det er skidt, vil det håndtere kraftig skade fra Shadow Explosion baseret på antallet af resterende stakke.

Admiral Gar'an vil sætte sine seværdigheder på en tilfældigt varieret spiller med en lys rød linje for Penetrating Shot. Den målrettede spiller vil tage store skader, så resten af ​​raidet skal bevæge sig ind i synsfeltet for at opsuge skader.

Jeg sejler på et dreadnaught skib

Omkring 1:00, 4:20 og 7:20 ind i mødet, vil en chef med det laveste helbred styre Dreadnaught Ship og begynde at opvarme hovedkanonen til udblæsningsbarriere - hvilket vil medføre, at raidet tørres. Igen skal 1 healer, 4-5 DPS og muligvis 1 tank (afhængig af chefen) tage krogkæderne op.

Holdet, der går op, skal tage Deckhands ombord og Sabotage Warm Up med ammunition fundet på forsiden af ​​skibet.

Rødet har begrænset kontrol med, hvilken chef der kommer om bord på Dreadnaught Ship. Den bedst mulige ordre er Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Send Sorkas Tank
    • Tank skal opfange Goraks dødbringende kaste
    • Dræb Iron Eviscerators mens du spalter Gorak
    • Når Fixed, kite Eviscerators omkring Gorak i cirkel
  • Admiral Gar'an
    • Ingen tank kræves
    • Interrupt Medic Rogg's Earthen Barrier> Beskyttende Jord> Kæde Lyn
    • Undgå skadelig fest, når det er målrettet med druerhot blast
  • Marak Blooded
    • Send Marak's Tank
    • Flyt Uk'urogg og fest ud af korrupte blodpuljer

Detonationssekvens

Mens en chef er på Dreadnaught, og den lille parti bryder af for at stoppe Opvarmningen af ​​Obliteration Blast, skal resten af ​​razzien undvige bomber. Der er to gentagende mønstre, indtil Dreadnaught holdet er vellykket:

  • Bombardment Pattern Alpha: 8 små reticles viser bombe destination
  • Bombardement Mønster Omega: Det resterende område vil fylde med reticles for at vise bombe destinationer

Hvis en spiller ikke går ud af de røde områder, der er markeret, vil de tage brandskade og blive slået tilbage. Når Alpha er landet, skal spillerne flytte hvor de landede for at undgå Omega. Men de bør ikke forblive i Alpha-områderne, så længe bomberne eksploderer. Når Alpha-sætet har eksploderet, er området sikkert at stå for Omegas 'at eksplodere.

20% Sundhed / 100 Iron Fury

Når en af ​​cheferne har ramt 20%, vil de få Iron Will, som straks vil give alle dem 100 Iron Fury. Derfor er det så vigtigt at bringe alle tre sundhedsmålere ned så lige som muligt. Her er killordren i denne fase: Marak> Sorka eller Gar'an.

Så snart som 100 Iron Fury-trippere, skal melee DPS skifte til Marak the Blooded, da hun behandler tunge raid-wide skader med Sanguine Strike. Tanken og helbrederne skal være kædevalsende overlevelsesafkøling for at reducere skaden for raidet.

Enforcer Sorka vil rette hendes blik på en tilfældig spiller med Dark Hunt. Målet skal bruge en personlig afbødningsafkøling, mens healere skal forberede sig på kraftig skade. Disciplinpræster er særligt nyttige med klarhed om vilje eller magtord: skjold.

Da admiral Gar'an ikke har et trusselbord, løber hun rundt i rummet til at distribuere tårne, der spytter ud fireballs. For at reducere antallet af disse fra gydning, vil sortimentet fokusere på hver Dominator Turret først, før det hjælper med at bringe en af ​​cheferne ned. Tanke kan også trække Marak og Sorka mod Turret-gyde for at hjælpe med at spalte dem, hvis en gruppe ikke har tilstrækkelig rækkevidde.

Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible