Tips og tricks til Blackrock Foundry & colon; The Black Forge

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Tips og tricks til Blackrock Foundry & colon; The Black Forge - Spil
Tips og tricks til Blackrock Foundry & colon; The Black Forge - Spil

Indhold

Blackrock Foundry er en ikke-lineær, fire-wing-forekomst, der tillader det World of Warcraft spillere står overfor flere chefer i enhver rækkefølge, de ønsker. Denne vejledning er designet til at give de mest optimale valg baseret på hvor svært hver chef er inden for hver fløj.


Nogle chefer må måske hoppes over, simpelthen fordi de er designet til at blive konfronteret senere i progression, snarere end at rydde en hel sektion. Kromog er den endelige chef for Black Forge og vil kræve, at spillere møder ham senere for normale, heroiske og mytiske vanskeligheder.

De andre vinger omfatter: Slagworks, Iron Assembly og Blackhand's Crucible. Følgende bedømmelser er baseret på et første indtryk og nederlag for hver chef.

Hans'gar og Franzok

Området for Hans'gar og Franzok foregår på et kæmpe transportbånd, der enten forbliver stationært eller ændrer retninger. Dette møde er en flerfase baseret på det fælles sundhedsbassinet. Hver fase vil skifte bosser og objekter, der skal undgås af raidet.

  • 100% -85% sundhed: Transportbånd vil forblive stationære, da begge chefer vil ligge inden for angrebet
  • 85-70% sundhed: Hans'gar forlader mødet området, udløser transportbånd og Searing Plates
  • 70% -55% sundhed: Hans'gar vender tilbage til kampen, og transportbåndene vender tilbage til at være stationære
  • 55% -40% heath: Franzok forlader mødet område, udløser transportbånd og stempling presser til Pulverize
  • 40% -25% sundhed: Franzok vender tilbage til kampen, og transportbåndene er stationære
  • 25% -15% sundhed: Hans'gar forlader mødet området, udløser transportbånd og Searing Plates
  • 15% -0% sundhed: Hans'gar vender tilbage til kampen, men transportbåndene fortsætter med at flytte med stemplingpresser til Pulverize


Cheferne Hans'gar og Franzok kræver minimal strategi at besejre, da miljøet er mere farligt end deres begrænsede evner. Den generelle ide er at undgå at blive ramt af Searing Plates eller pulveriseret af stempling presser. Der er en lille strimmel, der er stationær, men spillere kan stadig blive ramt, da effekten er større end den visuelle.

Mens spillere bevæger sig rundt på transportbåndene, skal de også være opmærksomme på Body Slam fra begge chefer. En rød pil vil dukke op over den målrettede spillers hoveder og skal flytte væk fra deres medmennesker, så de ikke får den splittede ryghvirvel debuff. Bemærk, at de, der er målrettet med Body Slam, IKKE modtager debuffen.

Imidlertid øges chefernes evner i skader, da deres helbred forværres. Healers vil gerne forberede sig på spikingskader, når Franzok kaster Skullcracker på et tilfældigt raidmedlem.


Og de vil især gerne være opmærksomme, da hver chef forlader området, da begge tanke skal overleve nedkøling til Crippling Suplex. Denne evne vil forårsage kraftig skade, hvis tankene ikke kaster selv nedkøling.

Den endelige fase, når både chefer og stempling presser er aktive, vil have stor skade. For at imødegå dette bør Blood Lust / Heroism / Timewarp bruges til at maksimere helbredelse og skadehandel.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz er et cykelfase møde, der kræver kraftig raidbevidsthed og målprioritering for DPS. Over tid vil mødet vokse i vanskeligheder, da hun får mere smeltet energi og flere evner.

0 smeltet energi

Tankene skal holde Flamebender Ka'graz tæt på midten af ​​mødelokalet for at give mulighed for at sprede sig i det ledige rum. Det er afgørende for området at forsøge at undgå så meget skade som muligt.

Aknor Steelbringer bør afhentes sammen med Ka'graz og står overfor ødelæggende slam væk fra raidet. Ved at have ham i melee rækkevidde, vil han tage kløv skader, men skal være død før 25 Molten Energi.

Rangers skal være opmærksomme på deres afstand og undgå flere mekanikere. Mens Aknor stadig lever, vil han slippe hammeren på tilfældige spillere. Enchanted Armaments vil langsomt tage op på mødet plads og vil ikke despawn indtil kampen er overstået. Og endelig vil Lava Slash bryde ud og beskadige dem, der er tæt på den målrettede spiller.

Da der kun er få mekanikere, der skal undgås med den lave smeltede energi, skal Blodlust / Heroisme / Time Warp kastes ca. 30 sekunder efter trækningen.

25 smeltet energi

Flamebender Ka'graz får mulighed for Molten Torrent. Dem, der er målrettet med Molten Torrent, skal løbe ind i melee-gruppen for at splitte skaden. Imidlertid kan de med stærk nedslidning af nedbrydning tage det fulde skud af Molten Torrent.

50 smeltet energi

To Cinder Wolves vil blive indkaldt til kampen med Fiery Link vedhæftet. Den ene bliver overophedet og bør tåles af tanken, mens den anden vil tilfældigt fastsætte på et rangmedlem. Tankene skal repositionere den overophedede Cinder Wolf og Ka'graz så nærliggende kan undgå Fiery Link.

Hver Cinder Wolf vil skifte med at have overophedet buff. Melee bør forsøge at kløe skader, og om nødvendigt fokusere på den Overophedede Cinder Wolf. Ranged bør skifte mellem Cinder Wolf, der har mest sundhed.

Begge Cinder Wolves skal dø indenfor 8 sekunder af hinanden, ellers vil de få halvdelen af ​​deres helbred tilbage fra Rekindle. Og de skal dræbes før 100 smeltet energi for at undgå flere firestormkanaler.

75 smeltet energi

Blazing Radiance er hendes nye evne, der vil målrette en tilfældig gammeldags spiller. Spillere skal flytte væk fra resten af ​​raidet, når de har denne debuff for at undgå at dele skade.

100 smeltet energi

Efter at have nået 100 Molten Energi, vil Flamebender Ka'graz begynde at kanalisere Firestorm. Raidet skal hurtigt bevæge sig sammen og stakke løst for at maksimere helingen. Så snart Firestorm slutter, skal raidet spredes ud som med den første træk. Spillere bør se efter røde markører til Magma Monsoon projektiler, da det slutter.

Skyl gentagelse

Efter udmattelse af hele sin smeltede energi vil mødet gentage sig gennem de smeltede energifaser, og hun vil vinde Flamefury, der vil styrke sit blad med Rising Flames. Tanke bliver nødt til at snyde oftere på grund af de stigende flamme stabler.

Igen vil mødet gentage sig gennem de fusionerede energifaser, og den sidste af de stigende flamme stakke slutter omkring 50 molten energi.

Kromog

Kromog er et tofase gentagende single-target møde. Han har en hård enrage timer, hvis han ikke besejres inden for 10 minutter. Raidet bliver nødt til at opdele i tre grupper: tanks, melee og ranged / heals.

Tank, Spank og Clap

Tanke vil have, at Kromog står over for et ydre hjørne og undgå at vende mod de ranglede og nærliggende grupper. Melee vil stable "bag" bossen lige inden for nærliggende rækkevidde af ham, men væk fra tankegruppen. Ranged vil være i centrum af mødet området, så helbredelse nemt kan nå både tank og nærliggende grupper.

I løbet af denne fase vil Kromog cykle gennem flere forskellige evner, nogle undgås og andre uundgåelige. Rippling Slam, Reverberation og Rune of Crushing Earth bør undgås af alle raid medlemmer.

Rippling Slam har en fortællings støvsky, før jorden går ud i en krusning mod sit mål. Efterklang er hvide gule, pulserende kugler, der skyder ud i en lige linje. Hvis melee står for tæt på chefen, har de måske ikke tilstrækkelig reaktionstid for at undgå skade.

Rune of Crushing Earth vises generelt i centrum af mødet område med ranged / heals grupper. En stor rød runde vises på jorden med to store stenhænder. Efter ~ 25 sekunder, vil de klappe sammen og gøre skade på nogen mellem dem. Ranged gruppe vil være nødt til at bevæge sig foran alle Crushing Earth runer sammen.

Gribe Jorden

Efter et minut i mødet kaster Kromog små orange runer på jorden. Hænder vil bryde ud, hvor runerne var og greb spilleren der står i dem. Dette er påkrævet, da Kromog begynder at regne Thundering Blows på området - der beskæftiger sig med skade for alle, der ikke er grebet af Gribe Earth.

Et par sekunder før han kaster Runes of Grip Earth, vil grupperne begynde at sprede sig. Kun en spiller vil blive afhentet ved at tage fat på jorden pr. Orange rune, så hver spiller vil have en rune til sig selv.

Ideelt set vil raidet blive grebet i nærheden af ​​en række / helbreder gruppe. Ranged vil gå til siden af ​​det område, hvor tanke blev placeret og nærliggende vil sprede sig ud på deres side. Da tanke vil blive påvirket af Warped Armor, skal runerne tættest på Kromog stå åben for dem. Dette vil efterlade nogle af center runerne for helbrederne at blive plukket - samtidig undgå Rune of Crushing Earth (det vil stadig beskadige dem, der greb).

Når alle er blevet grebet af deres jordens hænder, skal så meget rangt AoE skader gå ud for at frigøre raidet. Da healere har en sådan lav beskadigelse, skal DPS hjælpe med at bryde dem fri.

Hvis Gripende Jorden ikke tages ned, før han afslutter Thundering Blows, vil han kanalisere Stenpusten, indtil melee (helst tanke) ligger inden for rækkevidde.

Efter at de første Runes of Grip Earth er færdige, vil fremtidige Grasping Earth faser ske hvert andet minut. Kromog vender tilbage til sin tidligere blandingsfase.

Slagworks | Jernforsamling | Blackhand's Crucible