Tips til positive spillerinteraktioner i World of Warcraft-tilfælde

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Tips til positive spillerinteraktioner i World of Warcraft-tilfælde - Spil
Tips til positive spillerinteraktioner i World of Warcraft-tilfælde - Spil

Indhold

For nylig ønskede jeg at prøve min hånd ved tankning. Som en mest varieret DPS-spiller havde jeg ikke set meget erfaring i helbredelses- eller tankningsaspekterne af spillet og ville give det et skud. Køer er kortere for tanke, og der synes at være en mangel på dem, når de køber op for fangehuller eller razzier. Så jeg uddannede en paladin til niveau 15, specialiseret i beskyttelse, fik min arvestykker og køede op til et fangehul med en af ​​mine gode venner.


Tankkøer kan være hurtige, men tankning er en vanskelig og til tider frustrerende job.

Som det kan forventes med en tankekø, dukkede køen om cirka ti sekunder fladt. Mens jeg er tilfreds med dette, må jeg indrømme min frygt. Og det var velbegrundet; I det øjeblik jeg kom ind i eksemplet og begyndte at tanke, individer allerede kommenterede mit job.

"Vær ikke bange for at trække," sagde en.

"Træk mere end en pakke," sagde en anden. Jeg gik lidt langsommere, fordi hej, jeg havde kun tanket et par gange før, og ikke som en paladin. Men tilsyneladende utilfreds med, hvordan jeg håndterede ting, begyndte den såkaldte healer (som ikke gjorde sit job) at trække ekstra pakker. Mine selvhelbredere skar det ikke helt, og min ven måtte begynde at helbrede for at kompensere. DPS begyndte at trække også; havde vi ikke været alle i arvestykker ville vi sandsynligvis have tørret utallige gange. Ved enden af ​​fangehullet var jeg rasende, og måtte tage lidt af en pause. Mens jeg ikke sagde noget til de involverede personer, slog jeg til mine venner, som forsøgte deres bedste for at holde mig rolig.


En utålmodig spiller base fører til ubehagelige møder

I sidste ende oplever oplevelsen et par spørgsmål: har fremkomsten af ​​almindelige arvestykker gjort spillerbasen mere utålmodig, eller har spillerbasen været mere udålmodig siden starten af ​​LFG-fangehuller og razzier? Hvis en DPS eller healer ønsker så meget at tanken mobs, hvorfor rullede de ikke en tank? Er anonymiteten af ​​internettet misbrugt til at behandle andre dårligt? Der er mange andre spørgsmål, der kan stilles. En sådan hændelse har imidlertid inspireret mig til at oprette en liste over forslag til dungeoneers.

Til tanke:

1. Vær ikke bange for at tale op.

Der er ofte en forventning om, at tanke vil lede gruppen, så gå ind i rollen. Hvis en DPS (eller endda helbredet) trækker, og du ikke er fortrolig med det, eller hvis spilleren ellers ikke deltager i deres rolle, sig noget om det. Anmod om at de giver dig mulighed for at trække og tanke. Lad dem vide, at de skulle gøre hvad de køede for. Hvis de giver dig en hård tid for det, lad dem "tank" og dø. Dette virker ikke lige så godt i grupper på lavt niveau på grund af selvhelbredende og arvestykker, så i så fald skal du bare være i forkant med den krænkende spiller, så godt du kan.


2. Hold dig foran resten af ​​gruppen.

Et ret antal klasser har en evne, der øger bevægelseshastigheden, eller et talent, der kan specialiseres i at gøre det passivt. jegf du har svært ved at holde en medspiller fra at trække så er dit eneste valg at være forrest eller i det mindste holde op med dem. En hastighedsforøgelse gør undre i dette tilfælde samt kendskab til fangehullets layout selv. Vær dog forsigtig med ikke at løbe tør for din helbreds synsvidde eller komme for langt frem. Hvis en DPS-spiller løber for langt frem og får sig selv dræbt, kan han bebrejde ingen, men sig selv.

3. Vær forberedt på det værste.

Nogle gange sker det. En intetanende spiller strays for tæt på en stor pakke mobs, og de tilføjes til den gruppe, du skal tanken. En spiller trækker chefen (forhåbentlig ikke med vilje) under en anden træk. Eller hvis du er i en instans som Gnomeregan med mobs, der vil advare andre mobs til din tilstedeværelse, kommer man væk og bringer massive mængder af fjender til dig. Uanset omstændighederne kan en udslett og vil ske i LFG til sidst, selvom du har arvestykker. Når det gør, skal du vælge dig selv, støv dig selv og prøv igen. Chancerne er, ansvaret for aftørringen er spredt blandt alle involverede spillere. Nogle gange vil enkeltpersoner bebrejde tanken eller helbredet for deres præstation, men det er ofte kun et spørgsmål om bevidsthed.

"Okay, hvem trak de ekstra tilføjelser?"

Til helbredere:

1. Kommuniker med tanken.

Hvis din tank løber tør for din synsvinkel, du bør nok fortælle ham, så du ikke gentagne gange skal prøve at jage ham ned. thdet samme gælder for DPS spillere, selv om de ikke er lige så vigtige for gruppens overlevelse som tanken er.

2. Prioritere.

Prioriteter, folk! Og ved prioriteringer mener jeg, jegJeg er ved at dø, og det er en af ​​dine DPS, gem tanken først. Hvis DPS dør, medmindre det er en DPS race boss, eller det var din sidste DPS tilbage i en dungeon gruppe, vil du nok gøre det gennem pull. Et vigtigt aspekt at huske er dette: hvis tanken dør, det gør også alle andre, medmindre mobs eller chefen er ved at dø også.

3. Hvis en DPS-afspiller løber frem og truer festen, overvej at lade ham dø.

Når en DPS-afspiller allerede er blevet talt til og spurgt høfligt ikke at løbe foran tanken, men har fortsat adfærd, kan nogle gange en negativ forstærkning hjælpe. Du må simpelthen ikke helbrede afspilleren og lade dem dø. Nogle gange vil dette trække dem tilbage i køen. Andre gange kan det dog generere mere fjendtlighed, end det vil lydighed. Derfor rådes diskretion.

Venligst ikke stå i ilden (eller lava). Medmindre det er dit job at stå i ilden. Så står i alle tilfælde i ilden.

For alle:

1. Bliv rolig og fokuseret.

Ligesom enhver situation, der kan generere stress, Det er generelt ikke en god idé at gå ind i et fangehul, der allerede er panik, forstyrret eller stresset ud. Det vil reducere din evne til at håndtere eventuelle frustrationer, du måtte støde på: være det en udslæt, eller uhøflig og hensynsløs adfærd fra andre mennesker. Skulle du finde dig selv voksende urimeligt stresset, tag et øjeblik til at vurdere situationen. Beslut, om du kan, eller hvis det er værd at fortsætte fangehullet i din nuværende sindstilstand.

2. Vær venlig og høflig overfor andre.

At være venlig og høflig til andre kan få dig langt. Husk at mange spiller spil som World of Warcraft at slappe af fra en lang dag, eller at undslippe fra vanskeligheder i deres liv. Nogle gange gør det forskellen på, om en person vil lytte og rådgive eller helt ignorere dig. Tak andre for at deltage i fangehullet i slutningen og for at genoplive dig i stedet for at få dig til at løbe tilbage til dit lig. Små ting sådan er vigtige og vil medvirke til at udbrede bedre adfærd i andre.

3. Rull ikke "brug" på noget, du ikke har brug for.

Dette sker en gang imellem i razziaer, når en person ruller på en vare, så de kan sætte den op i auktionshuset. Det sker også, når folk ikke kender deres klasses primære statistik, eller bare vil have lyst til at lave et hurtigt kobber. Ved at gøre dette kan du fratage en anden spiller af et element, de faktisk har brug for. I nogle tilfælde behøver du på et emne bare for at sætte det på auktionshuset er en lovovertrædelse, der får dig til at sparke fra et guild eller raid. Hvis du ikke kender de primære statistikker for din klasse, så kig dem op. Du kan redde dig selv og andre, en hel del problemer bare ved at kende dem.

4. Gør det et spil snarere end en opgave.

Dette er lidt af en fjollet, men for at lindre irritation, hvorfor ikke lave et spil ud af et spil? Prøv LFG bingo, eller få en DPS / healing meter som Skada eller Recount og skub dig selv til grænserne. Hvis du vil gøre sidstnævnte, dog, sørg for at du også har en trusselmåler som Omen, så du ikke smider aggro fra tanken.

LFG bingo kan være et meget underholdende tidsfordriv.

5. Få en guildgruppe, eller et par venner, til at gå med dig.

Når du kender de mennesker, du grupperer med, er det ofte lettere at samarbejde og ellers komme sammen, selv i mere stressende situationer. I en fuld guildgruppe behøver du ikke at håndtere tilfældige andre spillere overhovedet. Selv i en lille gruppe kan du muligvis minimere kontakt med ubehagelige spillere, så hvis du ikke kan klare dem, så er guildgrupper vejen.

6. Gør hvad du køber for.

Vær venlig, vær så venlig at du ikke bare kø for en tankerolle, så du kan komme ind i en gruppe hurtigere og derefter DPS i stedet. Dette gælder for enhver kombination af roller. Hvis du tilmeldte dig som en tank, tank. Healers bør helbrede, og DPS skal dræbe ting. Konceptet er enkelt, og vil holde gruppen kørende korrekt.

7. Hvis alt andet fejler, skal du forlade.

Fangehuller er ikke det eneste der er til rådighed i spillet, og de er virkelig ikke værd at en stor del af lidelsen. Der kommer en tid, når du bliver træt. I stedet for hvalfangst på de andre gruppemedlemmer skal du bare forlade og afkøle. Til tider er der andre gruppemedlemmer, som helt ude af stand til at samarbejde med andre, og Det er ikke det misbrug, du måtte opleve, at være værd at håndtere, bare for at afslutte et fangehul.

Overholde et sæt regler.

Dette er langt fra en omfattende liste over forslag, men overholdelse af et sæt regler er en god politik. Gaming med offentligheden kan matcher dig med uhøflige individer, som kan gøre det muligt at udjævne en frustrerende - endog nedslående oplevelse. Men tag hjerte, Azeroths Mestere; Ikke alle mennesker er ude for at give dig en hård tid. Gå nu ud, helte! De monsterfyldte kroge og kroge af World of Warcraft vente!