Indhold
Hvem åbnede oversvømmelsesportene
I går meddelte Vince Zampenlla, medstifteren af Respawn Entertainment, at det meget forventede multispiller eneste spil, Titan fald vil kun have max 6 vs 6 spiller kampe. Selv om spillertællingen kan virke lav i forhold til modecentriske spil, har skaberne forsikret os, at spiloplevelsen kun vil være til gavn for den beslutning.
Svaret på denne nyhed har været (for det meste) ... mindre end begejstret.
Den tweet, der gik live i går med angivelse af spillerne afkortet til 12, forårsagede en række reaktioner fra mennesker. Nogle følte, at denne nyhed var en letdown og meddelte, at de aflyste deres forudbestillinger. Andre foreslog, at det lavere spillerantal i forhold til andre First Person Shooters (FPS) på grund af balance ville medvirke til at skabe et intenst og lige vilkår.
Dette citat er fra Polygons kommenteringsdrager på artiklen der dækker Titan fald misere. Denne tone findes i de fleste kommentarsektioner over hele internettet:
"Pas på at uddybe, hvad der er så godt med en caped grænse på 6 v 6 på en" next-gen "titel? Er 6 v 6 [FPS], hvad er dette? 90'erne? Selv B [attlefield] 1942 havde flere spillere [ end] for mere end ti år siden. Jeg forstår, at de føler at 6 v 6 det "viste sig at være den bedste balance med AI for os", men hvorfor ikke give mulighed for forskellige matchtyper på 24 v 24 eller 32 v 32? 6 v 6 er meget fattige. "
Efter at internettet tillod dette at brygge, udlagde Polygon den fremkomne historie for at hjælpe med at genopfriske folks sind. Tilbage på E3, Titan fald vandt priser for bedste i show; bedst i dette, bedst i det ... det stjal showet. Sammen med alle præmierne høstede den en massiv udløb af støtte fra kritikere og fans, der var heldige nok til at få fat i den 14-afspilede version. Producent Drew McCoy fortalte Polygon på E3:
"Så jeg tror, hvad vi viste på Microsofts scener var 7 på 7, men det kommer virkelig ned til hvor mange titaner der kan være i spil på en gang, hvor mange AI, hvor niveauet er, og hvad missionen er. Det er noget der vi skifter hver uge og spiller meget test. Vores mål er først og fremmest at lave et sjovt spil.
"... Det er ikke et teknisk spørgsmål for os - vi har testet snesevis og snesevis af spillere - det er mere et kreativt og spildesign spørgsmål."
Flash frem til gårsdagens meddelelse, og det tal har ikke ændret sig meget. Det gik fra en spillerhætte på 14 til 12. Heldigvis for at hjælpe med at styrke designvalget, fandt Joystiq en NeoGaf-tråd fra DKo5, en Respawn Entertainment-medarbejder, der adresserede alle de negative kommentarer om spillerens cap valg. I stillingen udtalte han eller hun:
"[W] e forsøgte en stor mængde spiller tæller (helt ned til 1 v 1 og op ret høj) og designet kortene, gameplay mekanikerne og hele oplevelsen, som spillede bedst."
Min tage på det
Hele kontroversen om den maksimale spiller cap ser lidt nitpicky ud. Jeg forstår heller ikke helt, hvordan det kan være nyt eller chokerende, hvis de kørte 7 på 7 på E3. Med de fleste af mine oplevelser i FPS'erne syntes multiplayeren altid bedre, da den var omkring 4 på 4 à la glorie (mange, mange timers halo). jeg fandt Gears of War meget intens og det var 5 på 5, Venstre 4 Dead, Assassins Creed Multiplayer ... listen fortsætter om, hvor mange spil der ikke er en stor spiller cap. (En del af mig kan lide at tænke på dette som en 6 på 6 Star Wars Battlefront).
Desuden taler vi om studielederne, skaberne der lavede Call of Duty, en af, hvis ikke det mest solgte spil serie hele tiden. Jeg er ikke helt sikker på, om samfundet ved bedst i dette tilfælde. Uanset hvad folk vil stemme med deres dollars, når spillet lanceres den 11. marts 2014 til Xbox One, Xbox 360 og PC.
@Coatedpolecat