Titanfall & colon; Min lektion i tålmodighed

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Titanfall & colon; Min lektion i tålmodighed - Spil
Titanfall & colon; Min lektion i tålmodighed - Spil

Indhold

Jeg kan godt lide at tænke på mig selv som en almindelig patient, når det kommer til nye spiludgivelser og den der har et godt øje for kvalitet. Jeg kan godt lide at få overskydende værdi af mine nye køb, og det skal gøre meget med prisen. Tildelt, jeg vil gøre en undtagelse, hvis jeg er 100% sikker på, at et spil bliver rigtig godt. Skyrim, Den sidste af os og The Witcher 3: Wild Hunt er et par af disse spil. Men jeg må indrømme et øjeblik med svaghed, og navnet hedder det Titan fald.


Pre-Release Hype Train

Nej, jeg faldt ikke til hype-toget i løbet af E3 2013, da Titanfall først blev afsløret, men i de uger, der førte til spillets udgivelse. Du ser, jeg havde oprindeligt ingen hensigt at købe Titan fald på dag 1. Jeg var ikke alt for imponeret, da Microsoft insisterede på, at dette var, hvad næste gen skulle se ud. Sikker på, det havde gigantiske hulking robotter og hurtig, flydende bevægelse, der ekko nuancer af Modern Warfare 2 (den sidste store Call of Duty IMO). Men det føltes bare som om der manglede noget.

Men jeg må indrømme et øjeblik med svaghed, og navnet hedder det Titan fald.

Jeg så stil, men følte ikke substans. Jeg kan også godt lide at spille næsten alt, hvad jeg kan få fat i, så jeg kan rationelt formulere en mening til at give folk. Så min oprindelige plan var at afvente det. EA Games får billigt hurtigere end de fleste, sikkert Titan fald ville være det samme. Så skete Beta.


I sidste ende ignorerede jeg mine tarmfølelser efter at have spillet Beta, som jeg syntes var ret godt, men ikke fantastisk. Jeg chalkede det op for mig at være forkælet og svært at imponere (hvilket jeg er, især sidstnævnte). Jeg endte med at cave i hype omkring mig og forudbestilte spillet på Amazon for fuld pris, ignorere alt, hvad jeg følte på indersiden og min "rigtige spil, rigtige pris" indre mantra, som jeg bærer.

Jeg fortalte mig selv, "Jeg kommer tilbage til Modern Warfare 2. Titan fald vil bare være min næste version af det. "Nu her er det et år senere og online-fællesskabet af Titan fald, livets blod af online-only-spil, er en spøgelsesby. Ikke kun det, Titan fald kommer ikke engang tæt på sniffing Modern Warfare 2. Og jeg har lyst til en idiot.


Post Release Deflation

Gør mig ikke forkert, Titan fald er ikke nært fortjent til etiketten, "dårligt spil". Det er et godt spil; det er bare ikke et godt spil. I stedet for en 9,5 er det mere som en 7. Med andre ord var det ikke helt værd for hele prisen for optagelse. Mange mennesker, der skriver om fejlene i multiplayer-only games, har tendens til at kritisere det til følelsesmæssigt klichede idealer som "folk forventer mere fra deres spil, så behandle dine spillere med respekt." Ja og nej.

Jeg længer mig ubasset mod singleplayer, narrativt drevne oplevelser, men jeg var aldrig naiv nok til at tro på, at der ville være en ægte fusion mellem single- og multiplayer-rige, som ville være "i modsætning til noget, jeg nogensinde havde set", en sætning udtalt alt for ofte under Microsofts E3 2013 pressekonference (Seriøst fyre, Thesaurus.com er din ven). Titan fald skulle spilles som et multiplayer spil, det var almindeligt kendt. Men jeg ønskede det for intet mere end en konkurrencedygtig multiplayer shooter og forventede intet forbi det. Og det var præcis, hvad jeg fik. Så hvorfor har jeg haft svært ved at vende tilbage til spillet i løbet af det sidste år?

Titan fald kommer ikke engang tæt på sniffing Modern Warfare 2. Og jeg har lyst til en idiot.

Er det fordi ingen af ​​mine venner havde eller ville have Xbox One og ikke kunne lege med mig? Ikke rigtig. Det stoppede mig aldrig med Modern Warfare 2. Var det manglen på en ægte singleplayer oplevelse? Selvom det var sandt, at "Kampagnen" var lidt mere end lidt klædt op af Team Deathmatch og Control Point-tilstande, var det præcis, hvad jeg havde forventet. Titanfall havde stadig våbenlåse, der blev kendt af Modern Warfare's fusion af rollespilprogression i den kraftige handling af multiplayer shooters.

Det er svært for mig at lægge min finger på det og lægge en række konkrete grunde til, at jeg bare ikke blev forelsket i Titan fald som jeg gjorde Modern Warfare 2. Jeg har lige aldrig haft en forekomst med Titan fald hvor "bare en mere runde" blev til tre timer mere af mig og sagde det til mig selv. "Bare en runde" har altid betydet "bare en mere runde." Undskyld Titan faldJeg tror vi skal bare være venner.