Neverwinter Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Video.: Should you play Neverwinter in 2021?

Indhold

Mens de fleste spil har oversat godt fra pc-verdenen til konsolverdenen, har konsoller altid set mangel på MMO'er. Der har været et par gennem årene, ingen har syntes at fange, da de normalt krævede ekstra omkostninger at spille og konsolversionerne kæmpede for at konkurrere med pc-versionen. Heldigvis har Xbox One lige modtaget Aldrig vinter, en gratis MMO, der er blevet genopbygget specifikt med konsoller i tankerne.


Hvad skal man gøre?

Mens der er en historie, koger mange af questene ned for at gå her og dræbe X mange fjender eller gå her og gøre / find X. I begge tilfælde er der nok indhold fra, hvornår afspilleren starter, indtil de er niveau 60 for at nyde uden at skulle deltage i nogen slibende mobs, hvilket er det store tilbageslag for de fleste MMO'er. Den største træk for spillet er dog gruppens aktiviteter i verden.

Det betyder, at der aldrig er en stor fordel ved en spiller i en given kamp, ​​men spillerne i nærheden af ​​slutningen af ​​niveauet udfører ofte bedre end dem, der lige kommer ind i mixen.

Mens afspilleren versus afspillerindhold i øjeblikket kun understøtter en tilstand, er det stadig nemt nok og behageligt nok, så de fleste kan hoppe ind og vide, hvad de skal gøre. PvP adskiller også spillere i tier for hver 10 niveauer. Det betyder, at der aldrig er en stor fordel ved en spiller i en given kamp, ​​men spillerne nær slutningen af ​​tieret udfører ofte bedre end dem, der lige kommer ind i mixen. DVS. et niveau 29 vil være i niveauet, herunder spillere niveau 20-29, så hvis han eller hun går imod et niveau 20, vil der være en lille fordel. Men på grund af den konstante udjævning af spillere vil alle spille helten og den person, der føler at han eller hun kunne have gjort det bedre.


De to andre hovedaktiviteter omfatter skirmishes og fangehuller. Skirmishes er normalt korte gruppekampe, der sætter fem spillere på stort set det samme niveau mod computerstyrede fjender. De tager normalt kun 15-20 minutter, men tilbyder meget loot og erfaring. De fungerer også som et forberedelsesværktøj til fangehuller, da kravene og vanskelighederne svarer til det tilsvarende fangehul. Dungeons derimod kan tilbyde den bedste loot og kan tage op til 60 minutter at fuldføre.

I modsætning til skirmishes hvor spillere kan overleve på egen hånd, hvis de planlægger godt og undgår at blive overvældet, er fangehuller normalt ikke rigtig godt for dem, der bryder væk fra gruppen. Mens nogle spillere, der næsten er ude på niveau, kan fangehullet overleve alene i små konflikter, kræver de større møder en fuld gruppe af fem til at fuldføre. Men når fangehullet er færdigt er der en ulige følelse af opfyldelse. Aldrig vinter viser endda at 5 tilfældige spillere kan komme sammen og udføre de sværeste opgaver uden at kende hinanden tidligere (tag det Skæbne).


Kister som denne findes normalt i slutningen af ​​missioner, skirmishes og fangehuller

Mens de tidligere gruppevirksomheder er behagelige, kæmper det mest behagelige aspekt af spillet sandsynligvis drager. Da spillet er teknisk a Dungeons & Dragons spil ville det ikke være fuldstændigt uden dragerne i betragtning af at vi allerede har fangehuller del.

Mens en spiller kan tage en drage, er der normalt ikke brug for som drager bringer op til 20 spillere sammen, alle med det formål at tage det ned. Faktisk, hvis man selv går ind i en zone, der indeholder en drage, vil han eller hun sandsynligvis se chatten fyldt med andre spillere, der ringer ud drager, og hvad der er tilfældet for at finde dem. Uanset hvad der er, er der masser af indhold, der gør det muligt for folk at arbejde sammen med nok quests for at nå niveau 60 uden nogensinde at gå sammen.

Beundre seværdigheder og lyde

Hvad angår den tekniske side mangler lyde og grafik i forhold til andre "next-gen" -spil. Imidlertid forbliver grafikken lav for at give det store antal spillere mulighed for at blive vist i hvert enkelt tilfælde. Som det fremgår af drage kampene, kan en forekomst undertiden se 20 plus spillere i et område, alle sammen med ledsagere, ved hjælp af potions og angribe. Den nederste grafik hjælper med at reducere, men ikke eliminere, rammeproblemer i disse situationer. Det betyder ikke, at billedfrekvensen ikke forhindrer oplevelsen til tider, da spilleren måske ender med at være død uden at være i stand til at forsvare sig. Men det sker så sjældent, og Cryptic har anerkendt problemet, så det vil sandsynligvis fortsætte med at forbedre.

Den nederste grafik hjælper med at reducere, men ikke eliminere, rammeproblemer i disse situationer.

Også grafikken er ikke dårlig på nogen måde, da de er i tråd med pc-versionen, men det er ikke hvad de fleste konsol spillere, der spiller singleplayer eller små multiplayer-spil normalt ser. Hvis valget var mellem bedre grafik og høj kvalitet, er jeg glad for at de besluttede at fokusere på indholdet, da spillet ikke skuffer.

Lydene i spillet lider de samme problemer som grafikken. På ingen måde er lyden i spillet dårligt, men der er ikke noget der skiller sig ud. Næsten alle lydene virker generiske, og nogle gange ser de ud i forhold til hvad der sker på skærmen. Af og til er der endda problemer med lyden, der kan tvinge afspilleren til at genstarte eller risikere blødning fra øret. Den overordnede lyd er imidlertid anstændig nok til at holde spilleren vågen, men ikke nok til at få spilleren spændt. Igen, hvis der var et valg mellem bedre eller mere realistiske lyde og højkvalitets indhold, er jeg glad for at de besluttede at fokusere på indholdet.

At tage på et dyr som dette kræver mange, mange mennesker

Ved, hvordan du holder dem

Kontrolerne i spillet er en blanding af kærlighed dem og hader dem. Nogle pc-spillere kan kæmpe for at tilpasse sig de forenklede kontroller, mens flere afslappede spillere måske føler, at der er for meget at lære. Aldrig vinter bruger LB på Xbox One-controlleren til at skifte mellem to sæt kontroller. Den første side af kontroller angiver X, Y og B som angreb, mens A bruges til at interagere med objekter. D-Pad har potions sat til venstre, ned og højre, mens op bruges til en montering. Når LB holdes, skifter kontrollerne til den anden side, hvor X og Y er daglig effekt, som oplades, når de dræber fjender, B er en artefaktkraft, og A er hoppe. D-Pad bruger venstre til rygsæk, op til kortet, til højre for at ringe op en spiller gud og ned for chat-grænsefladen. RB bruges også som klassekraft.

Denne konfiguration fungerer godt, og kræver, at spillerne nøje overvejer hvilke kræfter / angreb de vil have aktive ...

Det kan virke som en masse, men i betragtning af at nogle MMO'er bruger alle nummertasterne fire eller fem gange, bliver det klart, at systemet er forenklet til controllers brug. Men denne konfiguration fungerer godt og kræver, at spillerne omhyggeligt overvejer hvilke kræfter / angreb de ønsker at være aktive på et givet tidspunkt.

I øjeblikket er maksimumsniveauet 60, det vil sandsynligvis ændre sig i fremtiden, når Xbox-versionen modtager det nyeste pc-indhold. Indholdet Elementær Evil blev lige udgivet til pc'en den 15. marts og det hævede niveauet til 70 for pc-afspillere. Chancerne er, når Xbox-versionen modtager dette indhold, vil niveauhætten også hæve. De fleste spillere vil se, at at tage til 60 kan være enkel, men det vil kræve 60-70 timer, medmindre spillerkøbet øges fra butikken i spillet.

I betragtning af prisomregningen dog ville det være bedst at spare penge og bruge det andetsteds, hvis man ønskede at bruge penge på spillet. Det er dog ikke nødvendigt at bruge penge, og det er faktisk muligt for spillerne at spare nok af den valuta, der kan opnås i spillet, kaldet "Astral Diamonds", og konvertere dem til Zen's betalte valuta via et valutamarked.

Dragons kommer i alle former og størrelser, men de er i niveau med afspilleren

Wrap-Up

Samlet set, Aldrig vinter er hjertelig velkommen til MMO'er på konsoller, selvom det ikke har det fulde potentiale for grafikken og lyder som andre kommende titler. Mens nogle aspekter af spillet, som f.eks. Kontrollen eller mængden af ​​indhold, kan skræmme noget væk, er spillet ganske sjovt. Den lejlighedsvise grafiske eller lydabsorption forekommer, men det sker ikke ofte nok til at blive betragtet som et stort problem. Der er også nok indhold til at holde de fleste spillere 80 + timer, og det overvejer ikke at afspille PvP eller Epic fangehuller (som bliver tilgængelige på niveau 60).

Plus, det er svært at ikke nævne, at spillet er ledig, så der er intet tab, hvis man spiller og beslutter at spillet ikke er for ham eller hende. Fra erfaring har spillet imidlertid en måde at trække spillere på og ikke slippe afsted. Af de venner, der har spillet dette spil, har de fleste lagt i 20 + timer allerede, og jeg har lagt næsten 70 og har nået niveau 58 på tidspunktet for skrivningen. Når det er sagt, anbefaler jeg i hvert fald mindst at forsøge Aldrig vinter før man beslutter at det ikke er værd at spille. I modsætning til de fleste andre gratis spil har denne titel masser af indhold og få begrænsninger på afspilleren.

TL; DR

+ Meget vanedannende og ingen betalingsveje for at begrænse afspilleren

-Fråderne med grafik og billedfrekvens er begrænsede, men synes altid at ske i de værste tider

? Vil Xbox One-versionen til sidst modtage alt indholdet, som pc'en har, og derefter modtage opdateringer sammen med pc-versionen

Vores vurdering 8 Gennemgang af den nyligt udgivne gratis-til-play-MMO på Xbox One. Hvorfor dette spil kan bare være værd at samle op. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder