Indhold
Da den officielle beta kom ud for et par uger siden, besluttede jeg at give Titan fald et skud, i betragtning af al den hype, som spillet var blevet givet i de seneste måneder. For mig var betaversionen imponerende for udviklingen, og jeg havde kun meget håb på Titan fald være den sande start til næste gen spil. Jeg skrev et indtryk artiklen om spillet og alt, der havde efterladt en god smag i mit sind om, hvad der kom i den endelige udgivelse.
Titan fald udgivet 11. marts, og i de to dage med at teste flere komponenter til historien eller manglen deraf og multiplayer, må jeg sige, at det ikke er så spændende som jeg havde forventet.
Mangel på mindeværdig historie
Fra hvad jeg samlet ved at spille gennem kampagnemodus, forsøger du at få brændstof og tage kontrol over point gennem missionerne. Hver mission er enten en Attrition match eller en Hardpoint Domination match. Du har valg til at spille på Militias side eller for IMC at overtage visse vigtige punkter på tværs af grænsen. Mellem talende holdkammerater og handlingen i missionerne er det svært at forstå, hvad fortællerne siger og har fået mange mennesker til at blive forvirrede med hensyn til hvad punktet er!
Mens missioner blev jordiske, er historien kun en hindring for ekstra titans.Mens de første par missioner er sjove og meget hjælpsomme med at få en fornemmelse for spillet, bliver de fleste missioner dagligdags. Du spiller bare den samme kamp igen og igen uden nogen virkelig fremgang i historien. Jeg forstår, at Respawn havde udtalt, at deres fokus var på multiplayer, fordi singleplayer-kampagner ofte er kortvarige, men mit spørgsmål er, at selv har kampagnemodusen, hvis det eneste formål er at låse visse titaner op i slutningen - i hvert fald det er det det føles som!
Når du spiller gennem begge sider af historien, låser du to nye titaner op, og det er den eneste grund til, at jeg vil anbefale nogen at spille gennem disse missioner. Ellers, hvis du ikke er ligeglad med at låse dem op, så skal du bare spille multiplayer.
Multiplayer
Multiplayer i Titan fald er virkelig den eneste grund til at folk ønsker at spille dette spil, og det har været Respawns fokus siden meget tidligt i deres udviklingsproces. Samlet set er multiplayeren ganske underholdende. Udviklerne gjorde et godt stykke arbejde med at balancere hvor mange spillere der er på banen på samme tid, og nu gør hele 6v6 cap meget mening.
Overskydende titaner skaber et overfyldt felt og gør det næsten umuligt at manøvrere.De hold, der har tendens til at vinde hele missionen, kommer samtidig til at komme ind i deres Titans og ødelægge det andet hold uden meget tøven; På grund af dette er kampene ikke længe overhovedet. Når alle er i deres Titan, kan nogle af kortene dog blive lidt rodet. I en af mine kampe var jeg ikke i stand til at undvige mine modstanders raketter, fordi jeg havde to holdmedlemmer lige bag mig, der blokerede vejen og to bygninger på hver side. Hvis kortene var lidt større, føler jeg mig som om det ville rumme nogle meget strategiske gameplay.
Potentiel konkurrencepræget spil
Ideen bag at holde multiplayer nummeret på 6v6 var det Titan fald kunne blive konkurrencedygtig, men som det står ser jeg ikke dette spil har nogen reel konkurrenceværdi. I modsætning til andre førstepersonsskyttere føles det lidt lys, fordi det ikke er for svært at lære dine våben og ved præcis, hvad de skal gøre for at vinde hver kamp. Der er ingen reel udfordring eller strategi til dette spil, og det gør det mere i overensstemmelse med en uformel FPS.
Den overordnede design
Aspekter som karakterdesign, tilpasning og niveau design blev alle håndteret glimrende, men samtidig sætter dette spil ikke over spil som Slagmark eller Call of Duty--Det er bestemt ikke starten på næste gen spil.
Har du spillet Titan fald? Hvad stod der for dig og tror du, at det er mærket for næste gen?
Vores vurdering 6 "Next-gen revolutionary game" kommer ikke straks i tankerne, når du spiller Titanfall. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder