Titanfall Review & colon; På Jægers Skuldre

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Titanfall Review & colon; På Jægers Skuldre - Spil
Titanfall Review & colon; På Jægers Skuldre - Spil

Indhold

Efter næsten en uge med at spille Titan fald, Jeg kan sige, at jeg godt nyder det. Blandede anmeldelser af spillet gør det til at virke middelmådigt. Nogle mennesker elsker spillet, nogle mennesker hader det. Mange mennesker har klager, som jeg ikke har af spillet. Selv om jeg er enig i spillet var for hyped, er det bedre, end nogle mennesker giver æren til det.


Kampagne er en god ide, dårlig udførelse

Lad os være ærlige. Hvem bekymrer sig om kampagnen i Titan fald? Jeg forventer ikke en kampagne, da jeg købte den. Jeg vidste bare, at der var en slags historie vævet ind i multiplayer af spillet. Det ser ud til, at kampagnemodus er hvad de betød.

Jeg var slet ikke skuffet. Sikker på, at du måske ikke ved hvad der sker på grund af kaoset, men det er ligegyldigt. Moden er der for at vise en lille fortælling og låse de to andre Titans op for at få tilpasning. Ideen om at have normale multiplayer sessioner med historie vævet er, var en stor en, det fungerer bare ikke godt med gameplayet af Titan fald.

Dette tog ikke væk fra min nydelse af spillet, fordi jeg købte spillet ved at vide, at der ikke ville være nogen singleplayer og ikke forventede andet end multiplayer versus matches.

Spillet er ekstra sjovt

De fleste af spiltilstandene har været i andre spil, sikkert. Mechs har været i andre spil og så har piloter, også soldater. Det er ikke banebrydende. Kombinerer alt i Titan fald er banebrydende.


Spillet føles så glat, og overgangerne mellem Pilot og Titan er flydende og fejlfri. Den frihed, du får som Pilot, og evnen til at tage ned Titans gør det sjovt at spille begge dele.

Minions, mere interessant end du tror

Titan fald er forskellig fra de fleste skydespil, fordi de har A.I. tegn, kaldet Minions, der kæmper med spillerne. Jeg har ikke noget problem med minionerne. Faktisk tror jeg, de er en god tilføjelse til spillet.

  • De tilbyder flere ting at dræbe og gøre dig bedre ved mindst at dræbe noget.
  • De gør det nemmere at fuldføre udfordringer, der involverer grundlæggende drab.
  • De har interessante interaktioner.

Den sidste bliver ofte overset på grund af den hurtige gameplay. Jeg har set mange flotte ting, som Grunts og Specters gør. Jeg var vidne til en Specter, der udførte en anden Grunt ved at træde på ham og derefter skyde ham. Jeg har set en Grunt bære en anden til sikkerhed. Jeg har også set dem kaste ned deres våben efter at have angrebet en Titan.


Grunts har også stor dialog interaktion. Et velkendt eksempel involverer en overlevende Grunt. Det stråler ind og siger, at hele deres hold var lige udslettet.

Game modes og match længde

  • Slid er en lidt anden version af Team Deathmatch, fordi du får point til sejr. Disse punkter kan komme fra at dræbe Piloter, Minions eller Titans. Dette er den korteste spiltilstand, der varer omkring 5-7 minutter, og det giver mening. Du dræber alt.
  • Fang flagget og Hardpoint Domination er selvforklarende. Pilot Hunter er traditionelt hold deathmatch fordi du kun får point for Pilot dræber.
  • Sidste Titan Stående som en spiltype er ikke meget forskellig fra det, vi har set før, men det fokuserer på titanerne. Alle starter i en Titan, ingen respawns, og runden er forbi, når alle Titans på et hold bliver ødelagt.

Spillene er korte for Attrition og Hardpoint Domination, som normalt ikke varer endda 10 minutter, men jeg har ikke noget problem med det. Den eneste gang det irriterer mig, er, når jeg forsøger at fuldføre udfordringer.

De andre spiltilstande kan vare over 10 minutter; det afhænger af holdene. Hvis et hold er meget bedre, slutter spillet hurtigere.

Det epilog er en god ide. Det tilføjer lidt ekstra til spillet efter kampen slutter. Når du taber, skal du forsøge at evakuere. Vinderne skal standse evakueringen. Du responderer ikke, når du dør i epilogen. Vinderne kan også ødelægge evac-skibet, så hvis nogen laver det ind, bliver det ikke noget. Jeg vil gerne se ting som dette i flere spil.

Jeg kan godt lide tiden i mellem kampe, fordi det giver mig tid til at ændre belastninger og gøre alt andet, jeg vil have, før næste kamp. Jeg ville kun ønske, at der var en slags "Klar" -funktion, hvis du vil starte tidligere.

samlet set

Spillet ser godt ud og det er en masse sjov. Jeg bliver aldrig træt af at se mit Titan fald og høre den episke lyd. Jeg elsker at spille som både piloter og titaner, som jeg ikke havde forventet før jeg fik spillet.

Titanfall tilbyder et nyt kig på FPS genren ved at kombinere pilot og mech spilspil. Hvad spillet gør er fantastisk, og der er ingen anden oplevelse som den derude. Tro hype, eller ikke, bundlinjen er at prøve det selv og beslutte.

Vores vurdering 8 Titanfall er over hyped, men stadig en stor skydespil og har funktioner, som jeg forventer at være standard i fremtidige shooters.