Indhold
- "Pause" for sikkerhed
- "Gør" HyperFunk Zone
- Sidde fast?
- Om Amped Presents & Presents Mellem Levels
- Brug dine præsentationer som det er 1999
- Gør god brug af Friendly Earthlings
- Lad være med at udforske alt
- Toss Out Undesirables
- Online-værter kan sparke problem-spillere
- Kunst af (ikke) snigende
- Special Shout Out til solsikker
Det ToeJam & Earl spil er underlige, ingen vil argumentere for det. Naturligvis er de råd, jeg skal dele i denne vejledning, lige så mærkelige.
ToeJam & Earl: Tilbage i Groove er så meget som det originale spil på Sega Genesis, at spillere fra 1991 klassikeren ikke har svært ved at lære rebene, men der er nogle komplicerede eksklusioner til Tilbage i Groove værd at gå over.
Spillet springer et ton tip på din vej under dens belastningsskærme og i den indbyggede manual, så de tips jeg lægger her er udelukkende fra min tid at spille spilletoloen før udgivelsen og online efter udgivelsen. Hvis du ikke er enig med mine lag, er det sejt. En del af det sjove i spillet er, at alle spiller anderledes, ellers ville det bare være kedeligt.
"Pause" for sikkerhed
Måske har du allerede bemærket det, men Verden omkring dig bevæger sig, når du trykker på pause knappen eller åbner din beholdning.
Når du sætter en pause i spillet, vil jorderne rundt om dig ofte flytte. Nogle gange bevæger de sig langsomt eller stopper og scooter rundt, men når du ikke er i umiddelbar fare, vil de fortsætte med at vandre rundt som om du ikke er der overhovedet.
Åbning af din beholdning er en af de bedste måder at redde dig selv fra at blive ramt af Earthlings. Hvis du bare forsøger at komme et sted uden meget besvær, skal du åbne din opgørelse eller pause og lade de nærliggende Earthlings sprede sig lidt ud.
Hvis du er ved at blive ramt, skal du åbne din fortegnelse og bruge en gave eller to til forhåbentlig at hjælpe dig.
Hvis du nogensinde ser en online-spiller, der står i et farligt område med sin taske åben, er det nok bare at bide sin tid eller forsøge at finde ud af, hvilken gave der skal bruges.
Tjek Crazed Tandlægen bag Hitops. Jeg brugte Hitops til at komme ud af det sikkert."Gør" HyperFunk Zone
HyperFunk Zone normalt bruger dig meget XP, men du kan ikke lide at gøre det eller bare ikke kan klare lag når du er i et online multiplayer spil. I så fald skal du bare lade spillet spille selv.
Du får en 300 XP bonus, når du får en ny high score i HyperFunk Zone, hvilket par store, hvis din Luck stat får nogle humle fordi Luck kan få dig til automatisk at passere udgange.
Min generelle strategi er at sikre, at jeg kommer forbi den første udgang første gang jeg laver HyperFunk Zone, og så bare lad det spille i efterfølgende indgange. Især i online multiplayer.
Det er værd at bemærke, at ved hjælp af gaver vil du netop generere flere XP-gevinster end HyperFunk Zone, så du kan springe det helt, hvis du ikke har lyst til at spille igennem det.
Sidde fast?
I betragtning af spillets tilfældige karakter er det let at sætte sig fast eller tabte sig Tilbage i Groove. Dette er især tilfældet, når du er på højere niveauer og kæmper for at holde sig i live.
Det er rigtigt, at gaverne du får er tilfældige, men der er nogle, som du bør beholde, når du har identificeret dem til nødsituationer som at blive fast eller hjørnet af en flok jordklædere.
- Hold på gaver, der teleporterer dig til elevatoren eller skibstykket, eller endda en gave, der gyder en elevator, du ved aldrig, når du skal bruge dem
- Hold dig til en Timed Teleport, Tomat Rain, Teleport til Elevator, Teleport til Ship Piece, Hitops, Spring Sko, Gassy Tummy eller Icarus Wings, så du har en måde at komme ud af en klæbrig situation
- Hvis du ikke har nogen af ovenstående, skal du holde dig til en Vis skjulte stier til stede, så du kan finde vej rundt på forvirrende senere niveauer
- Hvis alt andet fejler, gå rundt om kanterne af de områder, du har til rådighed for at forsøge at finde skjulte stier selv
Om Amped Presents & Presents Mellem Levels
Amped gavnlige gaver er som spillets gave til en patientspiller, forudsat at de er tålmodige.
Nogle niveauer forstærker visse gaver, men gaver, der giver dig mulighed for at manuelt forstærke andre gaver er en velsignelse som ingen anden. At få øgede effekter eller længere varighed på nogle gaver kan helt vende tidevandet til dig.
En meget vigtig ting at huske på er, at vedvarende nuværende virkninger, såsom Hitops eller Gassy Tummy, vil fortsætte, når du går op eller ned på et niveau med effekten på plads. Så hvis du falder, mens du løber rundt med Hitops, har du stadig dem på lavere niveau og kan hurtigt komme tilbage til elevatoren.
Dette er noget, der holder dig bagud, når du ser en Backer Island på et niveau, og du skal efterlade det, men hent Spring Sko eller en anden gave på det næste niveau, der kan hjælpe dig med at nå Backer Island. De Icarus Wings, de giver dig, er uundværlige.
Brug dine præsentationer som det er 1999
Bortset fra nogle nøglepræsentationer, som du ved, du har brug for i nødsituationer, er det generelt til din gavn at bruge dine gaver, selvom de ikke er identificeret, bare for at gøre plads til flere gaver.
Selvom der er en række gaver med skadelige eller ubetydelige effekter, vil de fleste hjælpe dig med dit eventyr.
Når din beholdning begynder at blive fuld, skal du ikke vente med at få en kampagne og håber på en stigning i din lagerstatistik. Bare brug dem op! Tilbage i Groove kaster så mange præsenterer din vej, er der ingen grund til ikke at bruge dem ofte.
Det ser ud til at være en integreret del af oplevelsen selv. Et andet lag tilfældigt oven på andre tilfældige lag.
Gør god brug af Friendly Earthlings
Det Opera Sanger og Farao er ikke der til deres egen underholdning; begge er hjørnestenen til et let løb.
Opera Singer Earthling er især en stor hjælp på de fleste niveauer, da hun følger dig, og hendes skarpe stemme vil pope nogle Earthlings i sin nærhed i en anstændig tid.
Den eneste ulempe for hende er, at hendes tjenester koster $ 3, og hun kan og vil pope Wiseman og andre hjælpsomme Earthlings.
Pharoahen er lidt mindre nyttig, men det afspejles i hans serviceafgift på 2 USD. Han vil også følge dig rundt, men hans speciale er at zapping alt inden for rækkevidde for at tvinge det, der skjuler sig.
Penge, gaver, bowlingkugler, jordklubber - du vil blive overrasket over, hvor meget der kan poppe ud på en gang, når han zaps et område dækket af træer.
Lad være med at udforske alt
Har du virkelig brug for at tjekke hvert hus, buske, træ og diverse miljø widget du kommer på tværs af? Selv dem, som din søgning færdighed fortæller dig, har helt sikkert varer? Svaret på det er en hård "Nej"
Når du går igennem niveauerne, vil du bruge mere tid på at bare løbe væk fra skadelige jordarter. Hvis du allerede har mistet livet og sidder hos en tilbageværende, kommer du bare tæt på den forkerte Earthling kan betyde et hurtigt spil over.
Du vil have mindre tid til at undersøge hver eneste krog og kranse af spillets tilfældigt genererede områder, mens du udvikler sig, hvilket er noget du som spiller skal acceptere. Hvis du finder elevatoren og der ikke er noget skibstykke på et niveau, skal du bare gå videre.
Der er lidt behov for at blive i niveauer, hvor der ikke er noget skibstykke, især hvis du ikke behøver at besøge Wiseman. Nogle gange er det bedst at bare zoome lige til elevatoren for at gemme dit løb, og jeg ved, at jeg forventer, at andre spillere skal skynde sig til elevatorer, når de spiller online. Du kan også forvente andre spillere.
Toss Out Undesirables
Der er blot nogle gaver, du ikke vil have i din beholdning. Hvis den forkerte Earthling rører dig, som en Drone, kan hele din løb blive ødelagt med en dårlig tilstedeværelse åben.
Disse er præsenterer, du skal nok tabe, så snart du identificerer dem:
- Her er jeg: Tegner fjende opmærksomhed på dig
- Øv bøv: Dræber straks dig
- Øjeblikkelig Demotion: Demokratere straks dig
- Major Randomizer: Der er brug for Randomizer gaver, men det ser ud til at Major bliver tilfældigt valgt mere end andre; Jeg har tendens til bare at tabe alt sammen, men en Baby Randomizer
Hvis jeg har en nem tid, vil jeg også slippe Rootbeers. Healing gør ikke op for hikke.
Hver gang du bliver lav på lagerplads, skal du enten kaste eller bruge nogle gaver. "Brug det eller tab det," som de siger.
Online-værter kan sparke problem-spillere
Hvis du er vært for online og har en spiller, der nægter at flytte op på niveauer eller er målbevidst griefing, kan du holde pause i spillet og sparke dem, hvis du har brug for det.
Jeg har næsten udelukkende spillet på Random Hard online som vært, og har haft masser af spillere til at deltage i mine spil i slutningen af løbet og dø med vilje til at lave en gratis færdiggørelse.
Efter de første par gange skete det, jeg fangede på og begyndte at sparke spillere på udkig efter en gratis tur.
Dette er også noget at huske på, hvis du er vært og en anden spiller kun falder tre eller fire gange fra et trin. Jeg ved, at spillet kan være hårdt, men ingen har ubegrænset tid til at vente på andre.
Kunst af (ikke) snigende
Du kan snige sig ind Tilbage til Groove, men din bedste forsvars- og afsløringsopsætning er slet ikke snigende. Det interagerer med miljøet.
Jeg nævnte langt øverst, at åbningen af din opgørelse ikke gør jordmændene i deres spor, og du kan bruge det til din fordel. Der er dog lidt mere, du kan gøre.
Når du har dialog med en venlig Earthling, forårsager det straks skadelige Earthlings at tabe dig. Dette sker også, når du fodrer mønter i meter og tryk på knapper for at åbne hemmelige døre - bare at interagere med disse genstande i et split sekund vil få fjender til at tabe aggro i et øjeblik, og måske give op på dig helt.
Situation: De-eskaleret.Dette virker ikke, når du ryster træer eller buske eller hvad har du. Du bliver stadig opmærksom på og ramt, når du undersøger. Og selvfølgelig kan du altid undvige Earthlings ved at hoppe i vand, hvis du skal.
Special Shout Out til solsikker
Taler om (ikke) snigende: Solsikker.
Spillet fortæller dig, at du kan bruge solsikkepletter til at skjule, men har du virkelig prøvet?
At træde ind i en solsikkeplaster skærer straks fjendens aggro og endda lader dig undgå skade, hvis du er ved at blive ramt, forudsat at du træder hurtigt ind i plåstret.
Med dette i tankerne, hvis du er i et gennemspil, hvor du har mange problemer, så prøv at finde nogle solsikker og gøre en søgning mens du står blandt dem.
Du kan bruge solsikkeplaster som et sikkert havn for at vandre rundt i området og plyndring. Hvis du trækker i en Earthling, der vil ødelægge din dag, skal du bare løbe tilbage til solsikkeplaster og vente på dit øjeblik at forlade igen og derefter komme tilbage til det.
Dette har gemt mindst et af mine kørsler.
---
Der er sikkert mange flere komplicerede at lære og arbejde med ToeJam & Earl: Tilbage i Groove, men her er de der har hjulpet mig mest på mine tilfældige hardløb og har skubbet mig til at fuldføre den ene efter den anden. Funk være med dig!