Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Sådan slås kamp som en popstjerne & excl;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Sådan slås kamp som en popstjerne & excl; - Spil
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Sådan slås kamp som en popstjerne & excl; - Spil

Indhold

For megen information!

Tokyo Mirage Sessions # FE's HUD kan være lidt skræmmende i starten. Med så mange oplysninger på skærmen på en gang er det let at gå tabt. Lad os studere det ene stykke ad gangen, begyndende med det vigtigste af HUD-elementerne. Vi bruger dette billede (nedenfor) til reference:


Kommandohjulet

Kommandohjulet (fremhævet i rødt) er, hvordan du vælger handlinger til dine tegn. Indstillingerne er som følger:

  • Angreb: Præcis som navnet antyder: Det er dit grundlæggende angreb. Når du bruger dette, er din karakter vil ikke bruge EP. Men yDu kan heller ikke udløse sessioner som resultat. Dette er sjældent nyttigt, da EP er meget vanskeligt at løbe tør for og bør kun bruges som en sidste udvej eller til at afhente svage fjender.
  • Færdigheder: Dette er den vigtigste knap i spillet i let eller normalt vanskeligheder. Denne knap åbner din Skills menu, så du kan vælge hvilken færdighed du vil bruge på dine fjender eller allierede. Dine færdigheder bruge EP at angribe med forskellige våbentyper, påføre statusforhold eller helbrede dine holdkammerater.
  • Elementer: Dette åbner din opgørelse. Der vil du finde forskellige helbredende genstande, statusforstærkere og endda nogle angribende genstande.
  • Vagt: Din karakter vil ikke kunne angribe for en tur - eller indtil de vises næste på actionkøen. De vil tage mindre skade, og også genoprette en lille mængde EP som et resultat af bevogtning.
  • Kommando (kun Itsuki): Kommando giver dig mulighed for at bestille dine tegn, hvordan du handler på autopilot. Kommandoordren giver dig manuel kontrol over dit kast. Minimal Færdigheder får dem til at favorisere Attack over Færdigheder, Healing Main vil fokusere på helbredende evner, Defense Main vil fokusere på bevogtning og defensiv buffs, og Offensive Main vil bruge alle deres EP til at angribe, når det er muligt.
  • Lave om: Dette er den knap, du vil vælge, hvis du skal bytte ud medlemmer. Der er ingen straf for at skifte, og du vil kunne angribe straks med det nye tegn.
  • Flugt: Kør væk fra kampen. Dette kan mislykkes, og du mister en tur som følge heraf.
  • Automatisk kamp (X-knap): Auto-Battle vil få din part til at følge deres kommandoordrer, indtil X er trykket på igen. Hvis der ikke gives ordrer, vil de blot bruge kommandoen Attack. Itsuki kan kun bruge kommandoen Attack i Auto-Battle mode.

Handlingskøen

Handlingskøen (fremhævet i blå) viser handlingsrækkefølgen, hvorpå tegnene vil have hver runde. Runden er afsluttet én gang hver figur, og fjendens handlinger er afsluttet. Forskellige elementer kan ændre aktionskøens rækkefølge, så sørg for at være opmærksom på dette hver runde.


Party Status

Festen status HUD (fremhævet i grønt) viser dig den aktuelle tilstand af din cast. De grønne barer markerer dit helbred, de gule er dine entertainer point, og de blå søjler er antallet af specielle punkter, du har. Nummeret i den blå stjerne fortæller dig, hvor mange stænger du har fyldt, så tag dig ikke bekymre dig om at tælle dem selv.

Hvis dine kaste medlemmer er under effekten af ​​en statustilstand, vil du se forskellige firkanter vises. Grønne eller røde sværd, skjold og cirkler bestemmer, om du har forstærket eller sænket lovovertrædelse, forsvar eller hitrate. En lilla diamant med bobler indikerer gift, blå er søvn, og et rosa hjerte er forræderi. Sidstnævnte af disse er særlig farligt, da din allierede tilfældigt kan angribe dig eller helbrede fjenden. Det samme gælder forvirring.

Forståelse af typen fordele ...

Hver fjende i Tokyo Mirage Sessions #FE har en liste over svagheder og modstande, og det er op til dig at opdage dem! Heldigvis forventer spillet ikke, at du skal huske fordelene ved hver enkelt modstander, du møder.


Når du kæmper for en fjende for første gang, vil du opdage, at de har en stor gul boks med et spørgsmålstegn. Dette indikerer, at du ikke ved, hvad fjendens reaktion vil være på din karakters angreb. Dette kan være af en række årsager, herunder:

  1. Du har aldrig kæmpet for denne fjende før.
  2. Du har endnu ikke angrebet denne fjende med det våben, du bruger.
  3. Du hallucinerer denne gule boks.

Chancerne er den tredje mulighed er ikke tilfældet, så lad os antage, at du ikke har angrebet en fjende med denne type angreb før. I dette tilfælde får du en boks øverst til venstre på skærmen, der angiver, hvad risikoen for dit angreb er.

For eksempel, i dette billede er det lille ansigt ved siden af ​​mit angreb neutralt. Det betyder, at der er meget lidt chance for, at fjenden er Nu, Rp eller Dr. Ideelt set vil du undgå enhver trist ansigt, når du angriber ukendte fjender - især i kapitel 3 og fremad. Årsagen til dette er, at de fleste af disse fjender vil falde ind under disse tre våben ulemper typer.

Men hvad betyder disse symboler nøjagtigt?

Type fordel symboler forklaret ...

Som set ovenfor er der fire skadesformer for hver våbentype:

  • '-'betyder, at fjenden er neutral for den våben type. Hvis du angriber denne fjende med et angreb af symbolet over det, vil angrebet gøre normal skade på den fjende.
  • 'wk'betyder, at fjenden er svag mod den våben type. Hvis det overhovedet er muligt, brug et angreb, der er relateret til symbolet over dette symbol. Disse angreb vil gøre dobbelt så meget skade.
  • 'R'er'betyder, at fjenden er modstandsdygtig over den våben type. Prøv at undgå dette, når det er muligt, da dine angreb vil gøre mindre skade end normalt. Hvis du ikke kan undgå det, angriber du alligevel eller skifter til en person, der kan gøre fuld skade i stedet.
  • 'Nu'betyder at fjenden ophæver angreb af denne våben type. Forsøg ikke at kæmpe mod en fjende, der har dette symbol med et tegn, der ikke har andre valg. Du vil gøre ingen skade, og du vil spilde Entertainer Points.
  • 'Rp'er det værste tilfælde. Angre aldrig en fjende, der har dette som symbolet for din angrebstype. Dette symbol betyder, at fjenden ikke kun vil skade, de vil returner skaden til dig fuldt ud. Hvis du ikke er i stand til at angribe denne type fjende, og der er intet andet valg. Kom ud derfra!
  • 'Dr.'er en anden farlig type ulempe. Hvis en fjende har mærket Dr under en våben type, betyder det at dine angreb vil helbrede modstanderen i stedet for at skade dem. Dette er en anden fjendtlig type, du vil undgå at ramme med den tilsvarende våben type, når det er muligt.

Husk, at hvis dette er din første gang at kæmpe mod en fjende, vil symbolet blive erstattet med et '?' indtil du rammer dem med den pågældende elementtype eller besejrer dem.

Men hvordan vil jeg vide hvad der virker, og hvad gør det ikke?

Der er to typer af fjender i Tokyo Mirage Sessions #FE. Den første er Persona / Shin Megami Tensei stil fjender, og Brand emblem stil dem. Mens du er temmelig meget heldig, når det kommer til det første (bortset fra måske gætte på baggrund af deres farver og ved hjælp af risikosystemet) Brand emblem fjender har tendens til at holde tæt på deres oprindelse.

For eksempel har denne Blackwing Knight en fin hvid firkant med en lanse og en fjer. Det betyder, at deres våben type er "lance" og de er en "flyvende" type. Hvis vi ser til Brand emblem angreb og magiske trekanter, vi ved sine svagheder baseret på dette praktiske billede nedenfor:

Selv om det ikke er den smukkeste ting i verden, er forudsætningen i det væsentlige, at du vil slå fjenden med det, som våbenet peger på - samtidig med at man undgår dem, der peger på dit våben. Den magiske trekant er, hvor tingene bliver vanskelige, da vind, ild og torden er en del af en mindre trekant inden for mørke, anima og guddommelige. Når det er sagt, når du mestrer dette, vil du æske næsten enhver fjende, der kommer din vej.

I Tokyo Mirage Sessions #FE, en nem måde at forstå dine fordele imod Brand emblem stil fjender er at bare se på den bekvemme hvide plads ved siden af ​​deres navn. Normalt vil du se symboler som en lanse, sværd eller økse. Andet Brand emblem Fjender omfatter Flying (vinger), Mages (wizard hatte), pansrede (ridderhjelme) og drager (dragehoved). At kende svaghederne og fordelene ved hver klasse er halvdelen af ​​kampen.

I tilfælde af den pågældende fjende skal de i det mindste være svage til buer og akser, og derfor skal vi starte med disse angreb.

HUD i Tokyo Mirage Sessions #FE har også været strømlinet for de fordele, du allerede kender. Som ovenfor set, hvis du allerede har kæmpet en fjende før, vil fjenden have et massivt grønt udråbstegn, hvis du svæver over et angreb, som de er svage imod. Dette er især nyttigt, når du forsøger at igangsætte sessionangreb.

Taler om hvilke ...

Session, ikimasu!

Sessioner er en interessant funktion i Tokyo Mirage Sessions #FE. Hvis dine partimedlemmer har de nødvendige sessionskompetencer, angriber de automatisk, når et tegn starter kamp med en slags fordel.Du har stort set ingen kontrol over hvilke sessionangreb, der skal bruges, så sørg for, at eventuelle opfølgninger fra dine medstjerner ikke vil skade din ydeevne.

En måde at gøre dette på er at vælge en fjende, der som et grønt udråbstegn på det, og derefter tjekke listen over sessionangreb, som dit parti vil gøre. Hvert session angreb er gratis, så rolig ikke, hvis din session angreb fører til et nul-skade hit. Vær dog forsigtig med Rp-symboler, da du stadig vil beskadige disse fjender, hvis du rammer dem.

Der er nogle undtagelser fra denne regel dog ...

Tid til nogle overkill!

Overkill er en mekaniker, der ikke bliver helt nyttig før du har låst op Itsukis "Director" Radiant Unity-evne. Overkill aktiveres, når du besejrer en fjende og din session angrebskæde er ikke overstået endnu. Under Overkill vil dine allierede kunne angribe enhver modstander uden straf eller skrive ulemper, der er en del af ligningen - herunder Nu og Rp.

Hvis du befinder dig i en situation, hvor din karakter ikke kan angribe en Nu eller Rp-fjende, skal du forsøge at målrette mod en anden i mellemtiden, så en allieredes Session-angreb vil blive udløst under Overkill-tilstand. Andre praktiske anvendelser omfatter: at besejre mange fjender med svagheder, udrydde svage fjender i hurtig rækkefølge, og nedlægge healere som præster, mens de stadig beskadiger fjendens mirages.

Vis dem en særlig præstation!

Særlige forestillinger kræver særlige point at indlede. Disse evner er de stærkeste evner i spillet, og hver enkelt garanterer næsten altid, at de effekter, der er angivet i den nederste statuslinje, vil blive anvendt. De fleste af dem involverer også Brand emblem Mirages omdanner sig tilbage til deres fysiske form for at angribe eller idols gør en form for angreb baseret på en sidehistoriens plotpunkt.

Jeg vil generelt anbefale holde disse angreb gemt væk senere i et kapitel. De fleste fjender vil ikke kræve, at disse angreb bliver besejret, og de bruges bedst på kapitler i slutningen af ​​kapitlet. Hovedårsagen til, at jeg foreslår at gemme dem, er, at specielle punkter tager meget slibning at opbygge, og medmindre du har Clap Track-elementer på hånden, er det usandsynligt, at du opbygger en enkelt bjælke under en bosskamp.

Hvad er en "Ad Lib Attack" præcis?

Ad Libs er lidt af et besværligt emne, da de ikke kan påberåbes - nogensinde. Dette skyldes primært, at de er udløst helt tilfældigt, og hvis du simpelthen ikke er heldig, kan du aldrig se dem udløses overhovedet.

Hvert Ad Lib-angreb er bundet til en sidehistorie i spillet. For at låse op skal du blot øge niveauet på dine figurer, indtil de er høje nok til at spille deres sidehistorie. Når deres sidehistorier er låst op - og du er færdig med missionen - vil Tiki kunne udføre en strålende enhed med den karakter. Når de er færdige, har angreb af våben type, der er forbundet med Ad Lib, en chance for at udløse dem.

En anden type Ad Lib-angreb er Duo Attacks, som udløses under længere Sessions-kæder ved at trykke på L eller R i stedet for når et tegn anvender et angreb. Disse tendens til at være endnu mere magtfulde end enten Special Performances eller Ad Libs

Et problem med denne funktion er, at Ad Libs er delvist udløst baseret på din tegns lykke - som i sig er tilfældigt forøget eller reduceret over tid og med helbredende stationer (dvs. salgsautomater). Som sådan, mens disse færdigheder er utroligt kraftfulde, kan de ikke påberåbes, og det bør ikke forventes at blive set.

Du bør nyde dem fuldt ud, når de gør det.

Og det er alt hvad du behøver at vide!

Forhåbentlig med denne viden vil du være i stand til at krydse idolasfæren i ét stykke. Mens alle disse oplysninger virker som en masse, Tokyo Mirage Sessions #FE er virkelig en af ​​de mest håndholdte JRPG'er derude, da du ikke vil finde dig selv i for mange problemer uden vejledning. Men jeg forhåbentlig kaste lys over nogle af de mere forvirrende aspekter af dette vidunderlige spil.

Held og lykke på vej til stjerne!