Tom Clancy's Ghost Recon Online Review

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tom Clancy's Ghost Recon Online Review - Spil
Tom Clancy's Ghost Recon Online Review - Spil

Indhold

Før vi dykker ind i denne anmeldelse, vil jeg have et show af hænder. Hvem vidste, at der var en gratis Tom Clancy online shooter op og kører i over et år? Kom nu, vær ærlig. Det gjorde jeg ikke. Og det er så pinligt, at jeg overvejede at aflevere mit "FPS Gamer In Good Standing" medlemskort. Jeg skylder det at glide under min radar på en simpel kendsgerning: Online-team-baserede taktiske skydespil har aldrig været min pint øl.


Åh, jeg har spillet de mange iterationer af Call of Duty og Slagmark, dabbled medTeam Fortress 2 og Planetside 2, men... TF2 er for tegneserieagtig for mine High Definition-sensibilities (Hats? Really?), og spillerne i de andre spil bruger så meget tid på at spille dem og får det så godt, at årsagsindbrudstyper som mig selv ikke har nogen chance. Jeg har vrede mere end jeg plejer at huske. Nej, jeg foretrækker at stole på mine velkendte sanser og uber l33t mus-trigger finger (jeg har lige gjort mig kaste lidt) mod underordnede bots over de menneskelige eksperter, griefers og hackere fundet i mange online shooters.

Lige nu spørger du sikkert dig selv, hvorfor du bør fortsætte med at læse denne anmeldelse, ikke? Fordi jeg gøre som en masse af Tom Clancy-spilene, og jeg er alle slags geeked om Divisionen kommer til pc'en, så jeg virkelig virkelig vil gerne have dem. Kan Tom Clancy's Ghost Recon Online (GRO) ændre mit perspektiv på genren? Lad os finde ud af det!


Hvad er det?

GRO er en tredje person squad baseret shooter hvor teamwork er vigtigere i slutresultatet af en kamp end din "uber l33t trigger finger." Fantastisk. Jeg var allerede bag 8-kuglen, før jeg afbrød min første runde. Udfordring undtaget Ubisoft.

Assault, Specialist og Recon er de tre forskellige klasser af Ghost operative du kan spille på et givent tidspunkt. Hver klasse har deres egne våbenbelastninger, specielle enheder og holdbarhedskampagner, der kan opgraderes, da du tjener erfaring og level up. Men ... (der er altid en men) alt, hvad der kan købes i online-butikken med ægte penge også. Kun et våben fra hver klasse kan bæres i kamp; særlige enheder og squad evner er også begrænset til en one-at-a-time caveat. Da teamwork er nøglen, er det vigtigt at have den rigtige blanding af de tre, hvis du vil kopiere Charlie Sheens foretrukne tidsfordriv (Winning!).


Wielding assault rifler, haglgeværer, pistoler og granater (disse to sidste er universelle på tværs af alle tre klasser), Assault klassen er din tank ... den punkt mand, der kan tage mest skade. Blitz giver overfald et skudtæt skjold og overbelaster exoskeletet (kun tilgængeligt i Assault-klassen), så du kan slå spillere til jorden. Dette stun-angreb giver dig lige nok tid til at sætte dem ud af deres elendighed. Varmefunktionen sprænger ikke kun skadelige mikrobølger, men gør det sværere for fjender at sigte deres våben (billedet på din skærm ryster). Assault hjælper hans hold ved at give rustningspuffer eller øge kampegenskabernes genopretning.

Specialister bruger elektronisk krigsførelse til deres fordel. Bevæbnet med lette maskingeværer eller haglgeværer, de også tæpper omkring nogle meget seje gizmos. Blackout genererer en puls, der forstyrrer fjendens elektronik og disorientere fjender, og Aegis giver dig mulighed for at kaste op et mobil plasma skjold, der ændrer flyvevejen for indkommende runder. Deres squad evne enten genopfyldning ammunition eller øger opladningshastigheden af ​​dit teams enheder.

Recon er snigskytterne af gruppen. Som om disse fyre ikke var beskedne nok, GRO snipers kan gøre sig usynlige i korte perioder (gennem Cloak evne). Hvis du ikke vil gå med snigskytterifløbsruten, kan du altid sætte dig selv i en SMG for bedre beskyttelse rundt om. Bortset fra Cloak-evnen har Recon også adgang til Oracle, et elektronisk sensorsystem, der afslører (for resten af ​​dit team) den eksakte placering af fjendens personale inden for scanningsområdet. Deres støtte evner giver dem mulighed for at opdage sprintfjender eller skud, og videresende den information til nærliggende holdkammerater.

Den gode

Tom Clancy's Ghost Recon Online har masser af gaming godhed under sin balaclava.

GRO slipper ikke nyheder lige ind i kødkværnen. Alle starter i begynderens playliste, en separat matchmaking kø, der lader dig "lære reb" uden at blive tygget op af veteran spillere. Og stol på mig ... du vil ikke gå op imod spillere med navne som iKeelYou, FartBiscuit69 og MisterBean uden at vide, hvad du laver. Du bliver i denne nybegynderzone, så længe du bliver under niveau 5, og mens du kan afvige når som helst ... ikke.

Hvorfor? Fordi der er et MMO-aspekt til spillet, der ikke kan ignoreres. Når du spiller, tjener du samtidig XP (Experience Points) og RP (Requisition Points). XP styrker dig og åbner adgang til en række evner, våben og udstyr. RP er de "penge" du bruger til at købe de nye evner, våben og udstyr fra online-butikken. Du tjener også præstationer (som at have den længste killstreak, være den bedste i din klasse i en kamp, ​​vinde flere spil i træk osv.) Og medaljer.

Grafik er på lige fod med nuværende skytter, men lyden ramte mig virkelig som enestående. Jeg hørte skaller hylstre slog gulvet i mine bageste højttalere og svor, at nogen var ved at pope en hue i mit virkelige ass.

Dæksystemet er utroligt flydende. Bortset fra alle de almindelige ting (ducking bag ting, skydning fra omslag osv.) Kan du skala vægge, falde ned i knælende stilling eller ligge fladt på jorden. Du kan også glide til enhver tid som en baseball spiller, der glider ind i anden base. Jeg brugte det meget fordi det er funktionelt ... og det ser cool ud. Brug af dæk kommer med nogle ekstra fordele: det øger din nøjagtighed, reducerer pistolrekrytering og ramper op din helbredstilstand.

Link linjer strækker sig fra dig til dine holdkammerater, som holder dig mere situationsorienteret opmærksom på deres placering. Spedepoint er placeret så langt væk fra forreste linjer, at samvittighedsfulde asshatte ikke vil forstyrre camping til at samle dræber. Du er aldrig låst til at spille en klasse, da alle tre er til rådighed til enhver tid (men du skal niveauere dem selvstændigt).

En af nøglerne til at være en god online shooter er at kende layoutet på hvert kort som Lindsay Lohan kender hendes vej rundt om et rehab center. Hvis du ikke husker præcis, hvor chokepunkterne er, hvor det bedste snithulshul er eller den mindst anvendte rute bag fjendens linjer ... bliver du dræbt ad infinitum. Under dine første fire niveauer af nyskabende træning er der kun 3 kort til rådighed. Heldigvis stiger de til otte, når du rammer niveau fem. Mine favoritter er Balaklava Sub Pen (Conquest), Xinyi District (Holdout) og Markov Station (Conquest). Sandt nok er alle otte kort godt designet og rigtig sjovt.

De specielle enheder (Aegis, Blackout, Blitz) kom ikke i spil meget i de første fire niveauer, sandsynligvis fordi ingen vidste, hvordan man brugte dem endnu. Men de gør deres tilstedeværelse mærket, når man kommer til niveau 5. Faktisk spekulerede jeg på, om de var for meget en del af spillet, men siden GRO baserer sig på disse særlige evner for at være "ny og anderledes" ... Jeg omfavnede dem, da mit færdighedsniveau steg.

Og den største "god?" Ved at downloade spillet koster du nul dollars, og dit indgangsgebyr på ingenting giver dig adgang til hver klasse, tilstand, kort og evne GRO har at byde på.

Den dårlige

Men al den godhed kommer med en fistfull af dårlig.

Lige så sjovt som jeg havde med mine andre newb spøgelser i løbet af de første fire niveauer ... det hele forsvandt det andet jeg lagde på min store dreng camo bukser og waded ind i den dybe ende af poolen. Min første oplevelse som et niveau 5-overgreb var at gå fra Pop Warner til NFL. Mellem færdighedsforskydningen og evnen til at købe BFG'er, der dræber med ét skud ... kunne jeg ikke holde mig i live i mere end et par sekunder. Det tog ikke lang tid at regne ud, at de grundlæggende belastninger spillet giver giver dig en klar ulempe. Bundlinjen: dig har at købe de mere magtfulde våben og gadgets for at være konkurrencedygtige, og at erkendelsen gjorde mig en trist panda.

Spillet har sin egen chat-klient, men alle lød som om de talte på blikkasser ... under vandet. Og det var ikke bare min falsk hørelse eller min pcs lydindstillinger. Jeg så (fordi de fleste brugte tekstchatfunktionen) mange klager om ikke at forstå folk.

Hvis du køber, hvad Ubisofts PR folk sælger, GRO er "den næste generation af PC multiplayer shooters." Desværre er det samme gamle marketing lingo, vi har hørt en million gange før, og det betyder ikke noget. Det er som Coors siger, at de er "verdens mest forfriskende øl" uden nogen sinde at bevise det. Mit råd til PR folk: din verbale trickery virker ikke længere. Spillere er for kloge til at købe ind i hype. Det gør det også GRO Faktisk bringe noget nyt til bordet? Gjorde det få mig til at skrige: "DET ER DEN STØRSTE TING SOM SLICED VIRTUAL BREAD!" Ikke rigtig. Men ... det forhindrede det ikke i at være meget vanedannende og forunderligt sjovt.

Den grimme

GRO har en funktion, der blev ramt hårdt og ofte med en grimme pind. Onlinebutikken. Snarere det play-to-win scenario, som butikken opretter. Og her ligger det største problem med mange gratis at spille spil ... de er nødt til at gøre deres penge et eller andet sted.

I tilfælde af GRO, ikke kun er butikspriserne oppustet, men evnen til at købe mere magtfulde våben overstyrer spillere. Dette gør spillet ubalanceret, og til sidst sætter en stor dæmper på den sjove faktor. Hvorfor? Fordi spillere (som mig selv), der bare er på udkig efter nogle hurtige fragging, ikke ønsker at tilbringe uger, der tjener nok ridser til at købe bedre våben bare for at være konkurrencedygtig. Og jeg er sikker på, at i helvete ikke kommer til at kaste ned $ 15 reelle amerikanske dollars for en enkelt virtuel pistol! Det kommer bare ikke til at ske. Men gæt hvad? Andre vil ... gerne. Jeg ved, for jeg løb ofte ind i dem.

Men lad os se på dette fra et andet perspektiv. Spillet er helt gratis at downloade og spille. Ubisoft kunne betale $ 50 for det, og det ville sandsynligvis sælge som ørepropper på en Miley Cyrus koncert. Så med alle de penge, du ikke brugte ... hvorfor ikke bruge det til at gøre dig selv en alvorlig l33t Ghost? Femogtreds dollars vil købe dig 7.830 guldmønter. Så meget i spillet valuta vil købe et virtuelt arsenal, at enhver 80's Hollywood action stjerne ville dræbe for.

Dommen

Anmeldelser - for ethvert produkt i ethvert medium - er iboende vanskelige og iboende subjektiv fordi alles smag er anderledes. Jeg kan elske en bestemt funktion om noget, som du absolut hader, og omvendt. Men jeg vil ikke lyve. Der var en masse kærlighed / hader på gang, og jeg vendte flop på scoret flere gange. Det scorede højere, da jeg rattlede ud af den længste killstribe i en kamp (mens jeg drukkede Maker's Mark 46 whisky) og faldt lavere, da jeg fortsatte med at få et skud af FartBiscuit69. Til sidst udkonkurrerede alt ... og jeg brugte ikke en krone.

Tom Clancy's GRO gjorde mig - en person der ikke brød sig om online taktiske skydespil - officielt afhængig af sine virtuelle brandbekæmpelse. Jeg har det sjovt (på trods af at du vil rage quit hvert par runder), og det er alt, hvad du kan spørge fra et spil.

Hvis du beslutter at give GRO et forsøg, download det (gratis!) og kigge efter mig online (mit tag er "Badland"). Jeg lover ikke at skyde dig i ryggen. Meget.

Vores vurdering 7 Med lidt tålmodighed og kontanter ... kan du også være en elite Ghost.