Tomb Raider 2013 Nu på Linux - men er det for sent & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 Nu på Linux - men er det for sent & quest; - Spil
Tomb Raider 2013 Nu på Linux - men er det for sent & quest; - Spil

Indhold

2013 genstart af Tomb Raider blev kritisk meget godt modtaget med et gennemsnit på 86/100 over alle platforme på Metacritic. Efter at være tilgængelig på Xbox 360, PC og PS3, en endelig version udgivet i 2014 til PS4 og Xbox One, men nu Tomb Raider kan nu købes på Linux. Ja, det er stadig 2013 genstart. Tomb Raider hæve sig er kun på Windows for nu.


Det har været 3 år siden den første udgivelse, er det for sent?

Linux får aldrig nok kærlighed, når det kommer til spilstøtte. Det bliver altid tilbage i støvet, men ændrer det sig? Har SteamOS skubbet udviklere for at støtte platformen mere?

I et sjovt skæbneforløb faldt installationsfrekvensen for Linux faktisk til slutbrugere, da SteamOS blev udgivet i slutningen af ​​2013 - hvilket ikke gør det rigtig godt for OS. Heldigvis taber ingen penge, da Linux er gratis.

Gratis Linux kan være en del af problemet

Jeg mener vi alle synes om gratis ting, hvem gør det ikke? Den største del af Linux er imidlertid den brugbarhed og muligheder, det giver dig. Bredden af ​​versionsindstillinger og installationsprocessen kan kun være lidt overvældende for folk der kender mindre om computere, mens den nemme installation af lignende Windows og OS X er en sikrere løsning. OS X har kun en version, den nyeste, og Windows har nu kun to med Windows 10 - Vil du have Home eller Pro? Begge er alligevel 32-bit og 64-bit (hint, altid gå Pro). Efter at have givet SteamOS en tur, kan jeg sige, at Linux nu er super nemt at installere, hvis alt går glat. Hvis det ikke går glat, eller hvis du har en underlig opsætning som mig, er det stadig ikke let.


De fleste mennesker er sådan her, når du installerer Linux, uanset din oplevelse.

Motorer understøtter OS mere, men interne motorer falder stadig

En anden 'lille' problemet er, at selv med SteamOS her, og med flere spil, der understøtter Linux, er det ikke altid omkostningseffektivt at understøtte det på grund af at brugerbase slippe. Moderne motorer, som UE4 og Unity, gør det nemmere end nogensinde at udvikle til Windows, OS X og Linux på samme tid. Men med de spil, der overføres senere, er det meget ofte 6 måneder eller mere, indtil de gør det til noget andet end Windows. I Tomb Raider s tilfælde det var en god 3 år, og det tog næsten 9 måneder for Tomb Raider at blive overført til OS X, som har et lignende problem.


Dette er ikke OS'ens død for spil, men det er heller aldrig for sent

Ligesom med næsten alle overskrifter, der har et spørgsmål, er svaret nej. Det er ikke for sent til Tomb Raider at støtte OS, men det er mærkeligt at Tomb Raider hæve sig har ikke modtaget Linux-portbehandlingen på samme tid, da motorerne er meget ens. Måske i den kommende måned eller så vil det være?

Jeg har altid sagt, at så snart Linux har den samme - eller næsten samme - spilstøtte som Windows, ville jeg straks flytte over til den. Jeg venter stadig på den dag, men hvem skal gøre det til at ske først? Det vil være Linux med en Win32 / UWA-emulator eller -udvikler med deres spil, der understøtter Linux ud af boksen. Det ser ud til, at motorens skabere begynder at tage mantlen op, men vil udviklere, som bruger deres egne motorer, følge efter?

Tak Steam Spy for at hjælpe med dette.

Stressed office lady billedkilde, SavaHapp.