Top 10 største fejl i spilindustrien

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Top 10 største fejl i spilindustrien - Spil
Top 10 største fejl i spilindustrien - Spil

Indhold

Computerspil. Så meget som vi elsker dem, har der været nogle ekstraordinære fejl i løbet af de sidste fyrre år eller deromkring, med noget væsen meget værre end andre. Fra opfattede enkle "bortfald" i god dømmekraft til all-out wackiness, vil denne liste lade dig skrabe hovedet undrende "Hvad helvede var disse mennesker tænker? ".


Sikker på, at enhver virksomhed har sine fejl fra tid til anden, men hvad der gør disse fejl så mindeværdige er det, selv om videospilindustrien forventes at være værd $15,4 milliarder amerikanske dollars, kan de stadig gøre meget menneske fejltagelser. Du ville tænke med den mængde cheddar, at de ville kunne købe et effektivt marketing team, men desværre ...

Her er en liste over mine top ti værste videospilindustri Gaffes of All Time! God fornøjelse!

Wow, bare wow ...

10)

Daikatana var meget hyped før sin frigivelse, men viste sig at være en kommerciel flop. Hæmmet af flere forsinkelser, tekniske problemer, manglende gameplay og en fremmedgjort fanbase på grund af dårlig markedsføring, Daikatana var bestemt til at mislykkes.


Selvom John offentligt har undskyldt for spillets dårlige markedsføring, tvang han ham ud af branchen om, at han tidligere var en søjle for og ind i det mobile spilmarked. I det mindste får han at tilbringe hele tiden med sin kone ... ikke?

Det var smertefuldt at se ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Videoen taler for sig selv. Jamie blev inviteret af Activision til at være vært for deres 2007 E3 presser, men det viste sig at være et togbrud til ende alle trainwrecks. Den selvudråbte "komiker" viste sig tilsyneladende en uforståelig tirade imod det meget publikum, han skulle underholde.

Lang efter arrangementet er Jamie stadig sår over det, og har gået på flere Twitter rants mod dem, der refererer det. Et crash kursus i effektiv håndtering af sociale medier interaktioner ville gøre denne fyr godt, og måske nogle komedie lektioner at starte. Yeesh.


Kongen er død, undskyld

8)

Lad os se det i øjnene. Duke Nukem Forever suger, og grundene til det er mange. Fra forældede, sexistiske vittigheder til begrænsede våbenoptioner, Duke Nukem Forever mindede os al den tid og afstanden lade være med få hjertet til at vokse fonder.

De voksende smerter er tydeligt tilsyneladende for alle, der spiller dette spil, og det har været lammet i utallige metakritiske anmeldelser. Det hjælper heller ikke, når dit hold er kun PR fyr fungerer som et samlet værktøj på Twitter. Begrav dette, folk, fordi det er ud over død!

Hurtigt! Alle peger og griner!

7) Nokia N-Gage

Sikker på, vi kunne alle bruge nogle bekvemmeligheder i vores liv, ikke? Sikkert en telefon, der fordobles som et videospil system ville være en god idé? Desværre nej, og Nokia N-Gage viste det bare.

Pointen bag det var at efterligne Gameboy Advance, men desværre gjorde det et forfærdeligt job. Med en forvirrende knap layout mere gearet til opkald i modsætning til gaming, det undlod at fange interesse. Endnu værre begyndte det med et relativt stejl prispunkt ($ 299). Selv shaving $ 100 off prisen kun 2 uger efter udgivelsen, gamere valgt fortsat Nintendos Gameboy Advance 100 til 1. Må jeg foreslå "flere lommer" som dit næste kommercielle venture?

"Køb fordi videospil" - Sega

6) Sega 32X og Sega CD

Wow ... hvad et rod! Sega 32X blev udgivet den 21. november 1994 og Sega CD'en den 15. oktober 1992, der begge var designet til at øge levetiden for Sega Genesis / Mega Drive i 32-bit æra. Desværre gjorde de begge små, men irritere spillere og tredjepartsudviklere ens.

Men velmenende, begge var for lidt, for sent, da Sega CD blev forældet hurtigt, og Sega 32X blev betragtet som "unødvendig" med Sega Saturns truende udgivelse. Med tre separate "big box" -kilder, der er nødvendige for hver enhed, sagde AVGN det bedst "det er på livsstøtte".

Ligesom hovedpine, sløret syn og kvalme? Gå helt op!

5) Nintendos Virtual Boy

Jeg har vokset op fattig, og min forælder har ikke råd til den virtuelle drengs $ 180 indledende prispunkt, da den blev udgivet i 1995, og det er en god ting, de ikke kunne! Udviklet af den legendariske Gunpei Yokoi blev Virtual Boy designet som et "bærbart" system, der viste spil i "ægte 3D". Men enhver, der har spillet denne konsol, vil kun huske hovedpine, de udlod på grund af konsolets "alle røde" LED-skærm.

Selvfølgelig besluttede Yamauchi ikke at se et investeringsafkast på 25 millioner dollars i reklamekostnader på grund af sin lunkne modtagelse, for at offentligt ydmyge Yokoi på selskabets årlige Shoshinkai messe, selv om konsollen blev offentligt erklæret "død" ved dette punkt. Yokoi forlod Nintendo i 1996 og fortsatte med at udvikle Bandai Wonderswan, men døde tragisk i en bilulykke kort tid efter. Hvil i fred, Mr. Game Boy, du vil blive savnet.

Nogen vedtager disse børn øjeblikkeligt!

4) Acclaim's Crazy Advertising-kampagner

Acclaims liste over lovovertrædelser er ret omfattende. Nogle af deres hårhårede markedsføringsordninger omfatter: 1) udlevere et $ 10.000 besparelsesbond til forældrene, der navngiver deres nyfødte barn "Turok", 2) opdager falske "kristne protester", 3) betaler de resulterende billetter fra dem, der sped til butikken at gribe Udbrænding 2, 4) busstoppe reklameborde, der sprøjter falsk blod på fortovet, og måske deres mest egregious, 5) tilbyder at købe reklameplads på faktiske gravstene til fremme Shadowman: 2 sekunder kommer.

Vi kan kun teoretisere de mennesker, der har ramt disse forfærdelige ideer. Vi kan kun gætte, at disse såkaldte "marketing professionals" ignorerede et simpelt begreb: "markedsundersøgelser". Menneskelige følelser? Hvad er det for nogle?


Tager du ikke DARE op, Kratos, du darn ASPCA!

3)

Hvilken bedre måde at generere hype end at være vært for en frigivelsesfest, Bacchanalia-stil? For dem der ikke ved, hvad Bacchanalia er, er det en fest, der drejer sig om beruset revelry og ekstase med rødder i det gamle Rom. Men ingen nævnte at a rå, halshugget gedkrop skulle være hovedretten!

Uddelingen af ​​råvarer til opdrætterne at spise, alt dette stunt blev sat til Sony Computer Entertainment i krydsværn af enhver dyrerettighedsaktivist derude, måske indtil slutningen af ​​tiden. God appetit!


Disse fyres kugler er mere virkelige!

2)

Vi kan alle være taknemmelige for, at dette ikke sluttede tragisk. I et forsøg på at fremme deres kommende spil Splintercelle: Overbevisning, Ubisoft troede, det ville være en god idé at smække bandager på en mands hænder og give ham en falsk pistol til at bære rundt. Nærliggende bar patroner, der opdagede manden naturligvis kaldte politiet, som var rart nok til ikke at vende manden til en blod-gennemblødt blok af schweizisk ost.

I betragtning af Ubisofts manglende omdømme i udvikling og kunderelationer virker en falsk geværmand næsten som et frisk pust. Fortsæt det gode arbejde, Ubisoft!

Og nu .... trommeslager, tak!

Ja, intet truende eller offensiv over dette, ikke?

1) PlayStation Portable White Holland Billboard

Ja. Dette faktisk sket. Som en del af deres marketingkampagne i Holland for deres kommende PSP White troede nogle genier hos Sony, at dette rent faktisk ville flyve. En kaukasisk kvinde klædt alt sammen i hvide, der kraftigt greb en sort person klædt alt i sort ved ansigtet, bør ikke fornærme nogen rigtigt?

Mens kampagnen aldrig forlod Nederlandene, hørte hele verden til sidst om denne debacle og satte pres på Sony for at fjerne den offensive annonce, som de hurtigt gjorde. Hvorfor kommer begrebet "markedsundersøgelse" til at tænke på? Jeg kender 8-årige, der er bedre til at markedsføre limonade end nogle af disse jokere, der kalder sig "fagfolk".

Historien er ikke altid sjov, folkens, men det er gennem fejl som disse, som vi virkelig lærer. Tak for at læse!