Top 10 ændringer i Dota 2 Patch 6.85 du skal vide om

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Top 10 ændringer i Dota 2 Patch 6.85 du skal vide om - Spil
Top 10 ændringer i Dota 2 Patch 6.85 du skal vide om - Spil

Indhold



Den 24. september 2015 udgivet Valve Corporation Patch 6.85 for Dota 2 i forbindelse med den kommende turnering i Frankfurt, der finder sted den 16.-21. november. Den nye patch påvirker spilets mekanik og balancen mellem våben og tegn. Mange af tegnene og genstande er blevet forbedret, mens andre er blevet nedfødt. Den sidste gruppe omfatter de tidligere populære helte, som Leshrac, Lina og Storm Spirit.

Hjemmesiden til Dota 2 er også blevet helt omdesignet til denne begivenhed. Der kan du lære om hver eneste ændring, der fulgte med Patch 6.85.

Denne top 10 er specielt til dem, der var for travle i sidste uge, men vil stadig lære om de vigtigste ændringer i den nye patch, så fjender ikke overhaler dig.


Næste

Visse helte blev meget stærkere

Phantom Lancer, Anti-Mage og lignende modtog en række indirekte forbedringer på grund af ændringer i Heart of Tarrasque og Manta Style. Hjertet af Tarrasques genopretningskraft steg fra 3,25% til 4%. Således er muligheden for de ovennævnte karakterer, der skubber tilbage i slæden, steget betydeligt. Derudover reduceres Manta Style-nedkøling for nærkampheltene fra henholdsvis 50/35 til 45/30 sekunder. Mana omkostninger er blevet reduceret fra 165 til 125, så godt.

Alt dette åbner visse muligheder for Anti-Mage og Phantom Lancer, men senere blev det klart, at tegningerne selv også fik nedfødt. Nu, sammen med de lavere omkostninger ved Ring of Health og Void Stone (minus 25 guld hver), vil disse tegn have meget bedre laning muligheder.

Leshrac er ikke så skræmmende længere

Leshrac er blevet nedfødt, især hans lyn storm evne, som direkte påvirker helten laning. Lightning Storms springafstand er blevet reduceret fra 650 til 475. Det betyder det fra nu af Det vil være meget sværere for Leshrac at chikanere sine modstandere. Skaden fra Lightning Storm er reduceret fra 80/140/200/260 til 50/100/150/200, hvilket også gør landbruget hårdere. I tilknytning hermed er ting som Bloodstone, Glimmer Cape og Eul's Scepter blevet nedfødt.

Undying med Aghanims Scepter er "dårlige nyheder"

Undying har lidt en endnu større forandring. Ved at have en Aghanim scepter vil hans ultimative evne - Flesh Golem ikke længere øge skaden og genoprette helbred. I stedet vil Decay stjæle 10 Styrke fra hver helt, mens uden Aghanims Scepter er denne foranstaltning lig med 4 Styrke.

En af de

joinDOTA redaktører - Gorgon, beregnet hurtigt antallet af helbred, som kan opnås ved Undying med Aghanim's Scepter for hele varigheden af ​​Flesh Golem evnen. Du kan læse om hans opdagelse på sin twitter side.

Undying w / Aghs & Level 4 decay: max 7125 sundhed opnået med oktarine: maks 9500 sundhed opnået. Gennemsnitlig HP vækst: omkring 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25. september 2015

Lina blev meget svagere

Den nye patch nede en anden stærk karakter, denne gang er det Lina, Slayer. Hendes nukes har nu mindre skader - Light Strike Array har nu kun 200 skadepunkter, mens før patch nummeret var 280. Laguna Blade havde 950 - nu er skaden faldet til 850. Således kan Lina's evne til at lægge en stor mængden af ​​magisk kraft reduceret kraftigt.

Hertil kommer, at helten nu indirekte påvirkes af ændringerne i Euls Scepter. Afstanden til cyklon effekt reduceres fra 700 til 575, hvilket komplicerer hendes evner til at starte en bande kamp eller løfte en modstander ind i luften og brænde den.

Teknikere er skuffende

Nasty Techies har også gennemgået væsentlige ændringer, som især har berørt deres Land Mines evne. Selvom begrænsningerne på antallet af miner blev løftet, og nedkøling og mana kostede reduceret med 50% - skaderne af jordminer faldt også med halvdelen.

Men vær forberedt på at træde på Landminer oftere, da opsætning af dem er meget hurtigere og billigere fra nu af. En anden ændring tillader ikke minerne at eksplodere efter deres ødelæggelse. Det betyder, at alle nærliggende helte, der spiller imod teknikere, kan trække vejret og ikke bekymre sig om fjernminer længere. Men husk på, at hvis spillet trækker på, så kan et ubegrænset antal miner forvandle en fjendens base til et meget "spændende sted".

Storm Spirit har problemer med mana

IceFrog, den ledende udvikler af Dota 2, øget Static Remnant evne's mana omkostninger til 100, hvilket gør landbruget i de tidlige stadier af spillet et reelt problem for helten. Static Remnant sigtbarhed er blevet reduceret fra 800 til 600, hvilket gør dit kort til et virkelig mørkt sted, især om natten. Ball Lightning's manakostnad er også blevet øget fra 15 + 7% til 30 + 8%.

Lone Druids tidlige spil blev bedre

En sjælden besøgende fra den tidligere meta er tilbage! Med faldet i Spirit Bear-evneens nedkøling til 120 sekunder blev det tidlige spil for Lone Druid meget lettere. Det betyder, at han vil kunne kalde bjørnen meget hurtigere nu, hvis han pludselig dør.

Betydelige ændringer har også gjort, at Battle Cry-evnen får mere skadebonus, som nu er øget fra 60/90/120 til 90/120/150, og en yderligere rustningstal steg fra 06/12/18 til 10/15/20 point .

Bounty Hunter's Track evne blev nedfødt

Med den nye patch Bounty Hunter's Track-evne kan helten se målet, men ikke det omkringliggende område som før. Dette er en enorm ændring, da Bounty Hunter og hans besætning overlevede det meste på grund af True Sight fra Track.

Også bonusbelønningen for at dræbe en fjende under Track faldt fra 50/100/150 til 40/80/120 guld. Nu er det ikke så nemt at blive fabelagtigt velhavende ved at vinde en kamp.

Glimmer Cape gik ned til 10%

Glimmer Cape's Fade tid er nu øget fra 0,4 til 0,6 sekunder, og magisk resistens bonus er reduceret fra 55% til 45%. Og vigtigst af alt kan effekten af ​​Glimmer Cape fjernes ved brug af Purge. På trods af at mana-omkostningerne blev reduceret fra 130 til 110, er Glimmer Cape stadig ret velafbalanceret. Andre ændringer inkluderer afstandsparameteren, der er reduceret fra 900 til 800, og den visuelle effekt er blevet mere fremtrædende.

Medaljon af mod og solcreme er ikke værd at købe

De kan ikke længere bruges på de enheder, der er immune for magi, så tegn med aktiv Black King Bar burde ikke være bange for disse effekter længere. Derudover gjorde de dem halvt så effektive mod Roshan (rustning reduceret til 3 og 5 for henholdsvis Medallion of Courage og Solar Crest). Dette er en rigtig stor ændring, da de nævnte artefakter normalt er brugt til en hurtig dræb af Roshan.

Fortæl os i kommentarfeltet nedenfor, hvad du synes om den massive nye Patch 6.85, og hvad ændrer du / mest lide.