Indhold
Vi har alle gjort det - du gør det til slutningen af et videospil, og pludselig, hvem. Slutningen er den dumeste del af hele spillet. Du føler dig fuldstændig svigtet og lover aldrig at købe et spil af den udvikler igen.
Mange spil lider af end-game-letdown. Nogle er simpelthen ikke, hvordan du som gamer foretrækker dem at træne. Men spillene på denne liste alle fremkaldt nok raseri for at få de fleste spillere til at afslutte - i det mindste ville de have, hvor spillet ikke var overstået alligevel. Du har måske endda vendt det tilbage på bare for at raseri afslutte og få din tilfredshed. Forhør ikke quit på dette indlæg, før du læser det hele!
Næste
STOR SPOILER ADVARSEL
Videoerne, der bogføres her, kan indeholde faktiske slutninger.
Vil du ikke forkæle et spil? Se ikke på! Klik her for at gå tilbage til GameSkinnys hjemmeside. (Men du går glip af!)
Stadig her? I orden. Lad os gå.
Mord Dødsdræbende ... Jeg mener Mission: Lever Godhed
Nemt et af de mest Killey McStabby-spil i sin tid, Mission: Lever Godhed var et simpelt spil. Alt du måtte gøre var at dræbe stort set alt.
Mens du forventer, at i slutningen af det store drab og stabbeventyr ville du blive belønnet med et sjovt film eller minigame, eller endda bare ingenting ... hvad du fik var meget anderledes.
I slutningen af spillet realiserer din protagonist pludselig, at han hele tiden har været i en kæmpe arena. Uden noget forslag til dette forekommende ... "Ikke, Ikke, Rien N'a Change, " af Billy de Kick, begynder at spille. Sangen i sig selv handler om Vietnam-krigen, titlen oversætter til "Nej, nej, intet er ændret." Ideelt til et videospil, måske. Det bliver endnu værre, når alle de døde bosser pludselig bliver bandmedlemmerne. Og endnu værre, når de begynder at komme tilbage til livet og dø igen og igen som en dårlig drøm eller flashback.
Dette spil er faktisk ikke så slemt, det var hvad der skete efter de kreditter, der var galning. Som du kan se ovenfor, kan du pludselig se at skrive på væggene. De fleste af os troede nok "Ooooh. En anelse!" og gik alle Blue's Clues forsøger at finde ud af, hvad det betød. Måske et ekstra niveau? Noget andet at gøre?
Du finder aldrig ud af, fordi spillet ikke fortæller dig.
Hård regn - dårlig afslutning
Dette spil havde en række resultater, men dette var absolut det værste. Du bruger hele spillet og forsøger at finde ud af, hvem morderen er. Spillet giver det kun ved at træffe bestemte valg, vil du opdage hvem det er. Det fører dig også til at tro, at du kender svaret flere gange.
Undtagen i slutningen finder du ud af, at morderen altid var den samme fyr, og intet du kunne have gjort ville have ændret det. Intet du gjorde i spillet gjorde en enkelt iota af indflydelse på slutningen. Det er motivation.
Modstand 2
Du brugte hele kampkampen og forventede at finde en kur mod slutningen. Du når endelig til slutningen og belønnes med en cutscene. Desværre giver alle cutscene dig dig, når du endelig svinder for viruset og derefter bliver skudt i ansigtet af din kamerat.