Top 5 mest ubesværede spil i sidste generation

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
Top 5 mest ubesværede spil i sidste generation - Spil
Top 5 mest ubesværede spil i sidste generation - Spil

Indhold


Den sidste generation af videospil havde helt sikkert mange fantastiske titler. Der er dog mange gode titler, der simpelthen ikke fik den opmærksomhed eller det salg, de fortjente eller ikke var fortjent til. Her er vores top 5 mest uappreciated spil fra den sidste generation.


Næste

5.

Der kan ikke benægtes det Duke Nukem Forever var ikke et godt spil. Det havde sine problemer som lange belastningstider, grafiske fejl, dateret grafik, dårlig niveau design, og det prøvede bare for svært at være kontroversielt. Grunden til at jeg forsvarer det er det fra et spil, der havde en udvikling helvede på tretten år - var Duke Nukem Forever, vil nogensinde blive et godt spil?

På trods af det indlysende problem blev det dog smukt kendetegnet ved Duke Nukem, og det var dejligt at tage rollen som '90'-stilen, over toppen, egotistisk, en liner, actionhelt efter så mange år uden en Duke Nukem første person shooter. Ved frigivelse Duke Nukem Forever modtaget en gennemsnitlig score på 50% eller derunder. Spillet solgte kun 376.300 enheder ved sin første frigivelsesmåned, halvdelen af ​​de oprindelige forventninger til udvikleren og udgiveren.


4.

Blue Dragon var et af de første spil, jeg husker at spille på Xbox 360. En god gammeldags JRPG i venerne af Final Fantasy, med en interessant historie og vidunderligt designet verden. På trods af dens karakterudvikling og kamp er noget dateret, var det generelt en meget underholdende titel med masser af skjulte hemmeligheder at finde.

Ved udgivelsen blev den modtaget med meget blandede vurderingsresultater. Nogle er i 70'erne, mens andre i 40'erne, 50'erne eller 60'erne. Det solgte lige under 200.000 enheder i Amerika. Trods dette er målet om salg af både Microsoft og udvikleren Mistwalker, føler jeg det Blue Dragon fortjente så meget mere end både scoringer og salg, som den modtog.

3.

Det fortryder mig om hvorfor Lost Odyssey var sådan et uværdigt spil. Det har en af ​​de mest vidunderlige historier om ethvert spil og en smuk verden at tage med. Jeg indrømmer, at det er kampsystem og mekanik var noget dateret af generelle RPG-standarder i sin tid og til tider følte sig en smule forældet, men det var jo en sjoveste og originale IP.

Hvis der nogensinde var et spil, ville jeg elske at have en genindspilning for denne videospil generation, Lost Odyssey ville være det. Til trods for at være et godt spil og meget rost af kritikere, solgte den ikke meget godt ved typiske AAA-standarder. Det solgte kun 104.417 enheder i Japan pr. 17. februar 2008, flere måneder efter udgivelsen, og solgte kun 348.000 enheder i Amerika i 2009.

2.

De fordømte skygger var et yderst underligt spil, for at sige mildt, måske endda for underligt til det punkt, at det satte spillerne ud af titlen. Når jeg siger mærkeligt, var dette spil helt væk fra skinnerne til det punkt, det var som om udviklerne bare lod deres fantasi flyve.

Det var grusomt, helt over toppen, fuld af referencer, mørkt og undertiden umodent humor, tonsvis af sværger, tog aldrig sig alvorligt, og jeg elskede hvert minut af det. Det havde lidt af det gamle skole '90s action eventyr til det både i kamp og indsamling af perler til opgraderinger. Til trods for at kritikere gav spillet gode anmeldelser, solgte det desværre meget få kopier ved generelle AAA-standarder. Kun 24.000 enheder blev solgt i Amerika, Xbox og PS3 kombineret og 9.145 enheder i Japan inden for en uge efter udgivelsen.

Efter salget blev det annonceret, at der højst sandsynligt ikke vil være en efterfølger til dette fantastiske spil. Det er en skam, som jeg ville elske at se en efterfølger udviklet til de nuværende generationskonsoller.

1.

Jeg elskede, at folk kan flyve som en udvikler, før de selv begyndte at udvikle sig Bulletstorm efter deres fantastiske gamle skole FPS titel smertestillende medicin. Hvornår Bulletstorm blev frigivet, det var et mustkøb for mig, og det var en jeg bestemt ikke fortryder.

Det var alt, hvad jeg elsker om actionfilm'erne i 80'erne og 90'erne, men i et videospil. Det var latterligt, over toppen, actionfyldt, grusomt og havde mere sværme end jeg kunne sige om flere måneder. Tilføjelsen af ​​skill shot-systemet, der opfordrede spilleren til at dræbe fjender på den mest fantasifulde og grusomme måde, der var muligt med hvert enkelt våben, var sjovt som helvede at bruge.

Hvis der nogensinde var en logisk begrundelse for, at dette var så unappreciated, skyldtes det højst sandsynligt, at multiplayer ikke havde nogen konkurrencedygtig tilstand. Fra juli 2011, Bulletstorm havde solgt lige under en 1.000.000 enheder et tal langt under hvad man kunne forvente af et så fantastisk spil. Det var et spil med solid kamp, ​​der var noget anderledes end normen og er stadig et af mine yndlingsspil hele tiden.

Det er mine top 5 mest ubesværede spil i den sidste generation.

Vil du være enig med listen? Alle de titler, der er nævnt i listen, er de spil, jeg har spillet. Der kan være mange andre derude, som jeg simpelthen ikke er klar over. Kender du til titler fra den sidste generation, der er meget uværdige? Hvorfor ikke dele dem i kommentarerne?