Indhold
- 5. Frivillig uvidenhed
- 4. Myraens aura tændte med noget uhyggeligt
- 3. Vold dominerer stadig
- 2. Gaming er stadig set som en "low-brow" hobby
- 1. IMMATURITY ... vi gør det for os selv
Uanset alle fremskridt forbliver videospil et mål. Den almindelige presse og samfundet generelt fortsætter med at beskylde spil ved hver tur. Hvis de skal pege på en finger, når der er behov for at finde en syndebue, er videospil først på listen.
Her er hvorfor.
5. Frivillig uvidenhed
At spille syndebukskortet virker kun, hvis du blokerer for fakta. Sygdoms hele formål er at gøre situationen lettere for at muliggøre dovenskab. Af en eller anden grund har selv de mest respekterede nyhedskilder i verden valgt at forblive blissfully uvidende om situationen. Det er derfor, de stadig gør blatante fejl, som spillerne finder comical, og journalisterne skulle gerne finde pinligt. Men fordi en negativ overskrift vedrørende videospil altid skaber mere opmærksomhed end en positiv - og journalister og nyhedskilder skal tjene penge - råder uvidenhed.
Det er virkelig en forretningsbeslutning. Hvorfor genere gør al den forskning, når du allerede ved, hvad der vil tiltrække opmærksomhed? Husk da Sandy Hook massemorder Adam Lanza blev kaldt en "forfærdelig gamer?" Den etiket gjorde det til de fleste store New York-publikationer, og du ved, jeg læste alle historier. På intet tidspunkt forsøgte de at definere etiketten, og de sagde heller ikke, hvordan - eller hvem - bestemt Lanza var en "forfalsket spiller".
Senere rapporter viste sig, at han faktisk ikke var noget af den slags. Et perfekt eksempel på, hvad der har været i årtier, og det er ikke ved at ændre sig snart.
4. Myraens aura tændte med noget uhyggeligt
Gaming er stadig forholdsvis ung i forhold til andre former for underholdning. Da det er baseret på interaktion, kender mange stadig ikke de langsigtede virkninger af en levetid på eksponering af videospil.Selv de in-the-know (dvs. spillere) kan ikke helt sikkert sige, om kontinuerlig afspilning har en effekt, uanset om det er positivt eller negativt. Industrien har simpelthen ikke eksisteret længe nok. Når du kombinerer det med "deltagelsesfaktoren", har du en potentielt farlig situation, som folk forståeligt nok er lære af.
Dette er det eneste punkt, vi ikke kan gøre noget ved. Det er dog vigtigt at bemærke, at de, der er video game neophytes, er mere tilbøjelige til at tro på den uhyggelige vinkel. Det hænger tilbage til den ældgamle truisme: "Vi frygter, hvad vi ikke forstår." Problemet er, at selv som gamere, kan vi heller ikke erkende at forstå det helt. Ikke alligevel.
3. Vold dominerer stadig
Det er rigtigt, at vold er en drivkraft bag videospilbranchen, og det hjælper ikke, at de fleste af de største titler faktisk er usædvanligt voldelige. Sidstnævnte er det største problem, fordi det er de produkter, der får størst mulig eksponering. Som sådan er de de spil, som den almindelige befolkning ser; de ser aldrig spil som Rejse, for eksempel. Og selvfølgelig, når du annoncerer noget for masserne, skal du gøre det så prangende og som titillerende som menneskeligt muligt, så du vil altid understrege de tunge handlinger.
Det er grunden til, at hvis du spørger de fleste mennesker, der ikke spiller spil, vil de fast tro på, at stort set alle udgivne videospil er meget voldelige. Dette hjælper ikke årsagen og bidrager kun til problemet. Forhåbentlig kan vi fremhæve den kunstneriske side af spil mere i fremtiden, men jeg ville ikke holde pusten.
2. Gaming er stadig set som en "low-brow" hobby
Du vil finde læger og advokater, der spiller videospil. Som tiden går, vil flere og flere individer i samfundets overlag mærke sig "spillere". I øjeblikket er videospil dog ofte set som en lav-brow-form for underholdning. Det er ikke teatret, det er ikke symfoni, det er næppe det samme som at gå til et museum eller galleri, det er ikke en vinsmagning, der er ingen yachter involveret, det læser ikke engang bøger osv. Selv film har et bedre omdømme, bare fordi alle erkender, at der i det mindste eksisterer intelligens og sofistikering i branchen.
Det er frustrerende, at på trods af al den kunstneriske ekspertise, der findes i spil, ignorerer flertallet udfladen disse aspekter. Du kan ikke rigtig bebrejde dem, da der ikke er så mange eksempler på geni-skrivning eller plot-skabelse i spil. Vi har gode ting (og jeg håber, det bliver bedre), men det er langt fra en verden, hvor håndværkere regerer højeste.
1. IMMATURITY ... vi gør det for os selv
Dette er # 1, fordi vi er nødt til at anerkende, at vi til en vis grad har kontrol over branchens omdømme. Jeg nævnte forskning før; Nå, det ville ikke vare lang tid for nogen at lave lidt forskning online, og straks løbe skrige i den anden retning. Den rene mængde umodenhed, både fjendtlig og barnlig, der er fremherskende i online fora og samfund, er forfærdeligt. Tænd et headset og spille et multiplayer-spil, og i nogle minutter kan du være chokeret og deprimeret. Overskrifterne, der ramte store, er uden for ungdommen.
Det er disse typer af ting vi kan ændre sig. Og det skal vi. Du kan ikke bebrejde alle til at tro, at spillere er en flok umodne (muligvis ustabile) personer, der bare ikke har "vokset op". Det er ikke altid i forbindelse med den arkaiske stereotype, at spil er bare for børn; det er i reference til modeniveauet af den gennemsnitlige gamer. Eller rettere det opfattede modeniveau baseret på det vi ser og hører online.
Måske hvis vi kan løse dette skød, vil resten begynde at falde på plads ...