Top Nordamerikanske eSports Franchise vokser større hvert år

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Top Nordamerikanske eSports Franchise vokser større hvert år - Spil
Top Nordamerikanske eSports Franchise vokser større hvert år - Spil

Denne artikel genoptrykes med tilladelse fra forfatteren. Klik her for originalen.


Antallet af eSports-turneringer i Nordamerika voksede med næsten 10.000 konkurrencer i 2012 og tilføjede derefter mere end 15.000 i 2013. Ifølge BattleFy, en af ​​de store eSports-platforme, forventes dette nummer at nå næsten 50.000 turneringer inden udgangen af ​​2014 . BattleFy er et Vancouver-baseret firma, der udvikler en eSports management platform med samme navn som firmaet. Organisationen blev medstifter af Jason Xu, en tidligere eSports turneringsorganisator og konkurrencedygtig Starcraft-spiller, i 2012.

Liga af legender, Dota 2, FIFA, Stacraft2 og pokemon var de fem bedste spillede franchiser i nordamerikanske eSports-turneringer i 2013. De top ti franchise tiltrak mere end en million deltagere, ifølge statistikker indsamlet af Battlefly.

Ifølge administrerende direktør Jason Xu:

"ESports samfund vokser eksponentielt, hvis Legends League fortsat er populær, kunne franchisen tiltrække millioner deltagere i 2015."


Nøglefund at rapportere:

Antallet af turneringer i Nordamerika er steget betydeligt siden eSports fødsel i 2011. Det fører eksperter til at tro, at eSports vil være markedets bedste i den nye digitale tidsalder.

Størstedelen af ​​turneringer har højst 32 spillere. I løbet af fireårsperioden havde 94% af konkurrencerne mellem 8 og 32 spillere. Kun 5,65% af turneringer havde mere end 32 deltagere (lig med eller mindre end 128 deltagere), mens .44% af turneringer havde mere end 128 deltagere. Disse turneringer spænder fra forskellige genrer, platforme og virksomheder. De øverste ti franchises, som vist nedenfor, svarer til eksperternes hypoteser, fordi de tiltrak mere end en million spillere i 2013.

Spil Turneringer Spillere
Liga af legender 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serie) 4,919 68,604
Pokémon (Total franchise) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Call of Duty (Serie) 2,263 63,988
Modangreb 1,411 68,155
Street Fighter (Serie) 656 9,456
Slagmark (Serie) 226 13,146
Tanks verden 195 14,448
i alt 28,955 1,233,087

Det skal bemærkes her, at det samlede antal spillere, der konkurrerer i en turnering, anslås til 1,2 millioner. For hver spiller der kommer ind, er der en endnu større følge af fans, journalister, sponsorer og involverede partnere. Dette tal foreslås at stige i 2015 på grund af større virksomheder som Amazon, der erhverver Twitch, ESPN, der streamer Dota 2 International og fremkomsten af ​​professionalisme i eSport-scenen.



Et andet interessant stykke data at notere er antallet af universitetsstuderende, der har konkurreret i en turnering. En svimlende 87% af de studerende har konkurreret i 1-2 turneringer, ifølge Battlefy. Hvilket får mig til at spørge: Er flertallet af de mere konkurrencedygtige spillere ældre eller ikke på college?


Mange turneringer implementerer allerede Battlefy-platformen, herunder Riot's North American Collegiate Open, Ubisoft's Might & Magic DoC Road2Paris Championships, den amerikanske åbne kvalifikation til topmødet, Gottacon LoL mesterskaber, Dota Peru Championships, Nordamerikanske Dota SECS, High School Star League, og Razer s LoL Sammenstød.

Battlefy har indsamlet disse oplysninger for at få en bedre forståelse af sin brugerbase og det nordamerikanske eSports-fællesskab for at skræddersy Battlefy-platformen til at opfylde behovene hos eSports-offentligheden. For nylig samarbejdede Battlefy med Riot Games at frigive "Turneringskoder" til League of Legends, en funktion der automatiserer mange af de nødvendige skridt til at køre en konkurrence for den populære titel.