Top Three Developers Making Real-Time Strategispil i 2017

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
30 New Upcoming PC STRATEGY Games in 2022 & 2023 ► Best Online Real-Time RTS, 4X & Base-building!
Video.: 30 New Upcoming PC STRATEGY Games in 2022 & 2023 ► Best Online Real-Time RTS, 4X & Base-building!

Indhold

Real-time strategi tog noget af bagsædet i 2016, med kun nogle få større udgivelser uden for ekspansionspakkerne. Begge Offworld Trading Company og Homeworld: Ørkener af Kharak var ret godt modtaget, men RTS-spil som helhed syntes ikke at få kærlighed til andre genrer. Det ser ud til at ændre sig i år, da der er en række potentielt fremragende udgivelser i horisonten.


De involverede udviklere spænder fra veteraner fra industrien til studier, der arbejder med deres første projekt. Erfaring oversætter ikke nødvendigvis til succes, og vi bør heller ikke afskrive det første udbud af et potentielt spændende nyt hold.

Uanset hvad vil der være nogle top-tier RTS godhed slå markedet i år - her er et par af de gaming huse vi har øje med.

Relikunderholdning (Warhammer 40.000: Dawn of War III)

Denne canadiske outfit har med sikkerhed skabt en af ​​de mest succesfulde RTS-franchiser fra de seneste år, ved at kompleksere oversætte komplekset Warhammer tabletop mekanik til et dybt, men alligevel tilgængeligt strategispil. Krigsdække supplerer sin mekanik med skarpe, farverige billeder og nedslående lyd, og den tredje titel i serien ser ud til at være ingen undtagelse.


Den største udfordring Relic vil have, er at overbevise sin fan base for at investere igen. Skiftet fra det første til det andet spil var ødelæggende, ikke mindst fordi fokuset flyttede fra traditionelle RTS-troper til holdbaseret styring. Meget mumling følte sig, og til denne dag finder du spillere fordelt over deres foretrukne indgang i serien.

Mere forstyrret er på kortene til den tredje post, da Relic har ringet til gameplayet igen efter deres eksperimentering i Dawn of War II. Vi er igen i det velkendte RTS-område, om end meget mere på slagmarken. Der er tre fraktioner til kontrol (Eldar, Orks og Space Marines), og mens titlen grafisk udmærker sig, følte vores håndtaske på EGX 2016 lidt forvirrende. Det tilbød lidt i vejen for selvstudier og endda hærdet Krigsdække spillere kæmpede for at udarbejde deres mål, endsige nøjagtigt kontrollere deres enheder.

Når det er sagt, var dette vertikale skive sandsynligvis et beviser for gameplayet med fokus på forbedringsområder. Det endelige produkt kunne gå enten med fans, men vi er forsigtigt optimistiske, at Relic ved, hvad de laver.


Grimlore Games (Spellforce 3)

Et studie åbnet af THQ Nordic tilbage i 2013, Grimlore Games er blevet overdraget regimet af RTS / RPG hybrid Spellforce. Med deres første store udgivelse vil udvikleren uden tvivl ønske sig at bevise sig i marken, og den tredje iteration af den frække franchise kunne være den perfekte mulighed.

Det Spellforce serien har eksisteret i godt over et årti, og har etableret noget af en kult følgende. Bridging to genrer er dog aldrig en nem opgave, og historiens elementer i de foregående spil vil tage endnu mere fokus her til tiden, da dette tredje kapitel er en prequel.

Elver, mennesker og orker må ikke gøre de mest overbevisende enheder til at spille, men RPG-elementet i Spellforce placerer helte foran og center, så du kan tilpasse dem med forskellige færdigheder. Vi er nysgerrige efter at se, hvad Grimlore gør med denne serie, men karakteren af ​​prequel betyder, at de har fri regeringsførelse til at skære deres egen backstory. Et mindre restriktivt miljø vil forhåbentlig oversætte til et mere kreativt slutprodukt. Vi finder ud af om det er tilfældet senere i år.

Kreativ forsamling (Halo Wars 2)

Horsham, UK-baserede besætningsmedlemmer overtager efterfølgerens udviklingsopgaver Halo Wars fra Ensemble Studios, og franchisen ser ud til at være i sikre hænder. Studiet har ikke kun 16 års erfaring inden for strategiarenaen, men også Total krig serier har også været konsekvent godt modtaget af spillere og kritikere ens.

Fra det vi har set, vil rock-paper-saksystemet fra den første rate af den rumbaserede strategi forblive. Disse vil blive bremset af tilføjelsen af ​​kommandanter, der vælges før hver kamp, ​​og som har deres egne evner til potentielt at svinge sejren din vej. Tilsætningen af Blitz, en ny RTS / kortspil mash-up mode for efterfølgeren viser, at Creative Assembly ikke er bange for at prøve noget nyt heller. En beta til det nye spil kommer på den 20. januar, hvilket vil give flere mennesker mulighed for at prøve denne interessante spin-off. Lovende tegn, ja.

Halo Wars 2 vil ramme både pc og Xbox One markeder i år, og hvis udvikleren kan bevare fluiditeten og tilgængeligheden - især på konsollen - hvilket gjorde det originale spil sådan en glæde at spille, er der enhver chance for at dette kunne være en enorm succes .

Er der nogen udviklere der laver RTS-spil, som du glæder dig til i 2017? Lad os vide i kommentarerne!