Gennemsigtighed og colon; Fire store misforståelser om EULA og ejer spil

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; Fire store misforståelser om EULA og ejer spil - Spil
Gennemsigtighed og colon; Fire store misforståelser om EULA og ejer spil - Spil

Indhold

Så meget som vi synes at vi ejer de spil, vi spiller på vores pc, er sandheden i sagen, at vi ikke gør det. Det, vi ejer, er tilladelse til at bruge softwaren på vores computer til personlig underholdning. Og med den licens til at bruge produktet kommer der bestemmelser om, hvad vi kan eller ikke kan gøre med det pågældende produkt. Det er meget som at leje eller leje en bil. Der er begrænsninger - fra antal kilometer kan vi sætte bilen på de modifikationer, vi kan lave. Men ligesom en leasingaftale varierer vores slutbrugerlicensaftale mellem hvert produkt.


Nogle licensaftaler giver os mulighed for at foretage ændringer i spillet som vi vil. Andre har strenge politikker med hensyn til at tilføje noget til spilfilerne eller endda bruge tredjepartsprodukter til at forbedre gameplayet. Og det skal selvfølgelig sige, at singleplayer-EULA'er er stærkt kontrast til online-spil 'EULA'er.

Der er ingen måde, at jeg vil kunne dække alle gældende EULA'er, men jeg kan dække nogle af de store misforståelser vedrørende særlige EULA'er og den måde nogle spillere håndterer dem på.

Det er på min computer, så jeg kan ændre det, men jeg vil gerne.

I modsætning til en bog eller en computer er videospil software, hvilket betyder at der ikke er noget fysisk, der tilhører dig. Hvad du faktisk har betalt for, da du købte dit videospil, er tilladelse fra udgiveren til at få adgang til softwaren. Som jeg sagde før, kommer dette med bestemmelser om, hvad du kan og ikke kan gøre med den software. Hvert spil er lidt anderledes med hensyn til disse bestemmelser. Nogle vil tillade dig at ændre spillet, men du ønsker det; andre vil ikke tillade dig at ændre noget overhovedet. Her er et par eksempler.


Det ved vi alle sammen Skyrim er blevet et moders paradis. Modding Skyrim er blevet et spil i sig selv. Men hvorfor kan modders gøre det? Er der nogen særlig tilladelse, som Bethesda har givet Skyrim ejere, der tillader dem at gøre det? Ja, på en måde. EULA'en snakker om nyt materiale, som du kan lave fra spillet, hvilket på en vis giver dig tilladelse til at gøre det, men endda moreso diskuterer EULA, hvordan du kan og ikke kan distribuere dette nye materiale:

"Du må kun distribuere de Nye Materialer til andre autoriserede brugere, der har købt Produktet, udelukkende til brug sammen med sådanne brugers egne autoriserede kopier af sådan Produkt."

Men hvis du ser ud Star Wars: Den Gamle RepublikS EULA, vil du se noget helt anderledes:

"Undtagen i det omfang det er tilladt i henhold til gældende lov, må du muligvis ikke dekompilere, adskille, oversætte, udlede kildekoden fra, oprette afledte værker baseret på eller omvendt konstruere softwaren på nogen måde overhovedet."


Gæt hvad det betyder, folk: ingen mods og bestemt ingen fordeling af nogen form for mods.

Jeg ejer det, så jeg kan spille det på hver computer i mit hus

Selvom du fysisk kan installere de fleste spil på flere computere, er software licenseret til brugere, ikke computere. Så teknisk kan du installere et spil på flere computere, men kun én person kan bruge det ad gangen. Heldigvis, hvordan spil er lavet nu, er det nemmere at spore hvilke spil vil og ikke vil tillade dig at spille på flere computere på samme tid.

Online spil er det mere indlysende eksempel. Du logger ind i spillet med et brugernavn og en adgangskode, så du kan spille spillet uanset hvilken computer du er på. Og en af ​​de største boons i nyere historie er damp. Brugere kan faktisk dele spil, hvis spillet er installeret på den computer.

For eksempel har jeg en kopi af Batman: Arkham Knight på min dampkonto og min søn gør det ikke. Men hvis han er på min computer, logget på sin Steam konto, kan han spille det spil - forudsat at jeg giver ham tilladelse via min konto. Hvis et spils EULA ikke tillader spildeling, vil Steams program heller ikke tillade det. Og hvis jeg spiller spillet, er der ingen måde for ham at gøre det også.

Jeg kan lade en ven installere spillet på deres computer

Dette falder under samme kategori som at tillade en anden på din computer at spille spillet. Men det meste af tiden, hvis du installerer spillet på din vens computer, skal det ikke lade ham spille, mens du ikke spiller. Det meste af tiden er det, så du kan spille det på samme tid eller i det mindste sammen med dig. De fleste EULA'er tillader kun en spiller at bruge spillet ad gangen, eller i det mindste kun tillade det at køre på en computer ad gangen.

Hvis vi tager et kig på Steams spil delingsprogram igen, kan vi se, hvordan dette håndteres. Hvis jeg installerer et single-player-single-license-spil på min computer, kan jeg uden at købe en anden kopi installere dette spil på en anden computer, kun én af disse kopier kan være ad gangen. Så lad os sige, at jeg logger ind på min Steam-konto på min vens computer for at installere min Bioshock Uendelig. Og så deler jeg det med sin dampkonto. Dette er almindeligt og generelt OK at gøre. Jeg spiller det ikke længere, og han har aldrig spillet det. Men hvis jeg går tilbage til min computer for at spille den igen mens han spiller aktivt, vil jeg få en advarsel fra Steam, at andre bruger den kopi. Da jeg ejer spillet, kan jeg sparke ham. Men det betyder jeg ikke, er jeg?

Jeg kan trække klientfilerne fra hinanden og offentliggøre, hvad jeg finder.

Dette er en super klæbrig en med nogle nyere lækager, der kommer fra dataminer på begge Guild Wars 2 og Star Wars: Den Gamle Republik. Hvert af disse spil har en direkte politik mod datamining, eller som det virkelig kaldes, dekompilere. Gør mig ikke forkert - jeg tror, ​​at både ArenaNet og BioWare måske vil have for tæt på, hvordan deres spil bliver spillet og spillets aktiver, men desværre er EULA'erne meget specifikke. Sådan ser ArenaNet ud:

"Du vil ikke direkte eller indirekte:
1. reverse engineering, translate, adapt, disassemble, decompilere eller reducere til enhver form for menneskelig opfattelse, ethvert spil eller dele deraf ... "

Sandheden i sagen er, at det er meget usandsynligt, at ethvert spilfirma vil sagsøge dig for at tage adskilt spilklienten. Faktisk tager det på de fleste steder (som de amerikanske domstole) meget mere end et dokument, som de fleste mennesker briser ved at holde vægt i retten. Normalt skal dokumenterne være lovligt underskrevet af begge involverede parter for at holde vægt på det. Men hvis en spiller har brudt et EULA, er det nok at få dem fjernet fra spillet.

Dette er kun begyndelsen på denne samtale. Der er mange flere ting at diskutere om, hvad der kan og ikke kan gøres med spilfiler. Hvad er nogle af de store spørgsmål du har? Hvad har du fået at vide, at du ikke er sikker på, er rigtigt eller forkert? Lad mig vide i kommentarerne, og selvfølgelig, lad mig vide dine tanker om disse misforståelser.