Gennemsigtighed og colon; GTA V vil aldrig blive betragtet som en MMO, selv om den er en

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; GTA V vil aldrig blive betragtet som en MMO, selv om den er en - Spil
Gennemsigtighed og colon; GTA V vil aldrig blive betragtet som en MMO, selv om den er en - Spil

Indhold

Jeg finder det interessant, at der virkelig er et argument om hvilke spil der er og ikke er MMO'er, men jeg forstår helt hvorfor argumentet eksisterer. Når du ser en etiket på et spil, forventer du visse ting at være i spillet. Denne uheldige bagage får nogle spil til at blive udelukket fra en genre, hvor spillerne af den genre helt vil elske spillet. Men nogle spil tager på en etiket, de tydeligvis ikke burde have, fordi de vil appellere til et publikum, der vil køre op deres spillerum.


Grand Theft Auto V løber ind i en underlig situation, hvor spillet falder ind under flere genrer. Vi hørte sandbox, shooter, RPG, og mange andre etiketter blev kastet rundt for spillet, men den mest omtvistede label synes at være MMO. For at være klar, mærker Rockstar ikke deres spil en MMO. Påstanden findes i fansens tanker.

Hvad er en MMO?

Det kan måske være fjollet at bede om at definere en MMO, men ville du tro på, at der virkelig ikke har været enighed om, hvad der udgør en MMO? Faktisk kan selv skaberne af genren ikke være enige om, hvad der gør en MMO. Selvfølgelig retter nogle sig selv, når de snakker om MMO'er og siger det, de virkelig mener i MMORPG, ikke bare MMO. Selvfølgelig har MMORPG forskellige forventninger end at sige en MMOFPS eller en MMORTS. Uanset om det er klart, at de betyder MMORPG er en cop-out, der ikke hjælper med at definere, hvad en MMO er. Og selv udtrykket MMORPG har en bred bredde af betydninger.


Du ville tro at det første spil at mønte termen ville definere genren, ikke? Jeg mener, at MOBA er blevet defineret af DOTA og FPS er blevet defineret af Wolfenstein. MMO'er bør defineres af det spil, der først udgjorde dette udtryk. Det ville være World of Warcraft, ret? Ingen? EverQuest? Det skal være EverQuest. Ingen? Selv om det er klart, at disse to spil var de mest populære spil i deres genre i deres tid, var det spil, der faktisk udgjorde begrebet, Ultima Online. Et isometrisk spil, der ifølge de fleste standarder ikke ligner et af de ovennævnte spil.

Hvad er endnu mere interessant er det Ultima Online var næppe det første spil at udnytte den mekanik, vi finder i MMO-genren. Hvis vi vil være nit-picky, kunne vi sige det MUD1, som blev lanceret i 1980, var faktisk den første MMO. Men jeg tror ikke, det er rimeligt at gå så langt tilbage, fordi spillet var tekst og ikke på nogen konkret måde ligner de MMO'er vi spiller i dag. Men Meridian 59, som blev lanceret i 1995 udnyttet internettet, gør et samarbejdspartnerspil.


Hvis vi skulle bruge Ultima Online som standard ved hvilken alle MMO'er eller endda MMORPG'er blev bedømt, ville omfanget være ekstremt smalt og ville ikke engang omfatte de populære MMO'er som World of Warcraft eller EverQuest og det ville helt sikkert ikke medtage Grand Theft Auto V. Ultima Online var helt åben med spillere, der kunne placere huse, starte kampe eller udforske hvor som helst i spillet. Dette er tydeligvis ikke tilfældet med WoW, men det sætter standarden for de fleste MMORPG'er.

GTA V er en MMO

Hvis vi indkapsler ethvert spil, der betragter sig som en MMO, og fansne for det meste er enige om, at spillet faktisk er en MMO, så GTA V er en MMO og en ret åben MMO på det. Selvfølgelig er singleplayeren spil for GTA er sandkasser, så det er kun naturligt, at onlineversionen kommer tæt på at opfylde den pågældende label.

Den online del af GTA V starter dig på samme sted, som mange MMO'er gør: karakterskaberen. Selv om denne karakter skaber er lidt underligt ved at vælge dine bedsteforældre og forældre, er det stadig en karakter skaber. Du får vælge dit udseende, statistik og alt andet.

Derefter starter du tutorialen. Denne hurtige opgave leder dig på en rundvisning i de grundlæggende spilmekanikker af GTA Online - Ikke forskellig fra næsten alle andre MMO derude. Det er lidt usædvanligt, fordi du selv spiller hovedvejen selv, men for at være retfærdig, er det ikke uhørt for en MMO.

Derefter faldt du i Los Santos med en flok andre spillere. Her kan du finde spilleren, der løber en lang række opgaver fra røverbutikker, dræber tilfældige NPC'er, løber hejser, racer, for at spille deathmatch PvP. Alle ting, som du ville finde nogen i MMO'er gør.

Personligt ville jeg definere dette som et MMO-spørgsmål. Men hvorfor modsætningen fra nogle spillere?

Her er fangsten

Spillet slap først på pc'en først som næsten alle andre MMO'er, men det er ikke det vigtigste problem. De vigtigste spillere, selv udviklere, kalder Los Santos, du er faldet i en lobby. Og det skyldes, at mange af gruppens aktiviteter foregår i tilfælde, der er adskilt fra den åbne verdensdel af spillet. For det andet kan du oprette din egen personlige Los Santos lobby, kun invitere dine venner - eller ingen - hvis du ønsker det. Ingen MMO eksisterer det.

Det andet problem er vedholdenhed. Desværre er der ved siden af ​​at vide vedholdenhed, og det har at gøre med antallet af forekomster i spillet. Champions Online havde et lignende system og skældes af MMO-fællesskabet for ikke rigtig at være en MMO, men mest berømt, Guild Wars 1 havde dette problem, og selv skaberne af spillet overvejer ikke GW1 en MMO.

Når det er sagt, kan jeg stadig lide at overveje spillet en MMO, især da der ikke er noget andet spil som det, og mange MMO-spillere vil elske at spille dette spil. Mange fans af single-player spil har sagt, "Jeg ville elske at spille dette spil online med mine venner." For mig, GTA V gør bare det. Det tager de ting, som folk elsker om franchisen og sætter det i et spil, som jeg kan lege med mine venner. Det er nok for mig at kalde det en MMO.