Frelserens Træ - Helt fantastisk Guiden klasse oversigt guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Frelserens Træ - Helt fantastisk Guiden klasse oversigt guide - Spil
Frelserens Træ - Helt fantastisk Guiden klasse oversigt guide - Spil

Indhold

Valg af klasser i Frelserens træ Det er ikke en let oplevelse, lad mig fortælle dig det. Jeg ved ikke hvor mange timer jeg har sat i retning af planlægning og optimering af mine Paladin og Druid-primære tegn, og når du bliver seriøs om spillet, skal du gøre det samme.


Men hvis du ikke er alt, hvad der ser ud til spillet og ikke har gjort omfattende forskning og planlægning med ToS Base's skillesimulator det hele kan virke umuligt. Ranks? Klasser? Cirkler? Hvad endda er alt det? En masse ting du skal huske, det er hvad.

Denne oversigt guide vil fokusere på guiden klasser på en måde, der forhåbentlig er let at forstå for uerfarne spillere overvældet af spillets klassesystem uden meget af en ide om hvad de skal gøre med deres tegn.

Hver klasse her gives et overblik afsnit, der angiver, hvad det er specialiseret i, samt et kort kig på deres færdigheder for at tænke over og sammenligne.

Det er meget vigtigt at huske dette er på ingen måde alle de oplysninger, der skal kende om disse færdigheder. Flere færdigheder har attributterede effekter, der har betydelige virkninger på, hvordan de virker, og attributter påvirker spilletid, nedkøling og SP-brug afhængigt af færdigheder og attributter. Yderligere information om disse facetter ses bedst på de enkelte sider på ToS Base.


guiden

Basisklassen, guiden starter og slutter ganske enkelt i forhold til de andre klasser, den kan hente. Cirkel 1 er funktionel nok, men det er svært at nægte brugen af ​​Surespell (Circle 2) og Quick Cast (Circle 3). Hvis du går tungt ind i klasser med lange kastetider, kan begge færdigheder være meget nyttige.

  • Energibolt - Generelt brød og smør magiske skader stave. Har 3 afgifter.
  • Sløvhed - Reducerer berørte fjender fysiske og magiske angreb og unddragelse.
  • Søvn - Sætter berørte fjender i søvn.
  • Reflektere Shield - Reflekterer skade tilbage på fjender. Reflekteret skade er baseret på din SPR.
  • Jordskælv - Jordskader AoE magiske angreb.
  • Surespell (Cirkel 2) - Færdigheder kastet under Surespell kan ikke afbrydes.
  • Magic Missile (Circle 3) - Angreb med flere energikugler. Nye er fyret, hvis de rammer en fjende. Har 2 afgifter.
  • Quick Cast (Circle 3) - Reducerer færdighedsstøbningstiden i nogle få sekunder, hvor maksimumet er 50% reduktion.

Alle Pyromancers færdigheder, passende nok, gør brandskade. Cirkel 1 er nok for nogle, men skaden af ​​Pyromancer-færdigheder rammer godt op med yderligere færdighedsniveauer. Picking up Circle 2 eller 3 gøres for det meste til yderligere færdighedsniveauer, men brandpil og helvedeånd er intet at scoff på.


  • Fireball - Opfordrer en ildkugle, der gør kontinuerlig skade. Har 2 afgifter.
  • Brandmur - Placerer en væg, der skader fjender, der passerer gennem den. Går større med hver færdighedspunkt placeret.
  • Enchant Fire - Øger din parts brandskader, mens du tilføjer brandskader på deres angreb.
  • Flare - AoE dygtighed, der fanger fjender, forkæmper så får dem til at eksplodere. Har 3 afgifter.
  • Flamme Ground - Placerer en magisk cirkel, der behandler kontinuerlig skade på fjender i cirklen.
  • Brandpile (cirkel 2) Indkalder en ildstamme, der behandler gentagne skader på fjender i den.
  • Helvede ånde (cirkel 3) Blæser flammer direkte foran dig for at håndtere kontinuerlig skade på fjender. Forbruger SP for hvert sekund det bruges.

Alle Cryomancer's færdigheder behandler isbeskadigelse og de fleste giver nogle tiltrængte CC i form af frysning. Dette er mere en brugsklasse end Pyromancer. Går dybt ind i C2 eller C3 bedst muligt, hvis du har brug for mere CC i din bygning end skader.

  • Isbolt - Skydder ud en isbolt, der behandler skader og har en chance for at fryse en fjende. Har 3 afgifter.
  • Ice Pike - Udsender isspidser i en linje på jorden for at håndtere skade, med en chance for at fryse fjender. Har 2 afgifter.
  • Isvæg - Påkalder en ismur, der behandler skader på støbning og har en chance for at fryse nærliggende fjender.
  • Isblast - Tilbyder beskadigelse af en frossen fjende foran dig, men kan fjerne fryseproblemet, når det bruges. Har 3 afgifter.
  • Subzero Shield (Circle 2) - Tilkalder et isskjold til dig selv, der behandler skader, når du rammer og har en chance for at fryse fjender.
  • Gust (Circle 2) - AoE evne, der skubber fjender tilbage og behandler skader. Frosne fjender vil blive optøet. Har 2 afgifter.
  • Snow Rolling (Circle 3) - Hop på en kæmpe snebold og rul det rundt for at knuse fjender og gøre skade.
  • Frost søjle (Cirkel 3) - Påkalder et is træ, der trækker fjender mod det med en chance for at fryse dem.

Psychokino er en anden CC-tung klasse, men håndterer den anderledes end den tidligere fremhævede Cryomancer og andre debuff-orienterede klasser på grund af dets øgede fokus på at kontrollere feltet og forblive sikkert med sine Telekinesis, Swap og Teleportation færdigheder.

  • Psykisk tryk - Påvirker kontinuerlig skade på et mål på bekostning af 1% SP forbrugt pr. Sekund.
  • Telekinesis - Optager en fjende, smider den og beskæftiger sig med skade. Du kan vælge, hvor du skal kaste målet.
  • Bytte rundt - Giver dig mulighed for at bytte steder med en fjende. Kan bytte med flere fjender ad gangen med flere niveauer i swap.
  • Teleportation - Teleporterer dig til et tilfældigt sted inden for færdighedsområdet.
  • Magnetkraft (cirkel 2) - Træk fjender inden for rækkevidde sammen for at håndtere skade på hinanden. Kan angives via attributter til stun.
  • Løft (cirkel 3) Løfter fjender i luften i et par sekunder og betegner dem som flyvende type.
  • Gravity Pole (Circle 3) - Skubber ud en energikilde, der trækker fjender ind i det og behandler kontinuerlig skade på bekostning af 2% SP per sekund.

Linker er kun en af ​​de støtteorienterede klasser. Wizards kan afhente. Der er ikke meget skade i Linker, men fjendens og partilinkende evner er uundværlige på højere niveauer. Lifeline (C3) i særdeleshed er en fantastisk velsignelse til enhver fest, men kræver, at du afstår fra skaden, du får fra at gå C3 i andre klasser.

  • Unbind - Afbryder alle links.
  • Fysisk Link - Forbinder partimedlemmer til at dele skader mellem dem og sænke skaden taget af en person. Jo flere links (jo flere point der bruges i det), jo mindre skader en person tager.
  • Fælles straf - Linker fjender sammen, så de deler skader taget.
  • Hangman's Knot - Strammer linket til klyngefjender sammen. Binder i kort tid.
  • Spiritual Chain (Circle 2) - Links partimedlemmer sammen for at dele buffs.
  • Lifeline (Circle 3) - Deler en fests højeste statistik blandt alle dets medlemmer. For eksempel hvis et partimedlem har DEX højere end resten, vil denne stat blive delt med festen. Deler flere medlemmers statistik på én gang.

Guidenes anden samlede supportklasse, Thaumaturge er mindre lige fremad end Linker. Buffs og debuffs abound med Transpose færdigheder stikker ud for Wizards, der ønsker at være mere holdbare. C2 og C3's færdigheder giver flere fordele, men på bekostning af ikke at få højere cirkler i skadeklasser.

  • Svulge venstre arm - Forhøjer dine og partmedlemmernes fysiske og magiske angrebsstatistik.
  • Krympe krop - Krymper dit mål. Fungerer ikke på chefer, men kan angives via en egenskab til også at behandle skader og debuff målet. Har 2 afgifter.
  • Svulme krop - Forøger fjendens størrelse. Dette øger målet er HP, men doubles EXP er blevet opnået og loot faldt. Kan specificeres i debuff og deal skade. Har 2 afgifter.
  • Transponere - Swaps dine INT og CON statistikker for en varighed. Kan specificeres til at selv de to statistikker ud i stedet.
  • Reversi (Circle 2) - Tager kontrol over fjendens magiske cirkel og gør det til gavn for dig.
  • Svul højre arm (cirkel 2) - Forhøjer et partiets forsvar, hvis de er udstyret med et skjold eller et fysisk angreb, hvis de er udstyret med en dolk.
  • Swell Brain (Circle 3) - Øger dig og dit partiets INT ved at gøre dine hoveder større.

En ægte elementær mage, Elementalist bringer en masse skader-handel færdigheder, der gør enten lyn, is eller brand skade. Alle skader her er Stone Curse, som giver nogle tiltrængt kontrol for at bygge lys på CC.

  • Electrocute - Lynskade. Udsender en strøm af elektricitet, der rammer flere mål.
  • Sten forbandelse - Forsteninger flere fjender i et par sekunder.
  • Hail - Isskader. Forårsager det at regne ned hagl i området, der beskæftiger sig med skade på fjender.
  • Prominence - Brandskade. Påkalder en ildånd, der tilfældigt springter rundt i området og beskæftiger sig med skade på fjender.
  • Meteor (Circle 2) - Brandskade. Ringer ned en meteor for at gøre tunge skader på fjender inden for effektområdet.
  • Frysekugle (cirkel 2) - Isskader. Kaster et isspyd på en målfugl for at håndtere skade. Har 3 afgifter.
  • Regn (cirkel 3) - Isskader. Gør det regn i målområdet, der beskadiger brandegenskaber fjender samtidig øger Lynskade og reducerer bevægelseshastighed.
  • Frost Cloud (Circle 3) - Isskader. Placerer en magisk cirkel, der behandler kontinuerlig skade på fjender.

Den ene helt underholdende magiske klasse i Frelserens træSorcerer er afhængig af djævelens bosskort, som du har optaget på dine rejser for at kalde på djæveler, der vil kæmpe sammen med dig - og du kan endda montere dem, hvis du går ind i Circle 2. Circle 3 tilføjer nogle tiltrængte direkte skader.

  • Indkaldelse - Påkalder en djævel baseret på det kort, du har lagt i din Grimoire. Djævelens statistikker er baseret på dine egne.
  • Indkalde Familiar - Mørk skade. Tilkalder en velkendt, der skynder sig på nærmeste aggressive fjende.
  • Indkalde Salamion - Opfordrer djævelen Salamion til at følge og kæmpe for dig. Dets angreb skelner fra din INT.
  • Indkalde servant - Opfordrer en hjælpsom tjener, der øger din SP-genopretning, AoE-angrebsprocent, magisk forsvar, udholdenhedsgenerering og mørkt angreb.
  • Attack Ground (Circle 2) - Bestiller din indkaldte djævel for at angribe målområdet.
  • Ridning (Cirkel 2) - Tillader dig at montere en Grimoire-indkaldt djævel.
  • Morph (Circle 2) - Omformer din nuværende Grimoire-indkaldte djævel i djævelen, du har udstyret som et sekundært kort i din Grimoire. Samtalen tager udseende og færdigheder af den anden indkaldelse, mens man tager statistik over den første.
  • Hold (cirkel 2) - Bestiller din indkaldelse til at vente og bevare målområdet.
  • Evocation (Circle 3) - Mørk skade. Angriber fjender i målområdet med et angreb baseret på dit sekundære Grimoire-kort.
  • Desmodus (Circle 3) - Sender blodsugende flagermus ud foran dig, der skader fjender.

En anden underholdningsklasse, Chronomancer tager styr på tiden for at vende kampen - især i C2 og C3. Chronomancer's færdigheder er tilstrækkelige i C1, men C2 og C3 giver nogle ægte spilskiftende evner med Haste, Backmasking og Pass.

  • Quicken - Øger dig og din parts angrebshastighed i en varighed.
  • Reinkarnere - Bringer et besejret monster tilbage til live, hvor det døde et par sekunder før.
  • Hold op - Stopper tid i målområdet. Fjender inden for dette område kan ikke tage skade i løbet af denne tid.
  • Langsom - Sæt en magisk cirkel, der sværger langsomt fjender, der passerer gennem det.
  • Haste (Circle 2) - Øger dig og din parts bevægelseshastighed i en varighed. Kan angives via attributter for at øge unddragelsen.
  • Backmasking (Circle 3) - Tilbagesender tid omkring dig til nøjagtig samme fjendeplacering og stater som der var et par sekunder siden.
  • Pass (cirkel 3) - Reducerer dig og din parts afkøling med et bestemt beløb, med det beløb, der øges pr. Færdighedsniveau.

Necromancer er i sin egen kategori blandt de andre guiden klasser, idet den skal samle sine egne materialer for at kunne bruge sine evner, og at samle disse materialer er en stor del af at spille klassen. Hver af dets evner beskæftiger sig med Mørk skade og bortset fra dem der samler lik, forbruger de alle lig i varierende mængder. C2 gør det lettere at indsamle lig og medfører væsentlig skade.

  • Samle korps - Tilbud beskadiger og henter ligdele til brug sammen med andre færdigheder.
  • Opret Shoggoth - Opfordrer en Shoggoth minion med statistikker baseret på stjernerne på de kort, du har i din Necronomicon, med sit angreb og forsvar baseret på din INT og SPR. Forbruger 30 lig til at indkalde.
  • Flesh Cannon - AoE-angreb, der smider legdele på målområdet for at håndtere skade. Forbruger 15 lig.
  • Flesh Hoop - Påkalder et skjold omkring dig lavet af ligdele, der behandler skader på fjender, den rører ved. Omkostninger 5 lig.
  • Dirty Pole - Hæver et lig væg foran dig, der beskæftiger sig med skade og undertrykker forfaldet debuff til fjender. Forbruger 5 lig.
  • Disinter (Circle 2) - Samler et lig fra en død fjende.
  • Corpse Tower (Circle 2) - Konstruerer et defensivt tårn i målområdet, der angriber nærliggende angribende fjender.
  • Raise Dead (Circle 2) - Opfordrer skeletter til at følge dig og angribe fjender. Flere skeletter kan indkaldes ad gangen på højere færdighedsniveauer.

Trollkarlens en omsættelige klasse, Alchemist fokuserer på at skabe potions og ændre udstyr for at gøre det mere effektivt. Det har kun en skadelig evne, men giver dig mulighed for at åbne en perle roastning butik for andre spillere på C2 for at tjene nogle gode penge.

På tidspunktet for skrivningen er der kun to cirkler til alkymist.

  • Forbrænding - Kaster en af ​​dine ting på jorden for at eksplodere og klare AoE skade på fjender.
  • Grave - Graver op alkymi materialer.
  • Vareopvågning - Indtast et specielt fangehul for et udstyrsudstyr, du ønsker at låse op for den skjulte valgmulighed. Højere niveauer i dette gør det muligt for flere partimedlemmer at deltage og kæmpe.
  • Brikettering - Kombinerer to stykker udstyr til en chance for at forbedre ens mindste og maksimale angreb. Kan forbedre eller forværre det afhængigt af dit held.
  • Tinkturering - Craft potions ved hjælp af alkymi opskrifter. Har attributter til ekstra buff potions.
  • Magnum Opus (Cirkel 2) - Opret en vare.
  • Gem stegning (cirkel 2) - Tillader dig at oprette en butik for at smelte og forbedre ædelstene til andre spillere.

Runecaster er en af ​​de langsommere guiden klasser. Hver færdighed kræver 8 sekunder af spilletiden og kræver en fuld opladning, men hver enkelt er kraftig i sig selv. Ikke en ideel klasse for spillere, der ønsker at være mere mobile, men bestemt en af ​​de mere magtfulde muligheder for Wizard-spillere.

På tidspunktet for skrivningen er der kun en cirkel til Runecaster.

  • Rune of Destruction - Tilbyder tunge skader i målområdet, med fjender ramt af det, der behandler ekstra skader på nærliggende fjender. Forbruger 1 Rune Stone.
  • Rune of Ice - Enhver ismagi, der er kastet af dig eller partimedlemmer, vil blive styrket med 300% i et bestemt tidsrum. Forbruger 1 Rune Stone.
  • Rune of Giants - Placerer en magisk cirkel, der gør både dig og din fest til giganter. Dette øger din HP, forsvars- og bevægelseshastighed, men færdighedsbrug er begrænset. Du kan endda hoppe på fjender for at beskadige dem. Forbruger 1 Rune Stone.
  • Rune of Justice - Udsender et frontal magisk angreb i en lige linje. Forbruger 1 Rune Stone.
  • Rune of Protection - Øger dig og din parts status effekt modstand chance i en kort tid. Forbruger 1 Rune Stone.

Warlock er en af ​​to rang 7 klasser, der tager din magiske casting en mere uhyggelig rute. Hvert af dets færdigheder gør Mørk skade og fokuserer på nogle tunge AoE-skader, der kæler sammen meget godt. Det er mindre bæredygtigt end Featherfoot, men bringer virkelig smerten.

På tidspunktet for skrivningen er der kun en cirkel til Warlock.

  • Pole af Agony - Opfordrer en mørkets søjle, der behandler kontinuerlig skade på fjender, der rører ved det.
  • Invocation - Påklager ånder i stedet for fjender, der for nylig er døde. Spiritus vil forblive på plads i flere sekunder og beskadige fjender, der kommer i kontakt med dem.
  • Dark Theurge - Påkalder et skjold af onde ånder, der beskytter dig og beskadiger fjender, der rører dem.
  • Mastema - Tilbyder skade på fjender i et område og gør dem midlertidigt sårbare over for hellige skadeangreb.
  • Ondt offer - Vælg et målområde, og et stort skadeangreb vil blive sendt ud fra din placering til målområdet, der beskadiger eventuelle fjender mellem dig og den.

Featherfoot er den anden side af den mørke skadesmønt. Warlock er på, men i stedet for den vanvittige skadesproduktion får Warlock Featherfoot overlevelsesevne, når man kæmper mod vildt, ondskab og insekttype og oplever statusskader.

På tidspunktet for skrivningen er der kun en cirkel til fjerfoot.

  • Blodbad - Tilbud skade, når du angriber en fjende, men specielt helbreder dig, hvis du angriber et vildt, djævel eller insekt-type fjende med dette angreb. Påvirker blødning.
  • Blodsugning - Tilbyder skade på et dyr, djævel eller insekt-type fjende og genopretter din HP. Channeled og bruger SP per sekund.
  • Bone Pointing - Påkalder en spids ben, der peger på fjender og behandler skader og forbander dem.
  • Ngadhundi - Stabs en fjende med et forbandet ben. Fjender ramt af denne færdighed vil blive påvirket af forfald.
  • Kurdaitcha - Sæt på forbandede sko, der efterlader blodige fodspor på jorden, mens du går med nedsat bevægelseshøjde. Footprints afflict forbandelse mod fjender.

Dette er alle guiden klasser i øjeblikket i spillet, opdateret med ITOSMaksimum af rang 7. Flere rækker (og flere klasser) skal komme som spillet bliver opdateret yderligere! Men for forhåbentlig forhåbentlig er disse oplysninger, der er lagt ud, gør dine Wizard-klassebeslutninger lidt lettere.