Oftere end ikke, spil bliver revet for at være for generisk, eller for meget som deres forgængere uden nogen meningsfuld udvikling og normalt er disse kritikker fortjent. Innovation og forandring er det, som alle vil have, og lyder godt ud fra et socialt og PR-synspunkt, men der er ikke rigtig en god forståelse for den gennemsnitlige fanens del om, hvad der kræves for at faktisk gøre det.
Hvad sker der, når ambitionen bliver bedre for en udvikler, og det hele kommer ned på dem? Nå er det hvad der sker i øjeblikket Trine 3 udvikler, Frozenbyte.
Trine 3: Magtens artefakter udgivet for nylig til overraskende blandede anmeldelser til en gennemsnitlig metakritisk score på 67, efter at de tidligere titler havde gennemsnitlig ikke lavere end en 80. Gameplay preview-videoer viste en klart overlegen spiloplevelse, der kombinerede forskellige typer 2-D og 3-D-udforskning mekanik med smukt gengivne 3-D miljøer og kooperativ kamp.
Desværre endte spillet kun mellem 4-5 timer for de fleste spillere, nogle af puslespilmekanikerne blev forenklet (men det kunne skyldes ændringen til 3-D) og historien sluttede på en cliffhanger, der sluttede. Som følge heraf har et stort antal vrede spillere beskyldt udviklerne for at frigive et ufærdigt spil med det formål at frigive resten som DLC. Så hvad er der lige sket?
Godt ifølge Frozenbyte Vice President, Joel Kinnunen, Trine 3 koste virksomheden mere end de troede. I en stilling på embedsmanden Trine 3 Steam forum, han behandlede en masse fan backlash.
"Tilbage i slutningen af 2012 satte vi os op Trine 3 i fuld 3D - større, badder, bedre. Vi tog stor risiko med 3D-spil implementeringen - det skulle være en enorm forbedring i forhold til de foregående spil på flere områder. Vi har altid været ambitiøse og denne gang har vores ambition været bedre for os.
Trine 3: Magtens artefakter har endt koster næsten tredobbelt det af Trine 2 - over 5,4 millioner USD. Vi har presset alt vi kunne ind i spillet, der er ikke noget tilbage på bordet. Vi havde oprindeligt skrevet en meget længere historie og planlagt flere planer, men for at skabe det, vi havde forestillet os, ville det have taget mindst tre gange pengene, sandsynligvis op til 15 millioner USD, som vi ikke var klar til for sent, og som vi havde ikke. "
For mindre udviklere er økonomifordeling en enorm aftale. Ja, der burde have været bedre planlægning på Frozenbytes del, men det ligner mere af et tilfælde af uerfarenhed end en elendig ordning, der forsøger at sprede flere penge ud af spillernes tegnebøger.
Kinnunen fortsætter med at sige, at selskabet i øjeblikket ikke har planer om at frigive nogen DLC, og at seriens fremtid er i tvivl på grund af al den negative opmærksomhed. Frozenbyte vil fortsat støtte og lappe spillet som de har med de to andre Trine spil, men det er uheldig (og lidt ironisk), at en ambition at udvikle kan ende med at blive fortrydelsen af en kvalitetsindieserie.