Indhold
Jeg betragter mig selv heldig med hensyn til det faktum, at alle de spil, jeg har gennemgået, har været ganske gode eller store - derfor har jeg haft problemer med at skrive denne. Det eneste der Troll og jeg har gået efter det, i mit sind er dens indstilling. Alt for meget af spillet virker ikke godt eller mangler på en eller anden måde.
Jeg er en stor fan af skandinavisk kultur og myter, så man får mulighed for at spille et spil baseret på trolde og se dem skildret som en god ting i medierne - snarere end store dårlige nasties som i 2010-film Troldjægeren film - var noget, der appellerede til mig.
Begivenhederne i Troll og jeg skete i efter 2. verdenskrig skandinavien. En dreng, der hedder Otto, lever lykkeligt i ørkenen med sin mor, indtil tragedien rammer og hans hjem brændes til jorden af trolljægere. Desværre kan han ikke redde sin mor, da et brændende, faldent træ blokerer sin vej, så han er tvunget til at flygte og forlade sin mor til sin skæbne. Alene i naturen finder han en usandsynlig allieret i form af Troll, som også løber fra de samme trolljægere.
I løbet af spillet skal du spille som både Otto og Troll, ved hjælp af styrken af hvert tegn for at løse gåder og kæmpe trolljægere og andre indbyggere i naturen. Otto er lille, knust og bevæbnet med at smide spyd - mens Troll bruger sin størrelse og styrke. Selvfølgelig har figurerne deres svagheder også, men de arbejder sammen for at overvinde dem.
Besværlig mekanik
Dette er en vidunderlig dynamisk historie, men den faktiske gameplay virkelig sætte en dæmper på det. Kontrollerne og kampmekanikken er slet ikke gode. Otto kan bruge sine spyd og smide knive, men hvorfor gider det med det, når du bare kan smadre ting med Troll? Jeg ved hvorfor - fordi alt ruller ud af vejen hele tiden, og du kan ikke rigtig målrette tingene som Troll. Selv Ottos sporingsmekanisme mangler substans og giver ikke en reel følelse af det, du forsøger at gøre.
Hvis du klarer at lære kampmekanikken, har du en anden ting i din vej - kameraet. Det bliver i vejen, bliver fast mod miljøet eller zoomer ind i noget så tæt, at du ikke kunne låse på noget, selvom du ville. Dette var meget frustrerende og kørte mig sindssyg. Jeg kan godt lide at se, hvad jeg skal angribe!
For eksempel er der en del i starten, når Otto løber væk fra ilden. Du skal glide under og forhindre faldne brændende logs - men da der ikke var nogen autorun, skal du klare kameravinkler nær klippeflader og ikke kunne se loggen præcist. Dette afsnit alene tog mig en række forsøg på at komme igennem, og det var lige ved starten af spillet.
Manglende grafik og andre detaljer
Da vi lever i en tid med fantastisk grafik, med spil som f.eks Zelda: Breath of the Wild eller Horizon Zero Dawn, grafikken i Troll og jeg efterlader meget at ønske. Jeg kan ikke helt sætte fingeren på det, hvorfor jeg troede det manglede grafisk, men det mindede mig om noget, der kunne være blevet frigivet på PS2. Stock billederne viser ikke dette, men du kan se på nogen Lad os spille video til spillet og se beviset for dig selv. Det er som om spillet forsøger at være noget, det er det ikke.
Selv om Troll og jeg har et meget lineært plot, det manglede i instruktioner om, hvordan man navigerer det. Der var heller ikke nødvendigvis en tutorial. På et tidspunkt nåede jeg lidt, hvor jeg var helt lukket af sten, og der var ingen vej ud for at klatre op ad klipperne. Jeg tilbragte aldre rundt og løb ind i vægge, før jeg fandt ud af, at jeg kunne klatre over vægge overhovedet. I flere dele af spillet syntes det som om udviklerne tog for givet, at spillerne ville vide, hvad de skulle gøre.
Troll og jeg markedsføres som et action-eventyrspil, men jeg vil ikke ligefrem kalde det til handling eller eventyr. Det ville have nydt godt af flere af de overlevelsesaspekter, du finder i et eventyr. På intet tidspunkt føler du at du forsøger at overleve i det vilde, selvom din følgesvend er en stor håret fyr.
Det er en skam, men spillet gjorde intet for mig. Der var ikke noget i det, der fik mig til at fortsætte med at spille - endsige tilbage for at spille det på en anden gang. Mængden af tid og kræfter, jeg satte i at gennemføre selv de enkleste scenarier på grund af de klumpede kontroller og de irriterende kameravinkler, sammenlignet med hvor langt jeg faktisk fik, var meget off putting.
For $ 50 prislappen, Troll og jeg bør være meget bedre end det er. På dette prispunkt vil du forvente, at ting bliver meget mere polerede og på lige fod med mange AA- eller AAA-titler. Jeg ville ærligt gerne lide dette spil, men desværre var det ikke at være.
Bemærk: En kopi af spillet blev leveret af bygherren med henblik på denne gennemgang.
Vores vurdering 4 Spiralhusets Troll og jeg har en charmerende historie, men spillet har mange problemer.