Indhold
En Twitter Chat, eller TweetChat, er en real-time Twitter-begivenhed med fokus på et bestemt emne. Det er en chance for at lære af eksperter fra industriens emne og interagere med mennesker med lignende interesser på en uformel måde. Co-hosted af Kickapoo Joy Juice, indeholdt vores Indie Dev Extravaganza Twitter Chat seks indie-studioer. Denne artikel er en oversigt over vores Twitter Chat og fremhæver tankerne og ekspertisen hos dem, der deltog.
Deltagerne
Salmi Games
Beliggende i Austin, TX, Cat Musgrove og Issam Khalil arbejder på en udgivelsesversion af Colour Thief. For mere information, se dette interview med Trouble Impact.
Fat Panda Games
Placeret i Merida, Yucatán, Mexico, har Fat Panda Games skabt flere titler, herunder Flat Kingdom (købes på Steam til Mac og PC) og Lobo med Shotguns. Gerardo Garcia, direktør for Fat Panda Games, sluttede os til at besvare nogle spørgsmål.
Clockwork Giant Games
Baseret i Madison, WI arbejder Clockwork Giant Games i øjeblikket på vulpine. Spillet var med succes Greenlit af Steam samfund og er nu på Kickstarter.
Fiskekaktus
Beliggende i Mons, Belgien, har fiskekaktusholdet skabt flere spil og for nylig udgivet Epistory: Typing Chronicles - Nu tilgængelig for køb på Steam. Sophie Schiaratura, Fiskekaktus 'PR-manager, kom til os for at chatte.
Frogdice Studios
Baseret i Lexington, KY, har Frogdice Studio skabt flere spil, herunder Tærskel RPG. De arbejder for tiden stash, et nyt spin på MMORPGs. Michael Hartman, administrerende direktør i Frogdice, tiltrådte os til sin anden Twitter-chat.
Inside Scoop
Q1: Hvis du flytter fra en job karriere med mange kollegaer, kan overgangen til indie dev være ensom. @IssamKhalil og jeg ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... arbejder sammen, men vi gør stadig en indsats for at gå ud og interagere med mennesker regelmæssigt. Vi gør indie møder og arbejder med andre indier i kaffebarer. Bliv social eller du vil have problemer, især hvis du er en introvert! (Personligt arbejdede alene så meget gav mig store problemer med angst, så jeg kender denne fra erfaring.)
A1: De fleste indier gør ikke overskud, endsige bryde lige. Det er en hård forretning. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016A1: Mange indier støttes økonomisk af andre mennesker, eller de laver kontraktarbejde. Besparelser varer ikke! 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Indies succeshistorie har en rosenfarvet briller vision om, hvordan de lykkedes ("Arbejde hårdt")
. @ GameSkinny Det er et konstant træning af følelser, både gode og dårlige mellem dev med hans hold, med sit publikum og sig selv #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A1: Når du begynder at udvikle, kan du aldrig se på spil på samme måde igen ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... uden at bemærke små tekniske detaljer og forsøge at omdanne alting.
@clockworkgiant Dette er endda sket med mig lige fra Web Development. Det hele giver meget mere mening end at være et barn, der nyder spil lykkeligt.
- Brian Schaaf (╭ರ_ •) (@Rothalack) 25. august 2016"Haha yeah Ruins lidt af mysteriet, når du bemærker handelens tricks. Stadig har ikke holdt mig fra at nyde et spil selvom :)" - Clockwork Giant
A1: Det er ekstremt svært at tjene penge / bryde lige fra indiespil. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016A2: Ingen ved om dig og dit fantastiske spil, så du har intet at miste #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016Glem også de sidste 10% tager 90% af indsatsen: s
. @ GameSkinny Må ikke lave en kopi af et andet spil, se efter inspiration i andre medier, som teater, film eller videnskab. #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A2: Start lille, gør spil syltetøj, arbejde dig op. Find communities for at hjælpe dig med at lære som / r / gamedev /. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016Q2: Hvis du vil lave et spil, skal du bare gøre det! Intet stopper dig fra at lave spil i din fritid. Der er meget ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... af gratis spilmotorer, og noget af det kræver ikke engang, at du ved, hvordan man programmerer. Hvis du er forbi det stadium og vil gå på fuld tid, skal du have en plan for, hvor dit levebrød kommer fra, fordi det er ekstremt usandsynligt, at du vil tjene penge fra din første (måske nogen ???) af dine spil.
A2: Netværk er virkelig vigtigt, fra starten forsøger at møde andre mennesker i branchen 1/5 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Lær at lave din egen regning / skat, da det er kritisk vigtigt at vide strømmen af dine penge. "Fradragsberettiget" betyder ikke, at det er OK at bruge pengene. Lær at programmere, enten C ++ eller C #. Det er svært at lære fra bunden, men du har brug for den grundlæggende viden. Lær hvordan kunst / design arbejde, hvilke værktøjer bruges, hvad er reglerne. Få viden til at tilbyde konstruktiv kritik.
A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016A3: Få en poleret demo af de første 40 niveauer ud tidligt og beslutt derefter om at fortsætte #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016A3: Start netværk inden du forlader dit daglige job. Gå til konventioner, lokalt møde, spilestop. 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Ikke lav premium mobile spil fra starten, hvor meget arbejde der skal opdages, koster for meget i første omgang. Lyt ikke indie succeshistorier, kig efter indies fiasko og prøv at lære ting at undgå.
A3: Kommunikere mere, være tættere på folk tidligere, netværk er lige så vigtigt som at gøre spillet #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A3: Enhed var det rigtige valg at have lavet tilbage i dag. Nu er der masser af ressourcer og værktøjer til at hjælpe med at lave et spil #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016Tag dig tid til at polere en prototype eller to. Det er god praksis at blive bedre til præsentation og brugervenlighed!
A3: Budget flere penge, meget flere penge til markedsføring. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016Q3: Som jeg sagde før, bliv social! Indsæt tid og kræfter for at opretholde de venskaber, du har, b / c det er sværere ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... at møde nye mennesker, når du arbejder hjemme. Du kan endda begynde at møde andre indies @ lokale arrangementer, før du starter.
A3: Start ikke med et spil, der tager to år! Lav nogle små spil, før du forpligter dig til noget større. https://t.co/YhAIDoiGRG
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A4: Heldigvis er det ikke sket med os endnu. Vi vil dog kommunikere vores fans så klart som muligt, når vi har en (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016...tilbageslag. Sørg for, at de ved, hvorfor det skete, og hvad vi skal gøre ved det for fremtiden.
Tilbageslag er nye grundlag for succes. Yeah! Jeg er en gå motiverende plakat! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2
- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. august 2016F4: Vores tidsplan har altid været ret løs, så vi har ikke været nødt til at beskæftige os med forsinkelser endnu. Når det er sagt ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016Vi gør vores bedste for at sikre, at vi er ok penge-kloge, og vi synker ikke ind i gæld, da vi tager længere tid på spillet. Vi bliver også så åbne som muligt sammen med vores tilhængere om, hvad der sker.
A4: Ved at være gennemsigtig med dem og fortælle dem, at vi har brug for tid til at kompensere. https://t.co/OLagaXUfur
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016@FlatKingdom A4: Når man beskæftiger sig med mennesker, som du ønsker at påvirke på en eller anden måde, mener jeg, at gennemsigtighed er nøglen. #gswriterchat
- Emma Spalding (@ skoggyuk) 25. august 2016Kommuniker tidligt om forsinkelser og håndter forventninger. For holdet, hold tingene klart (tidsplan og prioriteter). (1/2) #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A4: Til tilhængere: gennemsigtighed, hvor det er muligt. Vi forpligter os ikke til noget offentligt, før vi er sikre på, at vi kan mødes. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016A4: Vi satse ikke på efterbehandling på en bestemt dato, vi forventer forsinkelse og tager højde for det, når vi søger kontraktarbejde. #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016A4: Vedligeholdelse og opdatering af tidslinjer for milepæle. Brug sociale medier og fora for at holde spillerne så opdaterede som muligt #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016A5: Arbejdslivets balance er vigtigt for at opretholde motivation. Indstil opnåelige mål og fejr dem. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016Q5: Den bedste måde at være motiveret på er at få vores spil derude og faktisk se folk, der spiller det. Det er så nemt at (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... få tunnel-vision, når du udvikler noget så længe og begynder at stille spørgsmålstegn ved alt. Når du faktisk ser folk, der spiller det, er det en påmindelse om hvorfor du sætter så meget tid, og at folk rent faktisk ønsker at spille det. Mit andet svar er at sætte kortsigtede mål. Igen, vi har arbejdet på spillet i så lang tid, det kan føles som denne store, amorfe blob - men at bryde det ned i små dele gør det meget mere håndterbart.
A5: Vi elsker hvad vi gør. Når det er svært, fortæller jeg dem, at det er bare udfordringen. Tid smider dit mod. https://t.co/98b9NjQc7M
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A5: vores spil er fantastisk, de ved det bare ikke endnu! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A5: Gå til konventioner og se folk spille vores spil. Det løfter altid din ånd, når folk nyder dit arbejde. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Tilføjelse af noget polsk til spillet, som et bedre brugerinterface, hjælper meget. Det giver dig mulighed for at begynde at visualisere slutningen.
A5: Nogle gange, som modproduktiv som det ser ud til at tage en pause og træde tilbage for at få noget perspektiv på ting hjælper. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016A5: Det hjælper også med at tage en pause og fokusere på noget mere behageligt i et kort øjeblik (som prototyper nye ideer). #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016A5: Jeg hører cupcakes og god whisky kan gå langt .... (eller taler jeg fra personlig erfaring?) #Gswriterchat
- Auverin Morrow (@auverin) 25. august 2016A6: Vi støtter vores fans gennem åben udvikling; altid lade dem vide, hvad der foregår og lytte til deres (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... feedback. Vi forsøger at fremme samfundet ved at give dem et sted at dele ideer, entusiasme og fanart.
A6: Vi forsøger at gøre dem til en del af spillet, vi beder altid om meninger om fjender eller dynamik. https://t.co/2X13IwHo0P
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016Ja fanart! Og fanfiktion. Nå, fan noget. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu
- Ryn (@BusinessLioness) 25. august 2016A6: Vi er altid åbne for at besvare spørgsmål fra nogen, på konventioner, twitter eller via e-mails. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Vi arbejder med Lad os afspille, der er fans, giver dem en hurtig adgang og besvare spørgsmål under deres strøm.
Q6: Hidtil har vores erfaring med samfundsbygning været ved at bringe spillet til konventioner. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016Siden vi er i Austin, er der mange lokale arrangementer, og vi er begyndt at genkende nogle spillere og opbygge et forhold. Alle vores streamers hidtil har været mennesker, vi har mødt på konventioner! Vi holder også en dev blog, som vi opdaterer hver uge. (Selvom bloggen er lidt svært at finde, medmindre du leder efter det - vil jeg gerne gøre det lettere at snuble.)
A6: Lyt, adlyd og hvis du ikke kan, lad dem vide forsigtigt. * Bliv positiv * #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A6: For super fans forsøger vi at returnere venlighed. Tilfældige små gaver, tidlig adgang og lytte til feature requests. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016Det er det superhemmelige nyhedsbrev for. : D
A7: Alpha er alpha, der vil være fejl! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A7: Uanset hvad bygherren præsenterer som en advarsel. Ufærdige spil er ufærdige, men de kan stadig være polerede. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016Men dybest set bare forsøge at være retfærdig.
Q7: Vær tilgivende. Vær mere opmærksom på den overordnede ide og mindre opmærksomhed på ting som kontrol eller pacing, b / c dem (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016... kan ændre sig. Hvis du kan lide ideen, men udførelsen er lidt mangler, overvej at give spillet endnu en chance.
A7: Vær opmærksom på, at spillet polish ikke er sket endnu 1/7 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Det er det samme for et AAA-spil, men for et indie-spil vil det se meget mere hårdt ud. Prøv at forhåndsvise gameplay mekanikeren, den oplevelse, som spillet forsøger at tilbyde. Er det noget der vil være nyt, det er værd at finde tid? Ved gennemgang skal du huske på, at indies spil ikke er målrettet mod massemarkedet. De forsøger at tilbyde en ny oplevelse, som i øjeblikket ikke serveres af AAA-studios. På den måde skal fokus på den nye oplevelse være det, der er vigtigt, i forhold til det, der forventes af AAA-spil.
A7: Indiespil er bygget fra små budgetter, små hold og gode ideer. (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016Dette gør dem ofte mindre end AAA-spil, men det giver dem mulighed for at være mere unikke.
A7: at den bedste feedback, de kan give, er, hvordan spillet var underholdende eller sjovt på måder, der ikke blev annonceret #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. august 2016A7: Døm spillet ved hvad det forsøger at være, ikke hvad du vilkårligt ønsker det var. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016A7: Det er vigtigt at foretage en nøjagtig gennemgang snarere end at kaste for at ødelægge det, fordi det er "tidlig adgang". https://t.co/Wd4gSHuHT3
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016A7: Som en anmelder selv vil jeg blot give konstruktiv feedback. Ligegyldigt hvor stor eller lille, det skal altid være konstruktivt #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. august 2016A8: Bare at dele så meget som muligt er meget nyttigt. Champion de spil, du kan lide og fortæl folk om dem. #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016A8: Interviews er en fantastisk måde at komme på tværs af ideer fra spillet, og at dev devs er virkelige mennesker ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016... Samt indbydende indie devs til at give deres perspektiv på aktuelle begivenheder.
Q8: Tal om det i den indre cirkel af korrekturlæsere / youtubers #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A8: De hjælper med at vise styrken og svaghederne i dit spil, de er vigtige kilder til feedback. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016Som udvikler skal du ikke bare vende tilbage på anmeldelser, men lære at lytte til dem der betyder noget.
A8: Som forfatter har du evnen til at udtrykke, hvordan spillet får dig til at føle dig bedre end vi kan. 1/2 #GSWriterChat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016A8: Hvis en forfatter vælger * ikke * for at gennemgå et spil, slip en linje og sig hvorfor. Derefter kan devs tilpasse deres strategi næste gang #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. august 2016"Dette gælder også Streamers og YouTubers med Press Kits. Selvom det bare siger, at et spil er 'ikke din stil' at vise." - @ArkisVir
A8: Få ordet ud! Intet punkt i bare at gennemgå, når andre ikke vil høre om det! Netværk, chat, snak! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO
- Emma Spalding (@ skoggyuk) 25. august 2016A8: historier om dev fremskridt, i spil begivenheder og sjove ting sådan. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016A8: Tal om spillet som en bredere ting. Hvordan passer det ind i branchen. Hvem vil kunne lide det? #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. august 2016Den eneste bedste ting du kan gøre for en indie dev er at sørge for at du altid er åben med dem. At fortælle folk ligger, er i grunden falsk reklame spillet. Indier har ikke markedsbudgetter til at modvirke løgne.
A9: Den bedste måde for fans at støtte er at dele spillet med andre, og fortæl de devs, hvad de kan lide om spillet. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. august 2016A9: Tal om det til folk, der ikke ser på de samme ting som dig, du kan udvide rækkevidden af spillet på den måde 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. august 2016Du behøver ikke at sælge det, men du kan hjælpe andre med at vide om et spil, de måtte lide. Fan kunst!!! E-mails / tweets siger du kan lide spillet !! Seeying / læsning at folk som dit arbejde motiverer os meget!
A9: fanart! og penge, masser af penge! Ups sagde jeg penge? Jeg mente KÆRLIGHED! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. august 2016A9: Mund til mund er som den # 2 vigtigste (potentielle) vej til succes for indier. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. august 2016A9: Samme svar - bare få ordet ud om spil, du er spændt på. Del ting på Twitter, fortæl dine venner. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. august 2016A9: Gør og del indhold. Jeg elsker altid, når de forsøger at være med ved at lave fanekunst eller musik osv. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. august 2016 Jeg tror, at når du tillader fans at være en del af din vision om spillet, er det, når dit produkt virkelig når nye højder!A9: ved at deltage i spændingen ved at skabe spillet! fan bidrag, social media outreach, eller bare taler om det #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. august 2016A9: Køb spillet, fortæl venner, køb spillet, deltage i fællesskabet, hjælp nybegyndere, køb spillet. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. august 2016Vi håbede du lærte meget af denne uges Twitter Chat! Er du en indie-udvikler eller en indie-fan med dine egne svar på disse spørgsmål? Lad os vide, hvad du synes i kommentarerne nedenfor!