To års Pokemon Go & colon; En refleksion

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
To års Pokemon Go & colon; En refleksion - Spil
To års Pokemon Go & colon; En refleksion - Spil

Indhold

Mens jeg var i kø på en Starbucks i Las Vegas sidste måned besluttede jeg at trække min telefon og spille nogle Pokemon Go. Hvorfor ikke, trods alt. Hvad mere ville jeg gøre i køen?


"Det ligner en god ide," siger den ældre kvinde i køen bag mig.

Jeg vender mig i vantro og ser fingrene på sin telefon med mine egne øjne, så jeg kan se hende, hvad jeg tror, ​​hun vil gøre.

Hun åbner op Pokemon Go også.

Spillet er kommet langt om to år

Den kvinde i køen? Hendes diabetes er i tak takket være Pokemon Go. Bare en af ​​de mange måder dette spil har haft en positiv indflydelse på.

Det har været lidt over to år siden Pokemon Go hoppede ud af det høje græs til smartphones rundt om i verden. Det var de gode ol 'dage, da de gik udenfor og gik rundt var kun måde at spille og der var mindre end 150 pokemon at bekymre sig om. Tredjeparts trackers var stadig en ting også.

Nu i juli 2018 er der så meget mere til Pokemon Go end en flok nye Pokemon at fange. Spillere kan handle med andre spillere, fitnesscentre er meget sjovere og tilgængelige for alle niveauer, og de daglige quests for Professor Willow giver spillerne noget at gøre andet end at jage for sjældne Pokemon, de endnu ikke har. Men færdiggørere kan endelig fange alle de originale, Generation 1 Pokemon.


Hvad er næste for Pokemon Go?

Tidligere i ugen annoncerede Niantic en ny type Pokemon, Lucky Pokemon, som endnu ikke er tilgængelige i spillet. Lucky Pokemon, engang i spillet, vil kun kunne opnås gennem handel. Hvis en Pokemon bliver "heldig", vil de bruge mindre Stardust, når de tændes. Jo længere en spiller har en Pokemon, jo mere sandsynligt bliver det "heldig", når det handles.

Udover de seneste nyheder er en opdatering, jeg personligt håber på, slagsmål. Jeg beklagede i februar 2017 om manglen på kampe, hvad enten det drejer sig om NPC'er, den vilde Pokemon og / eller mod andre spillere. Kampe er en af ​​hjørnesteinsmekanikerne i Pokemon-spil. Det baffler mig så, at spillerne ikke engang kunne slå de dumme Pidgeys i Pokemon Go. Det er juli 2018, og der er stadig ingen kampe. Hvad skal spillerne gøre med Eevees eksklusive bevægelse efter august-fællesskabsdagen, hvis de ikke kan bruge den på en vild Pidgey?


Anyway, hvornår Pokemon Go startede for to år siden, det var det knap et mindsteproduktivt produkt. Lastningstiderne suges. Karping var rigtig. Spillere faldt ud af piers og vandrede ind i Canada og laver andre underlige shenanigans. Holdene gjorde ikke noget, og de stadig slags ikke (Go Mystic!).

Ikke desto mindre, Pokemon Go er et kulturelt fænomen på samme måde som Pokemon selv har været et kulturelt fænomen i de sidste 20 år. Måske har det ikke en hype, som det gjorde to somre siden, men i dag er der masser af sjov at blive haft uden at forlade dit hus. Du ved, hvordan videospil er beregnet.