Indhold
- Baronnet lover sjov, lethed og ... Blade Runner?
- Brug af den nye vil holde fans på deres tæer, men hvordan vil filmen holde balance med sin interaktive forgænger?
- Ubisoft præsenterer en helt ny historie.
- Og så er der varemærkehandlingens mord, for ikke at nævne afgørende hånd-til-hånd kamp.
- Fans kan cringe ved ændringer, men det er livet.
- Ubisoft ser ud til at udvide sin underholdningsværdi.
Kæmpe filmlige franchise kan oversættes til spil hele tiden, men processen har ikke vist sig at være frugtbar, når den er sat i omvendt retning. Kom i december næste år har Dune Entertainment og Ubisoft en chance for at bryde det mønster. Jean-Julien Baronnet, adm. Direktør for Ubisoft Motion Pictures, delte sin håbefulde tilpasningsopskrift på Assassin's Creed med det franske magasin "Premiere."
Baronnet lover sjov, lethed og ... Blade Runner?
Når han talte med lead actor Michael Fassbender, udtrykte Baronnet sin hensigt at henvise til film som Blade Runner og Batman begynder. Ubisoft skyder for stjernerne at lande blandt storerne og slippe store navne i deres søgen efter en film, der er sandt for fanforventningerne. Ubisoft producerer dog ikke mørkere film baseret på deres udvendige inspiration. Baronnet søger et ægteskab mellem lysfilmografi og de tyngre aktionssekvenser, der er afgørende for serien.
Brug af den nye vil holde fans på deres tæer, men hvordan vil filmen holde balance med sin interaktive forgænger?
Processen for en trofast, men forfriskende tilpasning er en kedelig. Dualiteten mellem historiske og nutidige perioder forbliver, men med større vægt på ligestilling i paralleller end fans finder i spillene. Assassin's Creed afdrag som f.eks Sort flag kan lade spillere udforske fortiden meget oftere end nutiden, men Ubisoft har intet ønske om at se en historie overskygge den anden i filmen. Dette indikerer yderligere udforskning af det moderne plot, end fans har set tidligere. Optimister kan sige, at dette vil give publikum en større mulighed for at finde solide svar, selv om det er mere sandsynligt, at det simpelthen ikke er Ubisofts stil.
Ubisoft præsenterer en helt ny historie.
Hvis de to perioder ikke var nok til at bekræfte eksistensen af en karakter og hans hårdfædte forfader, gjorde de faste nyheder på den front det til Twitter. Azaïzia Aymar, leder af Assassin's Creed indhold, meddelte, at Fassbender vil spille to tegn: "Callum i moderne tid, og Aguilar vil være hans forfader i fortiden." Dette efterligner et stort plot punkt lige fra spillene. Da han blev presset for detaljer om tidligere personligheder fra franchisen, indrømmede han muligheden for, at fans kunne se "velkendte ansigter" på storskærmen.
Ubisoft har til hensigt at udvide universet og dets lore snarere end at ændre det til tilpasningen. Abstergo Industries, for eksempel, er allerede blevet en del af sættet. Hvorvidt filmen sigter mod at efterligne de mere uddannelsesmæssige aspekter af Assassin's Creed er ikke blevet bekræftet, selvom Baronnett hævdede, at møder med historiske figurer fungerer som et centralt mærke i serien.
Vil jeg se filmen? Eller vil templerne bare have mig til at tro, jeg gør?
Og så er der varemærkehandlingens mord, for ikke at nævne afgørende hånd-til-hånd kamp.
Uanset om det er fortid eller nutid, kan du ikke have snigmorder uden handling. Baronnet afslørede, at filmen vil indeholde aldrig-før-set koreografi sammen med kampstiler, der passer til varemærkets karakter. Forhåbentlig vil varemærket skjulte blade ikke gå tabt i hype. Assassiner skal myrde, men det er ingen undskyldning for manglende klasse.
Skjulte blade - den sandeste elegance, jeg nogensinde har kendt.Så vidt handling går, når filmens inspiration ud over Batman og Deckard. Ubisoft Motion Pictures hyrede Dan Bradely som anden enhedsdirektør for filmen. Baronnet antyder, at Bradelys involvering i "Bourne", "Casino Royale" og "Skyfall" vil være afgørende for at fremhæve det sjov, der kan findes blandt alle adrenalinpumpeaktioner i verdener, som lever og trækker vejret i konflikt.
Fans kan cringe ved ændringer, men det er livet.
Da Ubisoft stræber efter innovation og forsøger at undgå alt for indlysende nikker til gameplay, kan nøglefunktioner som den angstfremkaldende troppeløb gå tabt i filmen.
Baronnett forklarer, hvorfor sådanne ændringer uundgåeligt vil opstå. (Husk at dette er en direkte weboversættelse fra citatet i Premier, så ignorere eventuelle grammatiske problemer):
For en spillefilm skal du holde hovedelementerne i universet og dets koder. Hvad vi tager, og hvad ofte mindre spillet, er det tegn og struktur, scenarie. Fordi du i et spil går hen, hvor du vil. Du har en mission, men du kan gå en tur. Vi gjorde meget arbejde på tegnene for at give dem tyk og forstå deres egne bekymringer. Og der var en løbende dialog med spillets folk, som var garantier for DNA'et, men indgik ikke på scenariet og de kunstneriske valg. "Funktioner, der findes i spillet for at øge spillerens oplevelse, har ingen plads i en film. Publikum vil udforske filmens verden fra forudvalgte kameravinkler snarere end at kunne løbe frit ned ad en gyde, der måske eller måske ikke har en loot. Ubisofts planer om at forblive tro mod seriens kernen skal bare være nok for tiden. De kan ikke gøre noget værre for snigmorder end Super Mario Bros. gjorde til elskelige rørfirmaer.
Ubisoft ser ud til at udvide sin underholdningsværdi.
Ubisoft og videospil går hånd i hånd, vittigheder om massive patches til side. Med selskabet søger at investere 200 millioner dollars i en filmisk tilpasning af Assassin's Creed, der kommer en uundgåelig bekymring: Vil Ubisoft strække sig for tyndt? Baronnet synes at være sikker på, at virksomheden ikke vil spille på synergier på markedet og brænde ud, men hans løfte er, at alle fans i øjeblikket skal gå væk.
Virksomheden søger fordele ud over øgede fortjenstmargener, kynikere bliver fordømt. Filmtilpasningen og spillet vil fungere som byggeværktøjer til hele mærket. Hver medie inspirerer den anden til gengæld. Baronnet hævder de to former for underholdning, mens de har meget forskellige regler, vil hjælpe udviklere ved at "gensidigt berige sig selv inden for deres fagområder".
Kan Ubisoft undgå sine fans 'vrede med producing en respektabel film? Tror du, at der er risiko for, at filmen er for mørk eller for lys, da den er bestemt til publikum? Planlægger du at se det næste december? Diskuter væk i kommentarerne nedenfor, eller heroisk hoppe til næste artikel i den høstack derovre.