Ubisoft sætter deres seværdigheder på digitale udgivelser

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Ubisoft sætter deres seværdigheder på digitale udgivelser - Spil
Ubisoft sætter deres seværdigheder på digitale udgivelser - Spil

Ubisoft har meddelt, at de har til hensigt at øge deres aktiepost på markedet for digital titel under deres digitale dages begivenhed. Alain Corre, direktør for EMEA, annoncerede selskabets høje ambitioner, da Ubisoft håber at nå en 50 procent andel af udgiverens omsætning inden for tre til fire år.


Under denne meddelelse afslørede Ubisoft flere mobile og digitale kun titler som Lysets barn, Trials Frontier og Valiant Hearts: The Great Krig for at hjælpe dem med at nå deres mål. Lysets barn og Valiant Hearts: Den store krig er begge planlagt til digitale udgivelser og Trials Frontier vil være et mobil spil, der er designet til at arbejde med sin digitale modstykke, Forsøgsfusion.

Som prøvefans er jeg begejstret for en mobilversion i Trials Frontier.

Disse titler vil ikke være den tredobbelte-A udgivelser, som Ubisoft er kendt for, men viser Ubisofts fokus på spil, som de mærker "indie" og "mini-triple-A erfaringer."

"Det er mere et indie-tankegang. At gøre et indie-spil er ikke fordi du er uafhængig, men det handler også om kreativitet og frihed," siger Thomas Paincon, markedschef for EMEA, for digital udgivelse.


Ubisoft arbejder også på at udvikle ledsagende apps, der vil ledsage firmaets "triple-A" titler som den åbne verdens titel, Se Dogs. Paincon sagde, at ledsager apps til mobile enheder og tabletter kan fungere som en gateway for casual spillere, og kan endda gøre deres frie til spiloplevelse til dem til at blive en betalende kunde.

"Vi ser det som et indgangspunkt til universet. For igen, lige nu taler vi om åben verden for triple-A. Målet er gennem denne åbne verden, vi får et andet indgangspunkt. Og målet er at gøre dem så let som muligt, "sagde Paincon.

Dette kunne være den strategi, der hjælper Ubisoft med at ekspandere i den digitale verden, og det betyder, at triple-A titler ikke vil være begrænset til kun en konsol. Triple-A titler spænder over flere forskellige afsætningsmuligheder, selv dem uden for spil.


"Det er mere et indie-tankegang. At gøre et indie-spil er ikke fordi du er uafhængig, men det handler også om kreativitet og frihed," siger Thomas Paincon, markedschef for EMEA, for digital udgivelse.

Denne strategi vil også gøre tredobbelt-A-titler mere levedygtige og omkostningseffektive for udviklere i betragtning af de stigende udviklingsomkostninger og kunne også trække flere spillere på forskellige måder.

"Digital repræsenterer mange forskellige platforme. Vi tror virkelig, at alle de ledsagende apps, alle disse andre skærmfunktioner, vil også være meget mere til stede her i det næste år," sagde Paincon. "Den næste gen er mere digital end nogensinde, så jeg tror, ​​at et skifte kommer frem. Men det betyder ikke noget detailhandel, jeg tror ikke på det. Jeg tror, ​​det altid vil være baseret på detailhandel. Hvis du tager Minecraft i detailleddet i Storbritannien gør de utroligt godt ... Jeg kan ikke se fremtiden. Men du kan se grænsen mellem digital-kun og triple-A-spil er tyndere ... "

Hvad er din mening om Ubisofts mål mod det digitale spilmarked? Forventer du dem at nå deres mål om en 50 procent andel i tre til fire år?