Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & komma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & komma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spil
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & komma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spil

Indhold

Skinny Banter # 1: Dit ultimative spil

Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler.


Forsøger at finde min perfekte kombination af spilelementer til Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup har vist sig at være en større opgave, end jeg først forstod. Efter nogle relaterede soul-searching på emnerne af Betydende Gameplay og det faktum, at MMO'er har savnet pointet. Jeg er nødt til at vende tilbage til rødderne af pen-og-papir-RPG'er og bordspil til at beskrive essensen af ​​min gaming utopi.

Gamingens Ånd

Den rigtige hemmelige sauce til lignende pen-and-paper systemer som Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Rollespil, Cyberpunk 2020 og BattleTech var ikke i regelsystemet, var det at give en gruppe af spillere midlerne til at arbejde sammen med deres humor, kreativitet og wits for at deltage i episke fortællinger om engagerende karakterer. Hver gaming session var et fantasieworkshop, hvor møder, udfordringer og konfrontationer blev spillet ud, hvilket gav uundgåelige minder lige så magtfulde som enhver klassisk filmscene, men alligevel langt mere personlig.

Jeg vil genskabe mig til magi for at kunne skabe og udforske verdener med mine venner. Lad os have magt til at fortælle historier og til at lave egne mytologier. Giv os en spiloplevelse, der er skræddersyet til vennernes behov uden at være tvunget til at interagere med fremmede. Nogle gange vil jeg være i stand til at slutte sig til mine betroede venner til at vandre gennem et overbevisende virtuelt miljø skabt af andre (eller endda en af ​​os) uden frygt for en fordybende bunnyhopping guld sælger / tigger / griefer.


Dette ville ikke være et spil om min / maxing og statistik, det ville være om historier og mennesker - den ægte ånd af det rollespilende spil. Så jeg vil give det den aktive titel SPIRIT.

Høstbegreber

Neverwinter Nights gjort et godt forsøg på at levere et kraftigt værktøjssæt (Aurora) for at levere en Dungeon Master-ledet spiloplevelse til en udvalgt gruppe af spillere. Desværre blev det sad med AD & D-regelsættet, hvilket er et af de mest besværlige og uanstændige RPG-regelsystemer, der er tilgængeligt og betød, at al gameplay var begrænset til middelalderens fantasi Glemte Riger fortællende miljø. Princippet var imidlertid geni, og jeg vil rive ud nogle af Neverwinter Nights'vitale organer til brug i ÅND system.


Garry's Mod voksede fra Half-Life 2's Source - motor til at levere et alsidigt værktøjssæt til brugere, der leverer den spilloplevelse, de vælger. Dette ville give et perfekt ekstra lag af værktøjer, der ville give langt mere tilpasningsmuligheder til vores fremspringende fortælleværktøjssæt samt realistisk fysik til spilverdenen selv.

Filmene og The Sims vil give os et fantastisk multi-genre-koncept med dets tilvejebringelse af sæt, aktiver og tegn til at levere overbevisende og varierede spilmiljøer, der spænder over historisk, fantasi, nutidig og futuristisk. Der vil også være et set-builder værktøj til at tillade oprettelse og import af 3D-aktiver for at tillade brugerdefinerede tegn, rekvisitter og objekter. Kraftfulde kamera- og optagelsesværktøjer vil blive inkluderet, hvilket gør det muligt at optage eventyr, når de spiller ud og produktion af scripted machinima projekter.

EVE Onlines metagame samfund er et aktiv i sig selv, der er i stand til at producere en endeløs strøm af kvalitetsindhold uden for spilklienten. Sådan en ivrig fan-base ville være en stor velsignelse for ÅND projekt som de utvivlsomt ville producere et væld af frit indhold, som ville fremvise effekten og alsidigheden af ​​værktøjssættet.

mens ÅND vil helt klart drage nytte af skabelsen af ​​et ivrige fællesskab af amatører og spirende spildesignere, officielt licenserede historiepakker, muligvis fra flere studier, herunder Funcom's Den hemmelige verden hold, men også overveje BioWare's Masseffekt forfattere, Ventil's Halvt liv team og The Witcher's CD Projekt RED.

Disse ville Indstil standarden for polsk med fint udformede oplevelser af fordybende historiefortælling. Disse premium-DLC'er vil være færdige pakker med skræddersyede lyd-, kunstværdier og historier, der kunne levere en enkelt-spiller, samarbejdende eller massivt multiplayer-oplevelse på tværs af forskellige spiluniverser.

Opstandende kreativitet

Slutresultatet ville være en kraftfuld og alsidigt modulbaseret spilpakke, der ville skalere til brugernes behov. I den ene ende ville det åbne en døråbning til en lang række single-player eller co-op immersive episoder i en genre med personlig præference på den anden ville det sætte scenen for et græsrods kreativt samfund med adgang til et simpelt men kraftigt softwareudviklingssæt .

Nøglen vil være i skalerbarheden af ​​ethvert aspekt, fra netværk til indhold. Der ville være spilindhold for single spillere, eksklusive grupper og inklusiv samfund. Det kunne give mulighed for offline solo-spil, klassiske RPG-partyoplevelser og netværk i kommercielt styrede MMO-miljøer. Indholdet vil variere fra brugeroprettet til licenseret materiale. Deltagelse vil være alt fra forbruger til skaber.

For mig, ÅND ville genvinde den reelle magt at mødes med venner for at spille en rolle i en gensidigt skabt spiloplevelse. Men for dig kan det være noget helt anderledes. I det væsentlige ville dette være systemet til at lade dig oprette din Ultimate Game Mashup for ægte.

Billedkredit:

The Little RPG Group af Merinde-DE (Deviant Art)