Indhold
- I dag, når et spil har det omega kølige våben hele tiden, behandles det som en belønning for at slå kampen.
- Hvad er meningen med at gå til et ultimativt våben, når det virkelig er bare det ultimative trofæ?
- Må du ikke savne de gamle dage, når de ultimative våben tjente et formål?
Er ikke ultimative våben en strålende ting? Du arbejder så hårdt for at få disse seje, episke våben, der kan dræbe næsten alt sammen med blot et par hits. De er normalt lastet op med kølige effekter også - nogle kan skyde verdensødelæggende lasere, eller nogle kan blive stærkere, når du taber helbred. Andre ultimative våben er så magtfulde (som scarabistolen fra Halo 2) at du ender med at dræbe dig selv, fordi strømmen er for meget. (Eller du slog uheldigvis ned og trak udløseren.) Jeg har muligvis dræbt mine allierede et par gange med den ene.
Alligevel kan jeg ikke huske på det sidste våben. Det lader til, at selve ideen er falmet ind i skuespillernes skygger. Jeg mener, ja, mange spil har stadig den ultimative våbens, men de har ikke det ultimative våben.
Det, jeg elskede om ultimative våben (i spil, der havde dem), er det faktum, at de hjalp dig med at komme videre gennem spillet. Ikke kun det, de var en af de sværeste ting at erhverve. At få et ultimativt våben plejede at være en af de mest givende ting at lave i et spil. Sikker på, at du ofte ikke kunne få våbenet, før du var 75% færdig med spillet. Men i det mindste havde du stadig 25% af spillet tilbage til at spille med det!
For ikke at nævne, at ultimative våben normalt vil bringe deres eget unikke element til spillet. For eksempel, i Zelda Majoras Mask, der er den hårde gud s maske.
Masken omdanner dig til en gudlignende form for Link, der giver dig mulighed for at skyde gigantiske energibølger med svingets sving. Hvor ofte ser du det i andre Zelda spil? Du kan kun få denne maske til den endelige bosskamp, men i det mindste får du et sjovt episk kamp med det.
I dag, når et spil har det omega kølige våben hele tiden, behandles det som en belønning for at slå kampen.
Når jeg siger at slå kampen, mener jeg at slå alt spillet har at tilbyde. Mit største eksempel er Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
KHDDD drop er et af mine yndlingsspil hele tiden. Trods at være på et håndholdt system, havde spillet et fantastisk kampsystem og en sjov historie. Men min eneste klage over det var timing for det ultimative våben.
Jeg mener, se på denne ting!
Det ultimative våben i KHDDD er en af de sejligste keybades nogensinde. Jeg var så begejstret for at prøve denne episke keyblade, så snart jeg fik det. Men da jeg endelig udrustede keyblade, at jeg kaste tårer og blod til, kiggede jeg rundt efter noget at prøve det på.
Der var intet.
Jeg havde absolut ikke mere at gøre i spillet. Alle de hemmelige niveauer blev slået med max score. Hver hemmelighed blev samlet eller afsluttet. Alle de ultimative færdigheder blev opnået. De stærkeste allierede jeg kunne få i spillet var i min fest og maxed out. Vigtigst var alle cheferne døde.
For at få den ultimative keyblade skal du slå den hemmelige chef. Men for at låse den hemmelige chef op, skal du slå alt andet. Så på det tidspunkt får du denne fantastiske keyblade med statistikker, der gør dig gudfrygt, du har intet at slagtes, men en flok kanonfoder, som du allerede har myrdet for hele spillet.
Jeg blev efterladt at undre sig: hvad var meningen med denne ting? Skal det få mig til at føle sig speciel? Er det eneste formål at gnistre og mocke mig om, at der ikke er noget, der er værd at bruge det på? Hvad er meningen med et ultimativt våben, hvis jeg ikke engang kommer til at bruge den til noget seriøst i spillet?
Hvad er meningen med at gå til et ultimativt våben, når det virkelig er bare det ultimative trofæ?
Den værste del er, jeg kunne ikke engang bringe keyblade til nyt spil +. Sådan har det været for mange spil jeg har spillet på det seneste. Du får det ultimative våben i slutningen, men du kan ikke bringe det til nyt spil +.
Så du er tilbage med et episk våben og spekulerer på, hvorfor duck gik igennem så meget smerte for at få det, hvis det tjener bogstaveligt talt ingen mening. Var det til den præstation, som jeg vil glemme om i 5 minutter? For den overlegne følelse, der vil falme i 30 sekunder, når jeg indser, at jeg ikke har noget tilbage at gøre?
Du spørger våbenet: Hvor var du, da jeg døde 5.000+ gange imod en enkelt chef? Så ser våbenet på dig og siger, "Skræmmer i slutningen spillet ser du dø 5.000 + gange."
Super hjælpsomme, keyblade. Tak.
Jeg får det ultimative våben kan ses som en ultimativ præstation, men lad den givende følelse komme til de små præstationer, der kommer med hvert spil i disse dage. Det ultimative våben skal være et værktøj, som spilleren tjener, hvilket vil hjælpe dem med spillet. Det bør ikke behandles som en belønning for at slå den.
Jeg husker, at nogle af mine yndlingsspil altid havde disse lange interessante ultimative våbenopdrag. Nu, de ultimative våben, jeg ser, føles som om de bare blev kastet ind i spillet. Bare så kan spilleren føle sig speciel ved at holde den.
Må du ikke savne de gamle dage, når de ultimative våben tjente et formål?
Når du gik på en stor mission for at låse op for en fantastisk magt? Jeg gør. Jeg savner den slags spil, der gjorde det ultimative våben værd at få.
På trods af denne nye tendens til at gøre ultimative våben stort set ubrugelige, holder jeg håb hver gang jeg spiller et spil. Jeg spørger mig selv: Hvor er min Excalibur, der giver mig mulighed for at skyde kæmpe laserstråler? Kan jeg bruge laserstrålerne til ethvert egentligt formål?
Oftere end ikke, svaret er nej. Og det er bare skuffende