Forståelse og gennemførelse af Alm's Windsweep i Fire Emblem Heroes

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Forståelse og gennemførelse af Alm's Windsweep i Fire Emblem Heroes - Spil
Forståelse og gennemførelse af Alm's Windsweep i Fire Emblem Heroes - Spil

Indhold

En nylig opdatering til Fire Emblem Heroes tilsat i Alm. Alm var oprindeligt hovedpersonen i Fire Emblem Gaiden, det andet spil i serien. Imidlertid vil han snart tage midt på scenen igen Fire Emblem Echo: Skygger af Valencia, en genindspilning af Gaiden.


Sammen med Alm kom en meget interessant evne - Windsweep. Da det er en af ​​de mere komplekse færdigheder i Fire Emblem Heroes lad os gå over, hvad det egentlig gør først.

Hvordan vindsug fungerer

Først og fremmest er det lidt verbose. Det første afsnit siger, at du ikke kan foretage opfølgningsangreb, aka angriber to gange, hvis du starter kamp.

Den anden del siger, at hvis du er 1 Speed ​​Point hurtigere end din fjende - så længe de ikke er en magisk bruger (tomes, stave, drager) - så kan de ikke angribe tilbage.

TL; DR: I overtrædelse kan du ikke angribe to gange. Hvis du er 1 Speed ​​Point hurtigere, angriber du en gang, de kan ikke angribe. På forsvaret virker alt som normalt.

Brug af Alm


For bedst at udnytte Windsweep skal du koncentrere dig om at give Alm den hurtige fordel, medmindre du ved, at han kan afhente killingen uden at udnytte den. Det kan være udfordrende at vide, at han har middelmådig hastighed.

Mens Windsweep forlader Alm sårbar over for magiske skader, er tome brugere, medarbejdere og drager ikke en reel trussel, når Alm er i fornærmelse. Han kan kun angribe på en række af en, så det ville være meget sjældent, at en mage ville modvirke ham (medmindre de havde arvet Takumi's Close Counter-færdighed). Medarbejderbrugere har halv skade, så de er en vittighed. Og hans Falchion er super effektiv mod drager.

Når det er sagt, han er svag mod tome brugere generelt da han har lav modstand, middelmådig hastighed og er en melee enhed.

Arv for Alm

Slot A Passiv Færdighed

Alm har brug for hurtighed til bedst at udnytte sin dygtighed. Der er flere færdigheder, du kan bruge til A slot passiv færdighed:


  1. Grundlæggende +3 hastighed. Dette er ret selvforklarende.
  2. Defiant Speed ​​3, som giver dig +7 hastighed ved starten af ​​hver tur, når du er på eller under 50% HP.
  3. Fury 3 giver +3 til alle statistikker, mens du mindsker dit helbred med 6 HP efter hver kamp.
  4. Darting Blow 3, som giver +7 hastighed, når du starter et angreb.
  5. Liv og Død 3, som øger Attack & Speed ​​med 5, mens det mindsker forsvaret og modstanden med 5. Dette hjælper støber ham til mere af en kanon, som hjælper med at specialisere ham.
  6. Kort sagt, der er mange A Slot muligheder.

Windsweep ville være din B Slot passiv færdighed.

C Slot Passiv Færdighed

Og på C-pladsen, der giver ham, Threaten Speed ​​bør være en god tilføjelse. Dette hjælper med at bremse fjender, der er tæt på dig i starten af ​​turnen, især enhver række enheder, der måske har angrebet dig, men ikke færdig med dig. Bortset fra at næsten enhver anden C Skill kunne fungere godt for ham afhængigt af din holdkomposition.

Potentielle hold

Alm passer ind i ulige roller på et hold. Han har ikke den samme masse, du kan forvente af en tank, men han har ikke den styrke, man kunne forvente af en glaskanon. Den bedste strategi for et hold baseret på Alm og hans Windsweep ville være en baseret på en poking / turtle strategi. At udnytte huller i din modstanderens forsvar er afgørende.

Problemet med Windsweep er, at du sjældent vil være i stand til faktisk at være OHKO (One Hit KO) fjender. Dette efterlader dig igen sårbar på forsvaret. Det betyder, at meget af din holdkomposition bygger på Windsweeps svaghed.

Slot 2: Danser

Først og fremmest er det næsten nødvendigt at bruge en danser med Alm. En af de tre dansere - Olivia, Ninian eller Azura - vil gøre. I dette tilfælde ville det tillade Alm at komme ud af 2 angreb på en sårbar fjende i stedet for blot en.

Slot 3: Ranged Support

Azama: Healer / Tank / Chip Damage

At have en person, der kan hjælpe med at pokke fjender, fungerer også godt. Azama er en tankevækkende helbreder, der potentielt kan tage nogle slag for Alm, samtidig med at han helbreder ham. Dertil kommer, at hans smertestavelse har 10 skader på den målrettede fjende efter kamp.

Dagger User

En mere offensiv holdning ville være en god dolkebruger. At give nogen af ​​disse enheder den passive færdighed "Seal Speed", ville hjælpe Alm uhyre.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Small Healing

Felicia kan levere solid debuffs via hendes dolk og mindre helbredelse via Breath of Life. Hun har også høj hastighed og modstand, så hun kan modvirke de mages, der er effektive mod Alm.

Kagero - Alt Killer

Kagero's Poison Dagger, som er super effektiv mod infanteri, er altid en solid løsning, især i arena mode, hvor hold stærkt favoriserer infanteri.

Jaffar-Debuff / Massive Chip Damage

Og Jaffars dødsfald giver ham mulighed for at håndtere 7 skader efter kamp. At give Jaffar Poison Strike 3 ville tilføje en ekstra 10 skader, hvilket betyder, at enhver, som han angreb, ville tage en kæmpe 17 skader efter kamp. Dancing for ham ville betyde at han nemt kunne gøre 34 chip skader i en enkelt tur. Det regner ikke engang med hvad han faktisk kan gøre i kamp.

Slot 4: Afrunding Holdet

Alm-Ond Venner

Afhængigt af hvordan du udfylder 3. slot kan du gå med en af ​​mange enheder i denne 4. plads. Fortrinsvis en blå eller grøn enhed, som kan ramme forholdsvis hårdt.

Cannon Alm / Deadly Support

For eksempel, hvis du gav Alm Life eller Death 3 og dermed gjorde ham mere af en kanon og derefter besluttede at køre en særligt offensiv 3. slot enhed, som Kagero, så bruger nogen som Effie, som kan tanken effektivt, ville være en god ide.

Tanky Alm / Healing Support

Hvis du gjorde Alm mere defensiv og besluttede at bruge Azama, så ville du have brug for nogen, der kunne komme ind og hjælpe med at udrydde fjender, som Linde eller Nino.

Inheriting Windsweep

Sig, du kan lide Windsweep, men du graver bare ikke Alm alt så meget. Nå, hvem skal du give Windsweep til? Nå, det er vanskeligt.

For at bruge det har du brug for en hurtig enhed til at have den, i modsætning til Alm, der er midt i pakken. Imidlertid er de hurtigste enheder generelt så store netop fordi de er hurtige, hvilket betyder, at de vil være i en bedre position til at lande dobbeltangreb. Dette sætter dig i en vanskelighed.

Hana

Hana er en temmelig god mulighed for dette. Hun er allerede en F2P enhed, der kan opnås via de daglige quests. Hun har nogle af de bedste angrebs- og hastighedsstatistik i spillet kombineret med hendes livs- eller dødsfærdighed, der giver +5 til angreb og hastighed og -5 til forsvar og modstand. Kort sagt, hun er indbegrebet af en glaskanon.

Windsweep giver hende mulighed for fuldt ud at sætte hendes hektiske hastighed i brug, samtidig med at hun holder sig fri af kontraangreb.

Ryoma

Ryoma ville også være en god form for at arve Windsweep. Han har meget lignende statistik til Hana, og derfor følger meget af den samme begrundelse. Den store fordel ved at give Ryoma denne færdighed i forhold til Hana er, at han kan modangreb fra rækkevidde, hvilket giver ham mere alsidighed, når han står over for forskellige fjender.

Brave-Weapon Wielding Units?

I øjeblikket har jeg ikke kunnet finde ud af om Brave Weapons ville give dig mulighed for at fordoble angreb, mens du også bruger Windsweep. Hvis det er tilfældet, så vil Windsweep + en Brave weapon wielder, som Cordelia, som har fast fart, angreb og Galeforce, som gør det muligt for hende at tage 2 handlinger per tur, når den aktiveres, ville være ekstremt kraftfuld.

Dommen

Alm er ikke ligefrem en god enhed. Han har middelmådig statistik i de fleste kategorier. Samlet set er hans statistikker ikke særlig befordrende for at hjælpe med at udnytte Windsweep.

Windsweep selv synes næsten for afbalanceret. Det føles ikke underpowered, men føles heller ikke stærkt. Det er sådan en niche evne, at det kan være meget svært at bruge til tider. Det kræver, at du spiller så anderledes, end du normalt ville, at du næsten nødt til at genoverveje et helt hold omkring det. Det betyder, at selvom det er kraftigt, er det bare en stor smerte i rækken til at bruge til sin fulde effekt. Der er meget lidt plug og play foregår her.

Når det er sagt, er det en virkelig cool, unik evne, ikke kun indenfor Heroes, men også inden for franchisen som helhed. I mine øjne er det virkelig fantastisk.

Redaktørens note: Oprindeligt blev det sagt at Hana kunne arve Falchion, men Falchion - og andre karakterspecifikke våben - kan ikke arves. Vejledningen er blevet opdateret for at afspejle dette.