Det Unity Engine har modtaget en opdatering til 5.3. Softwaren, der hjælper med at levere et gratis værktøj (med begrænsninger) for aspirerende spil skabere har tweaked og tilføjet et par ting den 8. decemberth. Så lad os gå ned på listen over et par rettelser.
- De mener, at de har faste Player crashes på iOS 6 under opstart.
- Root Canvas, hvor brugergrænsefladen ikke ville gøre barnet lærred blevet løst.
- Faste nedbrud på Windows 10, når du låser Windows, mens du bruger DirectX 9.
- Flere skærme rapporterer ikke den korrekte opløsning. I stedet for at rapportere spilopløsningen vil det rapportere skærmopløsningen. De har deaktiveret flere display understøttelse UI-systemer på alle platforme undtagen WiiU og 3DS
Det er et par af rettelserne. Hvis du vil se mere, kan du gå her.
Med denne opdatering kom også nye funktioner til motoren. En af de mest bemærkede ville være multi-scene redigering og 2d værktøjer. De var også gode nok til at tilføje nogle VR-læringsprøver til udviklere, der ønsker at oprette VR-spil. Her er en komplet liste over nye værktøjer lige fra siden:
- Nye værktøjer: En MonoDevelop opgradering, multi-scene redigering, 2D værktøjer og automatiseret enhed test
- Grafiske optimeringer, herunder en ny OpenGL-kerne, eksperimentel support til Metal i OS X, og et opgraderet partikelsystem.
- Kommer snart: tvOS support
- Forbedret platformsstøtte til WebGL og iOS 9
- Integreret købsstøtte til app
- VR forbedringer og nye VR læringsprøver
- Og mere…
"Og mere" omfatter ting som:
- Forbedret scripting editor erfaring
- Lettere scenehåndtering
- Mere effektiv gengivelse
For at se en komplet liste over, hvad de har tilføjet og videoer for at hjælpe med at vænne sig til disse tilføjelser, kan du besøge her.